译者按:
JavaScript语言设计太灵活,用起来不免要多加小心掉进坑里面。
为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
如今网站几乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致BUG。
1. 错误的对this进行引用
在闭包或则回调中,
this
关键字的作用域很容易弄错。举个例子:
Game.prototype.restart = function () {
this .clearLocalStorage();
this .timer = setTimeout(function () {
this .clearBoard();
}, 0 );
};
如果执行上面的代码,我们会看到报错:
Uncaught TypeError : undefined is not a function
出错的原因在于:当你调用
setTimeout
函数,你实际上调用的是
window.setTimeout()
。在
setTimeout
中传入的匿名函数是在
window
这个对象环境下,所以
this
是指向
window
,但是
window
并没有
clearBoard
方法。
如何解决呢?定义新的变量引用指向
Game
对象的
this
,然后就可以使用啦。
Game.prototype.restart = function () {
this .clearLocalStorage();
var self = this ;
this .timer = setTimeout(function () {
self.clearBoard();
}, 0 );
};
或则使用
bind()
函数:
Game.prototype.restart = function
() {
this .clearLocalStorage();
this .timer = setTimeout(this .reset.bind(this ), 0 );
};
Game.prototype.reset = function () {
this .clearBoard();
};
2. 和块作用域(block scope)有关的BUG
在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:
for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) {
}
console .log(i);
通常在这种情况下,调用
console.log()
会输出
undefined
或则报错。不过呢,这里会输出
10
。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量
i
依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用
let
而不是
for
来杜绝这一问题。
3. 内存泄漏
你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。
当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。
4. 混淆的相等判断
JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:
console .log(false == '0' );
console .log(null == undefined );
console .log(" \t\r\n" == 0 );
console .log('' == 0 );
if ({})
if ([])
{}
和
[]
都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用
===
和
!==
来做比较,因为不会隐式做类型转换。
5. 低效的DOM操作
在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。
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6. 在for循环中错误的定义函数
举例:
var elements = document .getElementsByTagName('input' );
var n = elements.length;
for (var i = 0 ; i < n; i++) {
elements[i].onclick = function () {
console .log("元素编号#" + i);
};
}
如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在
onclick
被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements = document .getElementsByTagName('input' );
var n = elements.length;
var makeHandler = function (num ) {
return function () {
console .log("元素编号##" + num);
};
};
for (var i = 0 ; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+1 );
}
makeHandler
在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值
i+1
,并且存储在变量
num
中。
makeHandler
返回一个函数使用
num
变量,该函数被绑定到元素的点击事件。
7. 通过原型错误地继承
开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:
BaseObject = function (name ) {
if (typeof name !== "undefined" ) {
this
.name = name;
} else {
this .name = 'default'
}
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique' );
console .log(firstObj.name);
console .log(secondObj.name);
但是,如果我们做如下操作:
那么:
console .log(secondObj.name);
而我们实际上想要的结果是打印默认的name。
BaseObject = function (name ) {
if (typeof name !== "undefined" ) {
this .name = name;
}
};
BaseObject.prototype.name = 'default' ;
每一个
BaseObject
都继承
name
属性,并且默认值为
default
。此时如果
secondObj
的
name
属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。
var thirdObj = new BaseObject('unique' );
console .log(thirdObj.name);
delete thirdObj.name;
console .log(thirdObj.name);
8. 实例方法中的无效引用
我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:
var MyObject = function () {}
MyObject.prototype.whoAmI = function () {
console .log(this === window ? "window" : "MyObj" );
};
var obj = new MyObject();
为了使用方便,我们定义变量
whoAmI
来引用
obj.whoAmI
: