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10个JavaScript常见BUG及修复方法

Fundebug  · 公众号  · 前端  · 2017-11-17 09:12

正文

译者按: JavaScript语言设计太灵活,用起来不免要多加小心掉进坑里面。

  • 原文: Top 10 bugs and their bug fixing

  • 译者: Fundebug

为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。

如今网站几乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致BUG。

1. 错误的对this进行引用

在闭包或则回调中, this 关键字的作用域很容易弄错。举个例子:


Game.prototype.restart = function () {

this.clearLocalStorage();

this.timer = setTimeout(function() {

this.clearBoard();    // 此处this指的是?

}, 0);

};



如果执行上面的代码,我们会看到报错:


Uncaught TypeError: undefined is not a function



出错的原因在于:当你调用 setTimeout 函数,你实际上调用的是 window.setTimeout() 。在 setTimeout 中传入的匿名函数是在 window 这个对象环境下,所以 this 是指向 window ,但是 window 并没有 clearBoard 方法。

如何解决呢?定义新的变量引用指向 Game 对象的 this ,然后就可以使用啦。


Game.prototype.restart = function () {

this.clearLocalStorage();

var self = this;   // 将this指向的对象绑定到self

this.timer = setTimeout(function(){

self.clearBoard();

}, 0);

};



或则使用 bind() 函数:


Game.prototype.restart = function () {

this.clearLocalStorage();

this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);  // bind to 'this'

};

Game.prototype.reset = function(){

this.clearBoard();    // 此处this的引用正确

};



2. 和块作用域(block scope)有关的BUG

在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:


for (var i = 0; i < 10; i++) {

/* ... */

}

console.log(i);  // 会输出什么呢?


通常在这种情况下,调用 console.log() 会输出 undefined 或则报错。不过呢,这里会输出 10 。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量 i 依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用 let 而不是 for 来杜绝这一问题。

3. 内存泄漏

你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。

  • 如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。

  • 可访问的对象:

    • 现有的call stack任何位置可以访问的对象

    • 全局对象

当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。

4. 混淆的相等判断

JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:


// 所有都是true

console.log(false == '0');

console.log(null == undefined);

console.log(" \t\r\n" == 0);

console.log('' == 0);

// 注意:下面两个也是

if ({}) // …

if ([]) // …


{} [] 都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用 === !== 来做比较,因为不会隐式做类型转换。

5. 低效的DOM操作

在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。

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6. 在for循环中错误的定义函数

举例:


var elements = document.getElementsByTagName('input');

var n = elements.length;    // 假设我们有10个元素

for (var i = 0; i < n; i++) {

elements[i].onclick = function() {

console.log("元素编号#" + i);

};

}


如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在 onclick 被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。

解法:


var elements = document.getElementsByTagName('input');

var n = elements.length;    // 假设有10个元素

var makeHandler = function(num) {  // outer function

return function() {   // inner function

console.log("元素编号##" + num);

};

};

for (var i = 0; i < n; i++) {

elements[i].onclick = makeHandler(i+1);

}


makeHandler 在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值 i+1 ,并且存储在变量 num 中。 makeHandler 返回一个函数使用 num 变量,该函数被绑定到元素的点击事件。

7. 通过原型错误地继承

开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:


BaseObject = function(name) {

if(typeof name !== "undefined") {

this .name = name;

} else {

this.name = 'default'

}

};

var firstObj = new BaseObject();

var secondObj = new BaseObject('unique');

console.log(firstObj.name);  // -> 输出'default'

console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'


但是,如果我们做如下操作:


delete secondObj.name;


那么:


console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'



而我们实际上想要的结果是打印默认的name。


BaseObject = function (name) {

if(typeof name !== "undefined") {

this.name = name;

}

};

BaseObject.prototype.name = 'default';



每一个 BaseObject 都继承 name 属性,并且默认值为 default 。此时如果 secondObj name 属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。


var thirdObj = new BaseObject('unique');

console.log(thirdObj.name);  // -> 输出'unique'

delete thirdObj.name;

console.log(thirdObj.name);  // -> 输出'default'


8. 实例方法中的无效引用

我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:


var MyObject = function() {}

MyObject.prototype.whoAmI = function() {

console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

};

var obj = new MyObject();


为了使用方便,我们定义变量 whoAmI 来引用 obj.whoAmI


var







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