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如何零基础学开发,一个月做出被苹果推荐的 App?

Cocoa开发者社区  · 公众号  · ios  · 2016-10-26 08:02

正文

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本文授权转载自应用推荐第一媒体 AppSolution,微信号 appsolution。这是一个让你手机更好用的专业媒体,专注推荐新酷 App、游戏和实用技巧,致力于让更多人过上有品质的数字生活。


作者简介:韩重赞,独立开发者。零基础学习开发,用 4 个月的时间制作出「0528」「恋人清单」「开垦世界」这 3 款应用。其中,「恋人清单」曾被 App Store 首页推荐。


在文章留言中,发现有很多人惊讶我为何能 4 个月可以做出 3 款不错的 app。除此之外,还收到许多关于「零基础学开发经验分享」的请求。



在被大家的学习热情感动之余,我写了这篇文章来分享我的开发学习经验。


入门前你需要知道这些


在分享之前,我列出了学开发的一些先决条件,估计也是很多人想问的问题:


Q1:真是零基础学开发,而不是零基础学代码?


很多人认为,零基础学代码,很可能是之前有学过或做过其他领域的开发,如 PC 端开发、后台开发,现在来重新学习移动端开发。


如果你之前没接触开发,也没关系。


本文是针对的是零基础,完全无开发经验的人写的。


Q2: 我现在的专业/职业,跟程序员没任何关系会有影响么?


说说我自己吧,我的专业是工业设计,职业是 UI 设计转产品。


你说和程序员有关系么?好像有那么点,至少我懂得什么东西实现不了,什么东西难实现,什么东西容易实现。


而你可能是运营专员,可能是银行柜员,也可能是卖菜的。


学代码这事,打个比方就是我是一个用过冰箱的,你是一个没用过冰箱的,现在都要去造一个冰箱。不管是那种情况,我们彼此之前的路途相差并不远。


Q3: 英文基础不好学得来代码么?


还是说我自己,我高中英语常常全班倒数,大学英语没超过 65 分,英语四级刚过及格线,六级呵呵。


所以你觉得呢?


Q4: 数学基础重要么?


我高中时数学算好的,大学因为是工业设计,只上过一学期的高数。


其实在大部分情况下,学代码只要有初中级别的数学知识就好了。


Q5: 学代码是更像学英语还是学数学?


这个也是我没学代码前,一直萦绕在心头的问题。


现在我的感觉是,一开始你会觉得像在学英语,后来会觉得像在学数学。写代码很多情况有点类似于做数学证明题。


Q6: 需要哪些硬件设备?


学 iOS 开发,一台 Mac 和一部 iPhone 真的是硬性条件,没办法(啥,你说黑苹果配 iPod touch?我觉得认真点还是算了吧)。


学 Android 要求会低一点,一台普通 PC 和一部 Android 机就可。


Q7: 需要会科学上网,会用 Google 么?


我家里没搭梯子,一直用的国内某搜索引擎。


如果你喜欢搭梯子和看英文文档,也是极好的。不喜欢也没什么可耻的,能找到知识,学到知识,会用知识才是本质。


Q8:做 iOS 是学 Swift 好呢,还是 Object-C?


有很多人说,Swift 强势来袭,没必要学 OC 了。


我也在工作的时候曾花了几个晚上,学过一点 Swift。不得不说,Swift 的程序逻辑真的很人性化,很简洁,很优雅。但是,现在学习的话为时尚早,不论是教学视频、demo 例子,还是疑难解答都少的可怜。很多时候,你想要一个效果都找不到资源来做。


而 OC 的话,已经非常成熟,从小白到高手之间的所有资源,网上都找得到。


Q9: 需要看什么书,有什么教学网站推荐,甚至是相关学习 app?


最后这部分,估计是大部分人最想知道的。


书籍:


初学者可以先看看《Objective-C 基础教程 第 2 版》这本书,我当时看的是电子版,上下班时在地铁上用手机看。看了几天,大概到书一半内容的时候就云里雾里,完全看不下去了。我尝试过从头开始看,还是不行。


但是没关系,这很正常,你只要对 OC 这门语言有一定印象就行。就像一个冰箱,你知道它大概多大、多重,有什么形状等信息就好了。


教学网站:


我只看过极客学院和慕课网的,里面的教学视频良莠不齐。


我看过几个 OC 入门系列。每个视频的时间都不是很长,大概 10 分钟到 30 分钟,照着里面的步骤,依样画葫芦做下来就好了。


一开始很简单,后来的比较难,学完一遍就忘了,自己完全不知道怎么写。


但是没关系,这也很正常。你只要对 Xcode 这个工具有一定的印象就行了。就像一个冰箱,你知道它需要用电,可以冷藏,可以冷冻啥的这些信息就好了。


论坛和资源:


GitHub 是程序员们的乐园,但小白看一下就好了,你可能很久以后才会真正用到;


CocoaChina 是不错的论坛,小白也可以看看,以后有问题可以去这里;


Code4App 上有很多 demo 例子,入门之后做一些好的效果,可以去这里看看。


但一定要切记,真正动手做东西才是成长最快的方式,看书、看视频、逛论坛都只是辅助而已。


看到这里,如果你觉得自己有这些条件和觉悟,那就可以继续接着看,我做第一个 app 的经历。


我的第一款 App 开发经验


注:下面的内容会涉及到一些 iOS 的开发术语,如果你没有接触过 iOS 开发,可能会看不懂,我尽量用最简单的话来说明。


经验一:不要选择一个超出能力范围太大的 app 来做,先做一个技术含量最低的产品练练手,增长自信心。


2016 年的 6 月 16 日,我下定决心开始我的独立开发之路。


当时,虽然自己在过年前后看过一本入门的书和一些教学视频。但小半年下来,我已经忘得一干二净,甚至连 Xcode 的打开新建流程,还是找了之前的网页书签重新练了一遍。


我知道以我那时的水平,做个拍照 app 简直异想天开,估计连记事 app 也够呛。


我又急于做一个成品出来,这个成品不能是烂大街的计算器、天气预报这类,没有发挥余地的 app。所以,这个成品必须对技术要求很低,可以用其他比如创意或设计来弥补。


看着自己手机里上百个 app,突然,我看到了一款符合目标的文字冒险游戏—— Lifeline(生命线)。


如果剔除掉 Lifeline 的一切辅助功能,如推送、模式转换、语言更改等,它的核心技术点其实很简单,就是一个显示文字的视图和两个增加文字的按钮。



所以,我只要实现「点击一个按钮,让视图加一行字」这个功能,基本上就可以做出一款像 Lifeline 一样的 app 了。


(这是我当时真实的想法,后来发现核心技术远远不止这些,只能说幸亏当时这么单纯,不然就不可能一步步做下去了。)


经验二:一切以用户体验为中心,以目标产品为大方向。一步步从易到难解决问题,各个击破。沉迷于技术研究或设计细节只会误入歧途。


确定好产品方向之后,我开始制作 demo。


打开 Xcode,根据网上教程往 Storyboard(可以往里面拖各种控件的可视化工具,对新手很友好)上拖了一个文本视图和一个按钮。


我先在这个文本视图里打上一行字,如「苟利国家生死以」。接着要做的事就是,点这个按钮让文本视图增加第二行字「岂因祸福避趋之」。


我的直觉告诉我,这件事应该分为两个步骤:


  1. 先学会如何点一个按钮触发一个效果

  2. 再学会做一个效果,让文本视图加一行字


于是,我在某搜索引擎上搜索「iOS 如何点击按钮触发一个事件」,点开了几个搜索结果,找到一个看起来挺靠谱的教程,就照着做。同理,我又把加文字的功能学会了。


很快在这个视图里,就出现了两行字「苟利国家生死以」、「岂因祸福避趋之」。我每次点一下按钮,「岂因祸福避趋之」就会出现。


但是,我发现了一个问题:每行字挨得太近了。我很聪明地在「岂因祸福避趋之」前面加了两个回车符号,看起来就好多了。



在欣喜之余,我又发现一个问题:当我按钮点得多了,新增的「岂因祸福避趋之」会超出文本视图区域。难道让用户每次点一下按钮,然后手动滑上去么(太蠢了)?


我回头看了一看 Lifeline,发现他会把新增的文字顶上来,这样,就可以看到最下面的那句话了。


我又去网上搜教程,很快我就知道了让文本自动顶上来的方法。


经验三:做好 demo、设计稿、其他素材的准备,让你在学习开发的过程中没有后顾之忧,有万事俱备只欠东风之感。


就这样,我根据心里想的产品原型方向,一步步完善这个 demo。每当我遇到一个问题,就去找资料搜教程。解决完之后无比兴奋,但很快又会陷入新的难题当中。


在如此循环 N 次之后,终于完成了一款小明上学被车撞的超简单文字冒险游戏。在有了这样一个 demo 的基础上,我相信,要做出一个像 Lifeline 一样的游戏只是时间问题了。


所以,我开始放心地设计 UI 和编写故事,花了大约 4 天时间,经历了反复修改设计稿和小说情节的痛苦之后,一套 UI 和一纸故事文档已准备完毕。



经验四:一个好的老师是成功的一半,但不要一味的靠别人指点来解决问题,做伸手党只会让你毫无进步。


在接下来没日没夜的十几天时间里,我遭遇了一个个更高层级的技术挑战:


  • 如何使用 tableView

  • 如何控制剧情的显示

  • 如何保存数据到本地

  • 如何删除数据

  • 如何加背景音和点击音效

  • 如何加 GIF

  • 如何打包并提交 app


在此期间,我也数次遇到寻遍各种资料,也找不到解决方法的情况。但幸运的是,我的一个程序员朋友每次都能出手解决我的问题,并细心告知我其中的原理。


就像七龙珠里的设定一样,当赛亚人濒死时如果有幸(比如吃仙豆)死里逃生,就会成长很多。如果没有这位朋友,我可能已经死了不知多少回了。


就这样,2016 年 7 月 12 日成功上线了我的第一款产品——「0528」。


从 6 月 16 号正式走向独立开发的道路,到完成这款游戏,总共用了不到一个月的时间。


在这篇文章中,我回顾了自己从零开始学开发,以及第一次独立开发产品的所有经验。也希望自己的经验,能对想要零基础学开发的朋友提供帮助。


记住,真正动手做东西才是成长最快的方式。



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