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【中国游戏匠人访谈录】完美世界鲁晓寅:转型、希冀、重整,老牌大厂坚定年轻化

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-26 23:42

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文/游戏陀螺 猫与海

把房子建在海上,所以注定一生漂泊。

导语:


2017星耀360游戏颁奖盛典即将来临,游戏陀螺采访到了本次盛典中的一位重磅嘉宾完美世界游戏业务COO鲁晓寅,他讲述了转型、希冀、重整中的游戏业与完美世界,他指出:匠心就是不断地推陈出新。





转型与希冀,完美世界的2016与2017


鲁晓寅指出,2016年对于完美世界来讲是一个比较重要的年头,因为2016年是完美世界从美国纳斯达克退市之后回归国内A股市场的第一年。从公司角度来讲,完美世界取得了很好的成绩,《诛仙》手游产品的上线,有非常良好的业绩和口碑。整个公司在2016年,也有一些包括开发方向上的转型。


“2017年对我们来讲是一个很重要的年份,完美世界已经并将持续有多款新产品上线。这些产品承载着很多完美世界产品转型的希望,其中有更加国际化的产品,有更加年轻化的产品和更加二次元化的产品。


鲁晓寅提到,影游联动是完美世界一个重要的方向,但不会是主要的方向——“影游联动这个事要客观去看,市场的大IP存量已经越来越少了。传统的小说类IP还有其他的一些端转手的IP储备,这两年基本上已经被消耗得差不多,能够快速出IP的产业可能也就剩下影视这个产业了。它每年能够产出大量精品内容,相较其他产业来讲,影视行业在传播力度和影响度上都更加广泛和有深度。影游联动不是所有的项目都适合,所以影游联动是我们一个重要的方向但不会是主要方向。


重整的2017,年轻化是今后的主要方向


对于整个行业的2017年上半年,鲁晓寅给出的关键词是:重整——“在过去的几年,整个游戏行业经历了一个很浮躁、快速的泡沫过程,我觉得从去年的下半年开始到2017年的上半年,整个行业应该讲重新经历了一个反思和重整的过程:你会发现在17年开始,更多的游戏厂商会把自己的注意力回到产品本身,很多大厂会重新喊出我们要做高品质的游戏,我们要做新一代游戏的口号。我觉得今后的两年浮躁的现象还有但是会减少很多,整个行业会把自己的注意力集中在推出好产品上。”


他提到,完美世界在内部做了产品策略动员会,对于完美世界来讲,2017年或者今后的几年主要的产品方向会是年轻化产品——“像完美世界等老牌大厂,都是经历了从端游时期到手游时期转型的过程,从游戏的玩家的年龄程度来讲,它应该是要有从高到低下降的过程,这是符合市场规律的。所以我们今后的产品线会更加专注在年轻人喜欢的产品上。


传统与新兴:代表的是两种不同的人群状态


鲁晓寅认为,新兴的游戏类型和MMO这种传统类型游戏之间肯定是一个共存的关系。这两种类型的游戏形态,代表两种不同的人群状态:传统的MMO代表的是人与人之间交互关系的大社群关系,新兴的这些游戏代表的更多的是这些人与人之间的享受游戏的状态。


他指出:“成功的端游曾经影响了一代玩家,它本身已经树立了一个非常好的口碑和品牌形象。通过端转手的移植,完成IP品牌的延伸,并不是单纯的挣钱行为……未来可能还不只是端转手,有可能是手转端,比如端手并行的、老端游里面也正在开发一些端手之间的联动产品。从游戏本身来讲,端手之间并没有说绝对的鸿沟,只是说手机更适应现代年轻人的生活节奏和游戏习惯,但是从内容角度来讲,它们的体验其实各有长处。”


专注是一种精神而不是领域,匠心就是不断地推陈出新


由于之前专注于研发,鲁晓寅说星耀360盛典参加得比较少,因此对即将到来的新一届非常期待,希望通过会上与各位精英沟通,能够对他有很多启发,他主要是抱着学习的心态去的。


在鲁晓寅看来,中国游戏经过“看山是山,看山不是山”的阶段,来到“看山还是山”的境界,只有匠人的“惟精惟一”才是发展王道。“我每年面试的人不低于 100 人,发现身价 5 千和 5 千万的区别就在于专注。”毕业后曾经画漫画的他,深知专注的可贵,游戏公司做产品也重在专注。“我们的企业文化非常强调一点,就是惟精惟一。作为一个开发者,必须要把全部精力和最深的热情放入产品,玩家才能感受到。敷衍地去做最后肯定是失败。”


他认为,专注并不是专注于某领域,而是其精神——“单纯的经验累积、复制,其实不是匠心,匠心是在有强大的自身经验和技术积累的情况下,不断地推陈出新。”


致力打造本土精品游戏的中国匠人



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