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没想到吧!周四竟然改成推大神的时间了!
今天要介绍的行业大神感觉有点小帅蛤。Jonathan Ching,来自英国曼彻斯特,是一位获得一等数字动画和插画荣誉学士学位的3D概念Freelancer艺术家,毕业于英国知名的百年公立大学---英国中央兰开夏大学,拥有丰富的游戏和电影项目经验,专注于角色、车辆、环境和生物的设计和可视化创意工作,同时也很擅长3D建模和绘画工作。
接下来我们就一起分享Jonathan的作品吧。Jonathan对其中有一些作品标注了制作过程,为了方便大家看懂,我们翻译成了中文;另外还有一些都配了动态Breakdown示意图。总之,内容满满,图片满满呢。篇幅略长,请大家耐心滑屏哦。
《
Diesel
》
作品通过ZBrush、Keyshot和Photoshop完成,使用After Effects完成视频的制作。点击视频可以观看视频动态展示哦。
《Birth 2017》
使用ZBrush,Keyshot,Photoshop创建的科幻概念片,作为参赛作品参加了世界上最大的3D模型市场之一“CGTrader” 举办的比赛。点击视频观看动态展示哦。
《
London
》(伦敦)
在Photoshop和Maya中完成。 用时大约6-8个小时。
《Downtown》市中心
使用Maya和Photoshop完成的个人概念作品。Jonathan在这个作品中尝试着开发和加快3D Matte Painting的绘制过程。
《Factory》工厂
在Maya和Photoshop中进行创作,大约7个小时完成。
《Hieroglyphs》
在Maya和Photoshop中进行创作,用了大约6个小时完成。
《Shanty Town》(棚户区)
《Facility A》(设施A)
《亚当和夏娃》
用ZBrush创作,并在Keyshot中渲染的概念角色,并且用到了Sci-Fi Kitbash库中的资产。
《概念雕刻03》
在ZBrus、Keyshot和Photoshop中“随意”完成的一些概念作品。
《概念雕刻02》
利用ZBrush和Photoshop做的一些概念设计。 每个作品都是大概用了5-7个小时完成的。
《概念雕刻》
使用ZBrush,Keyshot和Photoshop完成的作品,每个作品大约用了5-6个小时来完成。
《Rendezvous Point》(集合点)
在Maya,Keyshot和Photoshop中完成的科幻车辆概念作品。
《Expedition》(远征)
在ZBrush和Keyshot中进行创建,利用Photoshop合成。 从初始缩略图到最终版效果大概用了8个小时。
《Voyager》(航行者)
使用Maya,Zbrush,3D-Coat和Photoshop创建的角色和环境概念。 Jonathan尝试使用3D重概念工作流程,先从Photoshop中的草图开始,在Maya和ZBrush中进行元素设计和建模,3D-Coat中做纹理和渲染,最后在Photoshop中的合成和修改。
《Maintenance》(维护)
使用Maya,ZBrush,3D-Coat和Photoshop创建的角色和机械设计。
《Escape》(逃离)
尝试使用ZBrush,Marvelous Designer和Photoshop创建一些环境设计和角色设计。
《Mac and C.H.E.E.S.E》
《Area Block E-03》
使用Maya,ZBrush,Marvelous Designer和3D Coat完成环境和角色设计,建模,纹理和渲染过程。
《
Arrival
》(到达)
《AE-Juggernaut》
作品是在Maya,3D Coat和Corel Pianter进行创作的,机械模型是将Jonathan自己和 Vitaly Bulgarov Kitbash库里的套件相结合的,纹理在3D Coat中绘制,机械渲染在Arnold中完成,最终合成在Corel中完成。
《BC-SS2528》