本文原载于电竞研究社,作者L4ughing,游研社获授权转载。
去年4月份,4位80、90后在杭州的一个出租房中展开了一场头脑风暴。最初,他们列出了很多有意思的想法,但经过多次讨论后,最终决定将电子竞技题材的模拟经营类游戏作为团队的第一个游戏,这个游戏在去年曾登陆过Steam的青睐之光,名为《电竞俱乐部》。
团队中负责程序的胡江龙告诉我,他们是因为喜欢游戏才聚到一起,每个人都有自己想做的游戏,而《电竞俱乐部》恰好是他们都想要做的一个游戏。
4位参与开发的核心成员过去都从事过手游开发工作,胡江龙负责程序,他曾就职于2K China杭州,参与过NBA 2K12(IOS)和生化奇兵1(IOS)的开发工作。
綦叶和何涛在团队中都负责的是策划工作,綦叶在此之前就是个独立游戏人;另一位策划何涛毕业于浙江大学,与胡江龙曾在一个团队参与手游研发,后来一同辞职做独立游戏。
朱俊杰是团队里的唯一一个90后,1990年出生的他毕业于中国美术学院,经朋友介绍与胡江龙吃饭聊了一晚,便决定辞职加入团队。
在开发了数月后,这个电竞题材的国产游戏在去年一经曝光就吸引了不少玩家,目前期待这一游戏的玩家在Steam的留言数已经超过了一千条。
受到这么多玩家的关注,制作人随即在今年年初更新了Steam通知,表示《电竞俱乐部》将在今年上半年与玩家见面。最近,他们又一次更新通知,正式宣布《电竞俱乐部》抢先体验版将在6月30日上架Steam,这对于从去年就一直关注《电竞俱乐部》的玩家来说,无疑是个好消息。
但是胡江龙说他们在发售时间的安排上还是有些缺乏经验的,从游戏发售的角度来说,在Steam夏季促销的时候发布新游戏不太理智,但因为与玩家有约在先,他们内部经过讨论后决定不再跳票,最终还是选择在这个时间节点发布。
发售的消息公布后,我通过胡江龙赶在游戏发布前体验到了《电竞俱乐部》。
在这个游戏里你就是个职业经理人,将从零开始运营一个电竞俱乐部,游戏一开始需要完善俱乐部信息,以及选择你想要运营的项目,目前只有2个项目,分别是MOBA和FPS。
进入游戏后,你将会幸福的收到一些“知名”品牌的赞助邀请。在没有得到正规品牌授权的情况下,这种方式也不失为一种幽默的做法。
俱乐部最初只有5名选手,你可以在联赛开始前的转会期选择想要的选手加盟你的俱乐部。选手市场将会提供每位选手的信息,其中包含能力、报价、粉丝数等,当你能提供合适的报价时,这位选手将会进入你的大名单中。
如果想让俱乐部成绩有所提升的话,寻找几名替补选手是必不可少的。游戏中每个选手的能力值并不是一成不变的,他们可以通过安排训练来提升各项指标,但是如果一名选手同时训练并且参加比赛的话,很有可能就会引起身体不适,甚至出现伤病。
没有协调好训练和比赛,导致我的一个选手出现了腰椎问题
对于一个电竞俱乐部来说,成绩自然是头等大事。在《电竞俱乐部》中,你将从乙级联赛开始打起,当成功从鱼塘突围后,还有甲级和超级联赛等着你。而在联赛期间,作为一名经理你还有更多的事情需要打理,升级基地就十分重要,它与选手的状态、俱乐部的成绩、收入等有着直接的联系。
游戏中的基地最初只有一个训练房,而随着基地的升级,可以建造休息室、娱乐室、健身房、餐厅、康复中心、媒体室以及周边室。当全部建造完成后,基地就会扩展成这个样子。
这些设施不是摆设,以媒体室和周边室为例,媒体室建设完成后会有三个不同类型的媒体供你选择,不同媒体对于赞助商、选手、俱乐部、观众都有不同的影响力,而这些影响力又会转化成粉丝经济和品牌效应,进而会有更多的产品商家发来代言请求。
总体来说这款游戏的管理系统趋近于真实的电竞俱乐部运营模式,但是在联赛模拟中还是有一些不尽如人意的地方。例如FPS项目中还有简单的战术管理,但是MOBA项目中却只有一些存在感很薄弱的战术指令。
MOBA项目的战术指令十分简单
FPS的战术相对来说比较丰富,甚至还有Rush B的经典战术……
在游戏开始前有限的设置后,进入比赛你只能从地图上看到双方选手被一个个圆形代替,除了加速对局时间或者看着简单的文字战报外,你做不了任何事情,比赛的代入感比较低。
针对存在的问题,胡江龙对我说目前的抢先体验版只是把游戏的架构和核心玩法完成了,未来的重心是完善比赛的模拟系统,比如加入杯赛、教练、员工、战术研究等元素,让游戏内容更加丰富起来。
目前只开放了经理模式,他们还在继续完善单机玩法,预计8个月后开放联网模式
他也希望玩家能够理性的看待现在的《电竞俱乐部》,游戏目前正处于抢先体验阶段,离他们最终的目标还需要一段时间的努力。如果游戏完成并能在玩家群体中树立不错的口碑,他们可能会将这款游戏移植到移动平台。