近期,DataEye研究院发现抖音期望做小游戏&小玩法,也就是小游戏+弹幕游戏,这可以视为弹幕游戏的2.0版或曰弹幕游戏的“小游戏版”。
目前小游戏+弹幕游戏情况如何?这对于游戏厂商来说是个机会吗?针对这个新形态,我们和不同的业内专家聊了聊。
一、目前国内外情况
(一)国内情况
去年,
DataEye研究院曾解析过弹幕游戏的第一阶段——“弹幕+PK”玩法(如红蓝对决)。
但一年后,DataEye研究院发现,“第一阶段”的热度已经过去。
一方面,
平台方为了保住秀场直播、娱乐直播的基本盘,弹幕PK板块给予的流量在逐渐减少
;另一方面,
对此类玩法感兴趣的“中、大R”玩家较少,且许多玩家往往是体验过后,便很快失去兴趣,
导致主播相互抢池子有限的大哥,而大哥玩久了就腻了不花钱,所以生态在走下坡路。
目前来看,是进入“第二阶段”过渡期,但又尚没有非常典型的案例。
国内市场尚不明确,正在直播的小游戏+弹幕游戏,目前在抖音平台,我们还没见到。(一位从业者透露,已经有不少团队在进行内测。)
该游戏以孙悟空被压在五指山下为前情,可以选择支持孙悟空或五指山,点赞获得推力,送礼物召唤法宝,同时触发不同buff效果,抵挡对手。目前在抖音上,已经有小部分主播在进行测试直播。
据DataEye研究院了解,
一方面抖音有意推小游戏&小玩法,目前是在测、在推进阶段。
前段时间,平台推出“小游戏&小玩法”交流会。在8月中旬,将对小游戏基础玩法进行迭代,更新玩法排行榜、礼物&组刷能力等;在9月上旬,更新个人状态呈现、临态策略互动等功能。
而在发行端,平台也表示会进行将对应的扶持,平台会基于开发者投入,给予最高1:1的同比配资,提供发行配套服务资源,包含一站式S级高优服务、运营专家介入调优、内容专家深度介入
等。
DataEye研究院也注意到,9月抖音开放平台详细更新了“直播小玩法”的文档指引,明确了商业模式、开发者权责及行为管理规范等等各项注意事项。
另一方面,也有从业者称已有300-400人的小游戏团队正在进行研发适配弹幕游戏的版本,头部的小游戏厂商也已经收到了邀请。
罗斯基罗老师认为,平台每个月其实有大量的弹幕游戏产品上线,根据弹幕游戏的平台分成规则,如果开发者做不到行业TOP10,其实是很难赚到钱的,这个赛道的竞争是比较激烈的,但直播弹幕的量其实是非常大的,所以相对应也能获得非常大的流量,流量通过弹幕进行变现,不断有主播加入,用户也会通过这种形式不断增加,流量池和用户池都在不断扩大,就看厂商、开发者、主播是否能把握住。
目前抖音平台也在邀请小游戏发行公司去尝试把抖音小游戏改成一个弹幕版本,形成通过弹幕直播间把用户引导到抖音游戏的链路,从而实现变现。随着买量成本水涨船高,厂商也可以尝试不同方式,直播是目前比较看好的一种方式,小游戏与直播跳转结合,也应该是未来发展的趋势之一。
(二)海外情况
一位从业者告诉我们,在Tiktok上,东南亚市场目前的开播量逐步增多,欧美中东日韩还属于教化阶段。
在印尼市场,有一些工会之间会进行“约架pk”,其中有直播效果不错的主播,单天打了1万美金。
其中,有几款直播数据较好的游戏,《大圣归来》《火星撞地球》《兵团乱斗》。形态比较传统。
通过直播切片我们发现,多数都是“美女主播”,通过话术引导直播间的玩家进行点赞、刷礼物,从而使得玩家支持的一方获得领先优势。与此同时,游戏往往会蹭热门游戏的热度,例如《大圣归来》的火热也是借了《黑悟空》的东风。
也有从业者告诉我们,直播也是有套路的,主播一般会叫一个拖加入山那边,然后直播间嘲讽其他玩家,激发玩家的好胜心,从而大量点赞、刷礼物,使得玩家支持的那一方可以领先。
就目前的情况来看,弹幕游戏的玩法,更多还是此前玩法的延续,更像是娱乐直播形式多样化,这个玩法与其说是游戏,不如说是直播的内容,为直播服务。
而且弹幕玩法极度依赖主播工会资源,一般的开发者很难有这些资源,所以这也就导致了公会很多技术水平经验不足,很容易翻车拉长周期;公会看厂商舒服想做厂商,厂商觉得公会利润高转做公会,结果都做不好。