第十一届GACA(金口奖)获奖名单公布,FGIS启动中
12月19日,大梦龙途发行的
《香蕉缺个芭乐
》
在新加坡、马来西亚、港澳台等市场上线。
产品方面,
《香蕉缺个芭乐
》
是大梦龙途微信小游戏《保卫向日葵》的海外版本。DataEye研究院观察到,这已经是大梦龙途发行的第二款LD Like产品。
虽然动作颇多,但实际效果却不显著,两款产品在海外市场的收入、下载数据并不突出。
具体情况如何?为何大梦龙途要深耕LD Like赛道?这个赛道背后又映射着怎样的趋势?今天,DataEye研究院以
《香蕉缺个芭乐
》
为切入点,详细聊聊这一赛道的具体情况
。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。
如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现
【事实&数据】
点点数据显示,
《香蕉缺个芭乐》
上线当天位居台湾市场iOS游戏免费榜23名,截至1月20日,其在台湾市场iOS免费榜中仍位居19名的位置。值得关注的是,
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在台湾市场iOS游戏畅销榜中处于持续攀升的趋势,最高曾来到畅销榜第29名的位置,比之上线当天攀升了159名
。
(一)收入情况
点点数据显示,截止至1月17日,
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iOS、谷歌双平台预估收入超753万元(扣除平台分成)。其中,台湾市场贡献了554万的收入。
(二)下载情况
点点数据显示,
截止至1月17日,
《香蕉缺个芭乐
》
iOS、谷歌双平台
的下载量达到了36万次。
【DataEye研究院观点】
DataEye研究院曾预估过,
《香蕉缺个芭乐
》(《保卫向日葵》)在大陆市场
APP双端月收入能达到4300万以上。而在小游戏端,该游戏首月收入在3000万以上。也就是共计月收入约在7000万以上水平。
从数据来看,
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虽然在畅销榜中处于持续攀升的趋势,但整体
的收入表现较为一般,
这其中,DataEye研究院认为,具体原因在于——
核心玩法方面,
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本质是一个塔防类型游戏,玩家通过布置“单位”抵御“敌人”的进攻,外加“基地”的养成玩法。只是在游戏内容上,
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融合了多种主流玩法,例如LD like本身的随机性、背包like资源位置管理的策略性,以及肉鸽like的可玩性。
而在游戏设定和美术画风上,
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以“植物”作为塔防单位,对抗“怪物/僵尸”的进攻。
而这一设定与经典游戏IP“植物大战僵尸”相似。
DataEye研究院曾在剖析
大梦龙途发行的另一款LD Like产品
《冰的啦!企鹅逗阵战》时阐述过,
台湾市场的玩家对于这类题材、玩法并不是特别感冒,
台湾玩家更倾向于卡牌、MMO等偏重度向的内容。
另一方面,则或许体现在营销侧,DataEye研究院观察到,
《香蕉缺个芭乐
》在海外市场并没有进行较大规模的营销传播(下文会详细阐述)。这其实在一定程度上影响了
《香蕉缺个芭乐
》在海外市场的热度。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
买量投放方面,DataEye-ADX海外版数据显示:
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从2024年12月中旬开始进行素材投放。但日均投放素材并不突出,素材投放量仅有三位数。直到今年上线当天,素材投放量才迎来提升,单日投放量接近千
组。
(二)
投放媒体
DataEye-ADX海外版数据显示,
《香蕉缺个芭乐
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投放媒体渠道TOP3分别是FaceBook
、
INS、
messenger。
(三)广告内容创意
DataEye-ADX海外版数据显示,
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曝光量TOP50的高效素材,其投放素材创意形式中,基本都是类UGC广告、游戏实录素材。
在具体的素材打磨方面。
在“
类UGC广告
”的创作方面,
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