João Desager 开发的 Blender 的 SDF 建模插件“ConjureSDF”的 alpha 版本已经发布。
什么是 ConjureSDF?
ConjureSDF 是一个 Blender 建模插件,可让您使用非破坏性布尔基元创建完美平滑的形状。
SDF 代表有符号距离场,是无限详细形状的数学表示,可实现高精度和高性能的布尔运算。此方法非常适合硬表面建模,因为它允许平滑混合原始形状。
■主要功能
在下面的视频中,您可以了解如何设置以及场景的基本用法。
此外,SDF 不是网格,因此必须将其转换为网格。
ConjureSDF (v0.1.5)
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仅适用于 Windows 和 Linux 上的 Blender 3.3.x。
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Conjure 主要在 3.6 中运行,但网格渲染在该版本中被破坏。
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不支持 MacOS(将作为重写的一部分来支持 Blender 4.0+)。
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父基元可能会导致视觉不一致。
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转换为网格会产生非常密集的几何体,建议使用 16GB 或更多 RAM!这将在以后的版本中得到改进。
定价和系统要求
ConjureSDF v0.1.5 支持 3.3.x。仅适用于 Windows 和 Linux,目前不支持 MacOS(尽管将来会支持)。SDF 渲染和网格生成非常密集,因此建议使用 16GB RAM 和 GTX 1070/RTX 2060(或同等 GPU)。
价格是40欧元。
请注意,这是一个 alpha 版本,因此可能会缺少功能、错误、崩溃等。
alpha 版本将获得一些重大更新,而 beta、1.0 和其他主要版本将单独购买。然而,阿尔法版本的所有者将能够以大幅折扣进行升级。
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