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游戏对社会有什么帮助?纪录片《游戏愿景》的解答

良友纪录1926  · 公众号  ·  · 2017-10-25 19:23

正文

“如果你通过游戏更加了解和认知自己,这是件好事。”


彭明发导演让受访者猜想未来50年的游戏, 大部分人认为虚拟和现实的界限将被打破。 (东方IC/图)


一群肤色各异的年轻人拿着手机,得到开始的示意后,迅速将街角变为“战场”。他们有的迅速击败了对方,有的因失利而叹息一声。全程无人喊话,但他们看起来非常尽兴。


这段场景出现在纪录片 《游戏愿景》 Game Vision )当中。 “我们很谨慎地选取不同肤色和国家的人拍摄这一段,可以看到他们玩游戏的状态,甚至走路姿势都是一样的。” 导演彭明发( Kenny Png )说, “我们想表达的是游戏已成为全球通用的一种语言。”


片中这款游戏叫 “父.IO” Father.IO ),采用智能手机端为接收器,连接附近玩家,将虚拟场景与现实背景结合,形成对抗玩法。近两年,虚拟现实、增强现实、混合现实都进入了全球游戏产业, “可能改变现实本身的意义,以及改变你看待世界的方式。” 该游戏的策略师 克雷格·艾伦 Craig Allen )说。


根据《游戏愿景》剧组调查,2016年,全球游戏市场营业额达996亿美元,超过12亿人是游戏玩家。此外,电子竞技职业选手也有不菲的收入和比赛奖金。 “整个世界都一样,有钱赚谁会反对?” 彭明发向南方周末记者笑道。


《游戏愿景》是探索频道推出的首部游戏题材纪录片,片长43分钟,通过当下几十款全球热门游戏,探讨游戏对社会的改变与可能带来的影响。


彭明发让受访者猜想未来50年的游戏,大部分人认为虚拟和现实的界线将被打破。 “我小时候读科幻小说,科幻与科技是相互影响的,现在听起来有点荒谬,但你能够想象到的以后都可能做到。” 彭明发说。


不那么“硬”的东西也能改变世界


“游戏题材比较小众,我们也在从传统老牌纪录片向新媒体转变,做游戏纪录片是一个尝试。” 探索频道亚太区制作与开发副总裁魏克然( Vikram Channa )说。


魏克然自己并不是游戏玩家。2016年初,他在阿姆斯特丹参加一次会议,有与会者分享了通过游戏模拟来训练医生和护士的方案。这项训练由日本电子游戏巨头任天堂策划,魏克然由此关注到“严肃游戏”这个领域。


后来,魏克然以制片人身份找到彭明发,希望在探索频道播放一部关于游戏题材的纪录片。彭明发期待,这部纪录片可以帮助人们消除对游戏的偏见, “把想说的话以人们能够接受的方式融进去,而不是变成艺术片或者很枯燥的理论。”


“前期调研非常关键,以此来验证来我们的理念是不是对的,剧组里的人观念一致了才进入拍摄。” 魏克然说。


彭明发在美国调研了青少年沉迷游戏的状况,并找了一些心理医生咨询。后者普遍认为网瘾的主要原因并不在游戏,而是家庭成长环境。 “看了资料后,我觉得还是不要碰这块,牵扯到的主题太复杂。” 彭明发回忆, “必须把主题瞄准一些,就谈游戏对社会有何帮助。”


彭明发是新加坡华人,青少年时期一度沉迷过游戏,尤其偏好策略类游戏。 “一玩就是十个小时,我的自控能力不够强。” 彭明发的游戏瘾,却因成年后工作繁忙而逐渐消失了。


“我觉得这跟社会进程相关,其实西方很多人已经不再这么想了,对玩游戏的偏见少了。” 彭明发向南方周末解释, “大家以为改变世界需要政治和战争这些比较硬的东西,而我和主持人的想法是电子游戏让人类更深度地了解自己,游戏对我们社会的影响是很大的。”


主持人约书亚·克莱恩是位美国黑客。《游戏愿景》之所以找他主持,是因为他几乎见证了当代经典游戏的历程,至今还钟爱各种电子游戏。


彭明发和克莱恩先达成了共识。 “找坏事很容易,找到大家认同的地方比较困难,比如从人文视角看游戏对我们社会有何影响。” 彭明发相信观众也可以参与到共识里, “不管是西方的还是东方的观众,他们看片时都会思考。”








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