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鬼蟹:暂不考虑加入内置语音功能

电竞头条15W  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-01 17:45

正文

鬼蟹你们还记得吗?他曾经是暴雪游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。2013年12月,这一位大名鼎鼎、臭名昭著背下黑锅无数的设计师加入了Riot Games。加入了拳头的他其实关注度下降不少。前不久,有国外网友在他的博客下留言,询问英雄联盟内置语音系统的问题。



Q:对于加入游戏内置语音的功能,你是看如何看待的?我们能在不久的将来看到这个功能吗?每个竞技游戏都有这个功能,因为沟通是竞技类游戏的基本元素。目前LOL已经变成了一个非常依赖团队协作的游戏。增加游戏内置语音的功能是一个合理的选择。没有语音,玩家只通过打字和Ping地图来沟通,这样的沟通效率很低。因为依靠打字来获得胜利,实在太慢了。

A:对于这个问题,我总是会回答:我猜测我们将会在某一个时间内加入游戏内置语音功能(这不是官宣,你也不会在接下来的任何版本通知里看到有关它的东西)。


我们之所以没有将它的优先度提高,是因为那些需要这些功能的玩家们,基本上已经有许多第三方的软件可供他们使用了。事实上,我们设计的游戏内置语音必须要比那些第三方软件都更方便、好用,才能说服他们放弃之前的平台。


这当然不是我们不添加这个功能的借口。这只表示,“添加内置语音”能为我们带来的更像是一个从30分到60分及格的跳跃,而非从0到60。所以它的优先级没有那么高。



说实话,小编觉得游戏的内置语音还是很有必要的。就像这位国外网友所说的。目前我们在排位中只能依靠Ping点和打字来够用。反而Ping点容易造成误解,打字则浪费大多时间。虽然国服的QT系统已经在这一方面领先,至少QT已经能够为开黑的玩家提供了一个方便有效的语音沟通平台,但是我们也许更需要一个能够和非好友的语音沟通方式。特别是在单双排已经开启的现在。


当然也许很多玩家也会担心在喷子当道的LOL环境中,开启语音系统是否会更加方便喷子。但其实小编认为这个功能很显然是利大于弊的。至于喷子,只需要加上一个屏蔽功能就可以了。隔壁OW就存在游戏内置语音系统,就个人体验来说,目前还没有遇到过喷子,所以小编也是很希望能够早日看到LOL的内置语音系统上线。




哈撒ki


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