文
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巴九灵(微信公众号:吴晓波频道)
稍微费点心思,你就发现,这不是一个普通的夏天。
1999
年出生的学生刚经历完高考、迈入大学,而
95
后也将正式地迈入企业时代。
这无疑将使企业家们犹如看见洪水猛兽般感到恐惧,毕竟他们从未广泛接触过这批年轻人。
我们对他们的印象停留在不怎么靠谱的
95
后创业者
“
神奇少女
”
王凯歆身上,停留在混迹
A
站
B
站、说着让人听不懂的专属名词和看不懂的表情包的年轻网友身上,停留在成群结队奇装异服、大胆走在公共场合的年轻人们身上。
本期视频,吴老师邀请了中国关系专家
“LEO
叔叔
”
韩庆峰,来跟我们聊聊
刚刚踏入职场的
90
、
95
后,将为职场带来何种
“
动荡
”
?
企业家们又该怎么
“
征服
”
他们?
点击上方视频 | 直接收看本周节目
95
后的特征
95
后在很长的时间里被贴上
“
标新立异
”
的标签,跟两件重要的事情分割不开:
计划生育和互联网。
他们出生后,中国成功推行了计划生育改革,因此
90
后大多都是独生子女,生活条件更好,受到长辈的溺爱和过度保护。在这种环境下成长的孩子,不免都有些任性。
更重要的是,我国经济与科技快速发展,
95
后
天生带有互联网属性。
他们所成长的时代,电脑普及率高、互联网使用率高。这使得他们无论在生活中还是工作中,都非常依赖电脑设备所带来的便捷,也十分看重其性
能和速度,甚至会因为电脑的卡顿、死机、开关机慢等现象而抓狂。
为什么喜欢二次元?
他们的最鲜明的一个特征就是二次元,
当95后开始成为主力军, 二次元也开始变身为社会主流价值体系。
没有一个小朋友会讨厌游戏和漫画,但是很多人不解的是,为什么一帮已经跨出青春期的青年人会沉溺二次元世界,甚至让喜欢二次元变成一种群体活动?
二次元文化起源于日本
20
世纪
80
年代末的
“
泡沫经济时代
”
,当时整个日本社会弥漫着一种悲观情绪,成年人怀念曾经的
“
黄金时代
”
,年轻人则对未来充满迷茫。
而存在于二维世界的漫画、动漫、游戏,便成了当时日本人的
“
精神避难所
”
。
在这个虚拟世界中,他们不仅能成为现实生活中很难实现的角色,一直被忽视的情感需求也够得到满足。
当这一代开始进入社会后,他们发现,过去那个
“
敢拼就会赢
”
的时代已经过去了,中国的各行各业都基本成型,形成了一套牢固的体系。如果
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后如果想要创业或者打拼出一番天地,比以往要难太多了。而在二次元世界,他们可以轻易
“
成为
”
想成为的人,为自己创造一个虚拟世界。
95后生活条件不错,物质上的满足让这些孩子在成长过程中有了更多的情感需求,而这些需求很难被年长者理解,因此,
他们只能把希望寄托于二次元。
如何有效激励
95
后?
当
95
后成为职场新生主力军,管理者如果想要引发
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后对三次元的内在动力,
唯一的方法,就是激励。
职场上有三种核心激励方式:
货币、认可、特权。
货币可以激励
80
后,认可能够激励内在动力足的
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后,但是对于大部分缺乏内在动⼒的
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后,特权是最有效的方式。
目前发现的最有效的特权是两种。
▷
第一种给予自由的工作时间,
例如发放无理由请假卡。
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后交友广泛,适度灵活的工作可以让他们能够更加自由地调配工作与生活时间,也减少了他们对工作的埋怨。
▷
第二种就是将对员工的关怀落实到具体事情上,为员工提供更好的工作环境。
95
后职场人才不会为了生计勉强自己,他们非常看重工作时候的幸福感和工作环境,有
78.8%
的
90
后员工会因为没有成就感而辞职。更夸张的是上厕所的体验不够好、
Wi-Fi不够快、食堂太难吃、空调冷热难调……这些让领导们觉得不可思议的原因,都可能成为他们的辞职理由。
研究发现,甚至有
35.3%
的
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后员工辞职,是因为电脑等办公硬件配备和公司基础设施差。
在职员工中,
有近八成员工认为办公电脑会影响自己的工作效率。
尤其是
90
后中小企业员工,调查显示,
90
后中小企业员工认为目前办公设备会影响工作效率的人明显高于
90
后大型企业员工。
试想一下,如果你正在做一个很重要的
PPT
,可是每插一张图,电脑都要卡一会儿;或者是你刚写完方案,准备保存文件,电脑却突然死机,文件内容消失无踪。不管是哪种后果,都让人忍不住想砸机子。