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【千帆思享会】解锁AI+游戏满级成就

百度智能云  · 公众号  · 科技公司  · 2025-03-26 20:32

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GenAI技术的快速发展,掀起了游戏行业的新一轮创新革命。前有斯坦福用ChatGPT打造的“AI小镇”,通过GPT创造生成式AI角色,搭建出一个类似《西部世界》的虚拟游戏世界;后有特斯拉创始人埃隆·马斯克以“让游戏再次伟大!”为目标,宣布开设AI游戏工作室,“AI+游戏”已成为全球游戏厂商新的竞争高地。


3月21日,由百度智能云主办,NVIDIA、Cocos引擎、游戏陀螺共同支持的“千帆思享会·AI游戏进化论”首期主题沙龙,在广东广州成功举办 ,来自网易、三七互娱、诗悦网络、VAST、DreamTech等游戏厂商、3DGC科技企业的近百位行业创新者齐聚现场,共同探讨如何平衡大模型在游戏应用中“理想”和“现实”,创造提升玩家游戏体验的新玩法,以及为游戏制作、发行、运营等全流程提效等关键问题。


AI+游戏如何走出“新手村”?

AI+游戏处于变革的早期,各式创新普遍处在行业探索阶段,每天都有新故事发生。唯一能确定的是,每一次的技术突破,都会让游戏的范式出现极大的变化。“大模型的发展一日万里,和游戏、影视娱乐的交叉发展,带来了非常多的新动作、新玩法”,百度智能云泛科技业务部总经理张玮在谈及游戏娱乐产业发展趋势时分享到 ,“ 传统娱乐消费是单向的,未来当通用AGI实现的时候,或许创作本身也是一种娱乐 ”。



在AI技术融入游戏开发各个环节的过程中,游戏厂商往往面临指数级增长的算力需求、交互延时响应、AI内容创作质量不稳定等多重问题。对此,百度智能云游戏行业解决方案提供从算力层的百度百舸AI异构计算平台,到模型层的千帆大模型平台,再到应用层的千帆AI原生应用开发等全套能力,同时联合生态伙伴构建“文生文-文生图-文生3D-文生视频”全链条创作工具,全方位帮助企业构建游戏行业智能体。


AI技术已深度融入游戏开发与运营全链条,成为主流游戏企业的战略焦点,百度智能云泛科技游戏行业解决方案总监唐俊华进一步指出,“ 百度新推出的文心4.5多模态大模型,凭借强大的画面理解与意图解析能力,将携手生态伙伴为游戏AIGC内容创作开辟更广阔的创新空间 ”。



哇嘶嗒(VAST)是⼀家专注通⽤3D大模型研发的科技公司。CMO Sienna表示,“我们希望通过3D大模型技术支撑起一个新的内容生态”,据悉,目前已有超过100万开发者、2万多中小企业用户在Tripo上生成了近2000万个3D模型,在游戏领域,通过VAST自研的3D大模型Tripo已经能生成消费级的模型和渲染效果,不仅于此,“游戏开发者可以通过Tripo高效完成概念验证,在protptyping(原型设计)阶段,快速验证角色和场景是否适配,实现提效”。



大多数游戏都是对现实世界的模拟,小到游戏世界草木树叶飘动的方向,大到刀剑挥砍的力度和反馈效果,都会影响游戏的“沉浸感”。对此,NVIDIA Omniverse亚太区负责人何展认为,其底层逻辑可以回归到物理AI(Physical AI)概念上,其关键环节是让AI理解物理定律。在自动驾驶和具身智能领域,Cosmos仿真平台和Omniverse训练数据能够通过“在虚拟世界模拟物理规则”提升产品力,当这种能力应用在游戏领域中,在提升游戏体验的同时,“通过物理AI训练出来的游戏角色也更加智能化,可以分析ta所做过的一切事情和遇到过的所有敌人、场景,再来提升自身的技能,决定未来的行为”。



DreamTech是一家专注3D大模型算法前沿研究与技术开发的科创企业,据产品负责人蒋磊介绍,"DreamTech的核心模型算法主要解决3D内容生成中的建模、动画、互动三大核心问题”。去年,DreamTech公开了全球首个原生3D大模型 Direc3D(Neural4D 1.0),改变了传统2D升维的生成方式,可实现原生3D模型的“端到端”输出。针对游戏行业3D制作耗时多、工序流程复杂等问题,蒋磊认为,“目前刚刚步入人工建模与AI生成并行的阶段,行业还存在需采集真实世界数据等问题,预计在五到十年内,将会逐步过渡到全AI生成的阶段”。



在AI+游戏对算力提出更高要求的当下,百度云游戏解决方案可以在手机、车机等用户智能终端算力不足的情况下,通过调用云端算力,让用户顺畅畅玩大型游戏。


依托高稳定高可靠的云计算服务,搭配自研磐玉蜂巢服务器,以及DuFS镜像分发、云游戏串流、编解码等技术,百度智能云可为游戏开发者提供一站式云游戏解决方案。“ 百度在云游戏领域有超过十年的经验积累,已经服务了包括大型游戏厂商、头部游戏运营商在内的超10万个B端客户 ”,百度云高级架构师黄生根进一步指出,“ 目前,百度ARM云平台及边缘计算节点已实现全球化部署,包括北美、东南亚等海内外30多个数据中心已投入使用,具备原生海外操作环境 ”。



“史诗级增强”还是“版本陷阱”?

近年来,小游戏以异军突起之势高速增长,小游戏如何将 AI能力变现,成为高增长背景下的关键话题。 Cocos引擎运营总监、AI创新业务负责人 孙晨阳 认为,未来的游戏资产分为三类,“一是AI助手,可以通过多模态信息输入,更好地理解用户需求; 二是专家系统,能够分解并转换任务,有效地将它们分配给适当的服务; 三是包括基础模型、2D/3D资产等的后端服务”。 目前Cocos引擎的游戏开发工具集,已支持超55%+的小游戏开发,同时,通过文心大模型等,为游戏开发者提供互动底座和后端服务,降低AI互动游戏的开发门槛。



在游戏宣发环节,通过对百度搜索中检索数据的分析显示,游戏外延展检索需求上升,35%的玩家更加认同游戏外内容是游戏一部分,游戏内外兼修成主流。“ 基于大模型AI推理能力,百度搜索品专可精准捕捉用户输入的多样化搜索词,结合产品库,为用户呈现最贴合其需求的产品信息,实现千人千面的个性化体验 ”,百度MEG销售业务平台游戏行业运营负责人郭颖透露,在游戏AI创意内容发掘方面,“ 贴吧营销专属NPC智能体,可以以和游戏中人物聊天互动的形式,激发用户关注和兴趣,实现游戏预约高转化率 ”。



瀚皓科技(FilmAction)是一家专注用AI技术生成电影级别水平的科创企业。在游戏宣传片、过场动画等游戏电影化方向上,“AI能在画面、剧情、3D场景搭建、配乐音效等维度实现影视级高品质内容的同时,成百上千倍地实现降本”,FilmAction CEO吴杰茜坦言,“虚拟创作也将是一个高天花板的落地场景,大模型短时间内就可以在统一世界观、画面风格背景下,衍生出海量关联游戏角色,大幅增加游戏的复杂度和深度”。



在AI NPC应用方面,专注游戏和AI Agent融合创新的超参数科技,目前游戏智能体的数量已突破150万,平均每天有几十上百万的游戏智能体在线,服务不同用户和客户。对于AI NPC的打造,超参数科技研发总监季兴认为可分为三步,“第一步,是构建游戏场景下的定制化交互体验;第二步,是在交互体验的基础上,结合行动能力,完成行动和交互的统一;第三步,是打造和游戏场景深度绑定的应用,NPC和玩家的交互能涌现出很多新的叙事,开创性地增加游戏内容厚度”。



AI大模型独角兽企业MiniMax,旗下拥有系列明星C端产品,在谈及AI玩法创新方面,MiniMax解决方案架构师杜磊介绍到,“在过去的一年,MiniMax自研的Video-01、Audio-01等多模态音、视频大模型,在游戏的大量场景中开始落地,尤其是视频生成模型在游戏内容生产、发行素材制作等领域得到了广泛使用”。



游戏开发之外,在更加长尾的发行和运营阶段,游戏厂商们也普遍进行了AI应用尝试。诗悦网络发行负责人陈镇洪指出,“客服场景中,AI可结合用户提问内容,精准生成回答,提升人工客户回答质量和效率,采纳准确率已达90%以上,用户不仅可以快速获得高质量回复,行为反馈还可反向推动模型进一步提升回答质量,从而在节约成本的同时,提高用户体验和满意度”,此外,通过对发行侧投放动作的拆解,诗悦网络已在AI智能投放上做了许多增加流水收益的探索。



创酷互动运维负责人孟浩同样透露,“在投放过程中,我们会尝试市面上所有的AIGC产品和工具去做效果的横向比对,包括文生图、文生视频等产品。现阶段还是由AIGC团队相关技术中台去做尝试,把关AI生成随机性的问题,确保风格质量的统一,随着各家模型迭代,准确率也在快速提升”。


继首站广州站圆满落幕后,“千帆思享会·AI游戏进化论”主题沙龙还将在上海等城市陆续举办,与全国各地游戏行业的“头号玩家们”携手点亮科技树,共同为中国游戏人打call,敬请期待!



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