专栏名称: 互联网分析沙龙
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未来最赚钱的行业技能!

互联网分析沙龙  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-12-27 18:10

正文

要说VR是2016年国内最受关注的新产业之一,估计没人会反对。相比其他行业,汽车产业在VR领域的尝试一直走在时代的前沿。从研发、生产制造、试驾、销售,VR已经渗透到了行业的各个领域,有的浅尝辄止,有的则一往情深。


20171月,我们邀请了4位大咖讲师,他们在过去的多年里参与了日美多家公司的动作及动态捕捉项目,天时间里,4位讲师与学员一起揭开汽车VR可视化制作全流程制作的神秘面纱,学员还可独立动手完成一套汽车VR模型的拼接制作


VR workshop工作坊:3天完整实操汽车VR可视化制作全流程

时间:2017年1月7-9日

地点:北京




01


暴风VR未来学院是暴风集团在全球范围内培养世界顶尖VR人才的特别项目,是集教学、研发、制作、孵化于一体的虚拟现实教育产业生态系统,学院重构未来人才培养创新流程,通过国际化创新教学课程、顶级权威认证、国际领先实训基地、优秀人才推荐渠道、项目孵化投资,帮助未来个人创作者提升自身商业价值,全力打造全球VR/AR领域顶级智库。


八戒教育是猪八戒网旗下互联网+教育品牌,集合最顶级的专业技能学习资源,依托猪八戒网强大的众包系统,最优质的真实商机,高效的智能选课平台,为客户提供线上线下混合式学习、实战模拟、创新就业的一体化学习解决方案,构建“人人皆学、处处能学、时时可学”在线开放学习平台,加速中国创新型专业人才的发展。



02

课程主题


  • 《工作坊:3天完整实操汽车VR可视化制作全流程》


03

VR行业介绍



2016VR元年,VR技术逐步渗透到各大行业,市场蕴含巨大市场潜力。按照 Digi-Capital 预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。当前全球VR从业者主要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以IT高科技为主导的创新型国家和地区。作为第一梯队,美国VR人才占全球总数40%,其后的第二梯队英国拥有全球8%的VR人才。与这两大巨头拉开较大差距的第三梯队包括加拿大、印度、法国、德国及中国,VR人才比例介于1%至5%的之间。在亚太地区,中国VR人才数量占全球2%仅次于印度,紧跟其后的是新加坡、日本和韩国等东亚国家。


VR的核心技术主要涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,对于人才的要求近乎严苛。在这个复合度极高的领域里,能专攻某一领域的专业人才本身就很少,能综合性地扎根VR就更加凤毛麟角。



04

学习特色



暴风VR未来学院联合八戒教育,推出3天精品课程,以暴风VR未来学院人才培养体系进阶课程FT(快速教学),让学员快速体验完整项目案例。


通过小组协作模式体验VR内容的全流程制作,从需求沟通、思路规划、模型细化到导入引擎关键细节和要点内容,合作体验快速梳理真实案例的过程。



05

学习内容



  • Day1


1、VR行业发展现状、未来趋势及VR行业技术介绍

  • 课程内容:让学员了解如今VR行业全貌,及其发展延伸的领域,比如文化、工业、医疗等方向,全面介绍VR硬件、软件、内容涉及技术

  • 培训课时:1课时


2、实景取材与剪辑制作

  • 课程内容:

    1.汽车实景拍摄(外观,内饰等)

    2.汽车数据整理(整车尺寸,机器型号,轴距等)

  • 培训课时:1课时


3、VR模型制作与搭建

  • 课程内容:

    1.让学员对汽车构造进行模型分析(整车拆分讲解)

    2.简单了解VR模型和普通模型的制作区别 

    3.整合VR模型,进行引擎导入(合并汽车模型)

    4.进行材质编辑(DIY签名设计)

  • 培训课时:6课时




  • Day2


1、引擎灯光与漫反射的作用

  • 课程内容:

    1.引擎中灯光的设置与摆放(灯光角度)

    2.加入反射球的作用(反射光影效果)

    3.编辑渲染,查看效果(阴影效果)

  • 培训课时:4课时


2、VR视角模块的制作

  • 课程内容:

    1.引擎中蓝图的概念,了解蓝图的重要性

    2.利用蓝图中的节点编辑互动效果(车门开关,零件替换等)


3、设置初始点位置

  • 培训课时:4课时

 



  • Day3


整合项目展示

  • 课程内容:

    1.UE4打包文件

    2.分组讨论

    3.分组用HTC VIVE展示调试设定

    4.VR内容与硬件

    5.项目展示体验

  • 培训课时:8课时




06

实战案例





07

师资团队




吕鹏 VR首席讲师

参与并制作过日本和美国很多公司的动作及动态捕捉项目,PS3平台的《合金装备:幻痛》,PS4平台的《火影疾风传》。




徐鑫 VR首席讲师

参与过《婴儿VIV虚拟训练机》以及《虚拟病房,虚拟医院》的研发与制作,全国各种小区户型的VR房型模型及家具模型制作。




吴琳琳 VR项目顾问

策划参与制作过国内外知名公司的多款游戏、影视项目。日本Capcom公司《怪物猎人》系列,日本史克威尔艾尼克斯公司《最终幻想15》最新CG电影。




刘浩 VR项目顾问

参与制作《WWE2K16》、《火影忍者》、《WWE2K17》、《最终幻想7》重制版的制作。



08

学员基础



1、针对欲进入VR行业的人群

2、0基础学员  (对课程涉及软件Premiere、 DaVinci Resolve、Photoshop、Maya、3Dsmax、ZBrush、Xnormal、Unreal Engine 4 基础不作要求  )


09

学员收获


1、了解VR行业趋势及全面认识VR行业技术


2、 能够对VR内容制作涉及软件Premiere、 DaVinci Resolve、Photoshop、Maya、3Dsmax、ZBrush、Xnormal、Unreal Engine 4基本了解


3、 动手完成一个整套VR应用案例项目流程的制作


4、 在小组协作与分组PK中结交志同道合朋友,体验团队乐趣


10

费用:1500


11

结业收获


1、 暴风集团与八戒教育颁发结业证书

2、 暴风集团参观体验

3、 加入VR行业交流群


12

教学模式


1、理论授课

2、动手实验

3、案例实训

4、小组协作

5、分组评比


13

考核标准




14

教学设备


  • HTC_VIVE 眼镜(一副)

  • 体验机(一台)配置:

主板

技嘉Z170X

CPU

Inter 酷睿i7 6700K

显卡

GTX 1080

内存

16GB(2条)

电源

750W电源

固态硬盘

240GB

机械硬盘

1T

机箱

支持显卡长度


  • 便携式麦克风(一只)

  • 学生电脑

主板

技嘉B85M-D3H

CPU

Inter 酷睿i5 4590

显卡

GTX 1060

内存

16GB(2条)

电源

550W电源

固态硬盘

120GB

机械硬盘

1T


  • 涉及软件

1、同屏教学软件

2、Premiere及DaVinci Resolve

3、Photoshop

4、Maya及3Dsmax

5、ZBrush及Xnormal

6、Unreal Engine 4


15

报名


扫码报名:


咨询电话:

李同学:18289768776

陈同学:18323060108


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