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快手机器学习算法工程师一面

学姐带你玩AI  · 公众号  ·  · 2024-07-11 18:08

正文

来源:投稿  作者:LSC
编辑:学姐

unset unset 一面 unset unset

1.自我介绍

2.介绍自己对推荐流程的了解

3.介绍diffusion的原理

4.写一下diffusion的伪代码

5.写一下Masking Attention的伪代码

def masked_attention(Q, K, V, mask):
    """
    计算 Masked Attention 的伪代码函数
    
    Args:
    - Q: 查询矩阵,shape: [batch_size, num_heads, seq_length, head_dim]
    - K: 键矩阵,shape: [batch_size, num_heads, seq_length, head_dim]
    - V: 值矩阵,shape: [batch_size, num_heads, seq_length, head_dim]
    - mask: 掩码矩阵,用于屏蔽未来位置信息,shape: [batch_size, 1, seq_length, seq_length]
    
    Returns:
    - output: Masked Attention 的输出,shape: [batch_size, num_heads, seq_length, head_dim]
    "
""
    # 计算 Q 和 K 的点积
    scores = torch.matmul(Q, K.transpose(-1, -2))  # [batch_size, num_heads, seq_length, seq_length]
    
    # 缩放点积
    scores = scores / math.sqrt(Q.size(-1))
    
    # 将掩码加入到得分中
    scores = scores.masked_fill(mask == 0, float('-inf'))  # 屏蔽未来位置信息
    
    # 使用 softmax 函数进行归一化
    attention_weights = F.softmax(scores, dim=-1)  # [batch_size, num_heads, seq_length, seq_length]
    
    # 将注意力权重应用于值向量
    output = torch.matmul(attention_weights, V)  # [batch_size, num_heads, seq_length, head_dim]
    
    return output

6.0-1均匀的随机生成器,求均值,方差。然后怎么变成均值为0、方差为1的生成器?

期望值 E(x) = 1/2,方差 Var(x)=E(x^2) - [E(x)]^2=1/12

通过线性变换将其转换为均值为0,方差为1的随机变量:

7.BN有什么作用?为什么有效?

8.如果用户的喜好单一,怎么对用户实现多样而精准的推荐?

(1)深度理解用户偏好:

  • 通过分析用户的历史行为数据(如浏览历史、购买记录、评分等),深度理解用户的偏好和兴趣。
  • 利用用户的社交网络信息、个人资料信息等辅助数据,从多个维度对用户进行建模。

(2)引入多样性度量:

  • 在推荐系统中引入多样性度量,如覆盖率、多样性指数等,用于评估推荐结果的多样性程度。
  • 通过多样性度量来平衡推荐的多样性和精准性。

(3)采用多样性增强技术:

  • 在推荐系统中引入多样性增强技术,如基于内容的推荐、隐式反馈的推荐、协同过滤的推荐等。

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