Not Otaku At All Vol.158
重温了作品、读完了全部资料,信心满满觉得提笔便可走龙蛇。只是因为前几日一直睡眠不佳,想眯瞪个几分钟的午觉,谁想到醒来时几乎被自己的口水淹死,再一看手机已经五点多了,顿时觉得罪恶感爆棚,怎么一天本该最精神的时刻,就这么糊里糊涂地睡过去了?今晚的周更难不成又要开天窗?连开一月天窗,岂不是连屋顶都没了?
但接下来的一瞬间,又突然觉得自己有点儿可悲,怎么周日好好地睡个午觉都要感到罪孽深重呢?从什么时候起写东西反而成了负担?这难道不应该是一件令人感到享受的事儿吗?我一边问着自己,一边觉得身旁的一切都走了样儿。不只是写东西,就连玩游戏这件事,也像奢侈品一样,成了几乎没什么机会去做的事。没时间吗?想挤总能挤出来。没精力吗?也说不上,总还有时间去填美漫的坑,甚至连《月刊少女野崎君》这番也追了一追。可一旦开了机,大多数时候都是进《幻痛》收个菜,顺便看看自己的游戏库,随后就默默关了机。唯一乐意每天去玩一玩的游戏机,也就剩下了开关。《Arms》真好啊。
从什么时候起,买游戏和下游戏,成了我的最爱,而尝试游戏、打通游戏,反而成了屈指可数的体验?也许可以将锅推给体验重复,刻意消耗玩家时间的游戏作品身上去,但我心知对一切需要仪式感的体验的抗拒,应该还是因为生活的重心已经发生了改变。正如无论怎样认真准备,用上怎样高级的设备,现在录制的播客,依然在很多层面赶不上之前在嘈杂的咖啡馆中录制的那些期。从前,玩游戏与录制播客,都是我对无趣与无意义的主线生活的抗拒,而一旦主线变得充满挑战,又能够获得成就感之后,似乎支线任务也就不再那么重要了。这就像《刺客信条:枭雄》最有趣的部分是它散落在大地图上的分支任务,于是你就不会去费心着力推进那无趣的主线剧情。
如果把这短短的一生看作一款游戏,不宅应该是我的主线剧情,还是分支任务呢?
现在的我,已经不太清楚答案了。
一步一步走到这里,在沿途的岔路口,早已走出了很多决断。你当然永远可以给自己留一条退路,退回去躲在自己的书斋里继续码字,不去管这世界纷纷扰扰,但大多数时候,这一步迈出去了,其实也就没有退路了。对每一个对自身的存在有所期待的人而言,绝对意义上的自由并不存在,因为你首先需要面对的,就是来自自身的审视。