上学的时候几乎所有的农村父母都视游戏为洪水猛兽,在我小的时候,是没什么机会玩游戏的,所以童年印象中最快乐的时光就是在每年过年的时候可以去亲戚家拜年,拜年的时候可以玩一天的小霸王学习机。
当时几乎所有的小霸王学习机里面都有一个游戏,这个游戏的名字就叫做超级玛丽。
开发这个游戏的公司,就叫做任天堂。
而我今天想聊的Switch,就是任天堂的一个游戏主机,
在百度百科里,switch的翻译是这样的:
名字起的很好:开关,转变。
前几年一直想买一个,但一直找不到买个游戏机的理由,毕竟不看书的人买书,可以用书中有黄金屋,有颜如玉来包装读书这件娱乐,不讲究效率,不觉得苹果好用的人也可以用所谓:“提升效率”来包装你买苹果产品是有点炫耀心理的事实,买游戏机就找不到借口了。
但去年最烦闷的时候,我还是买了一台switch,想买就买,需要什么理由?
玩了一段时间我发现switch很好玩,好玩的点在于,它能带给你的是真正游戏的快乐,而并不是烦恼发泄完以后带给你的爽,给大家说说Switch里面我最喜欢的两个游戏吧:一个是塞尔达传说,一个是动森。
塞尔达传说的火爆很容易理解,失忆的骑士拯救公主的英雄主义的老套路,你可以打怪,可以骑马,骑摩托,也可以做菜。
对我来说,最喜欢塞尔达的是它有着足够大的地图,可以满足我各种各样的对世界保持探索的好奇心。
但对我来说,满足好奇心的价值,远远不如动森带给我的意义要大。
刚买动森之前,我很奇怪,为什么一个没有角色升级,不能打怪,没有一个确定目标,只是让你在一个小岛上建造自己城市的游戏可以那么火。
后面发现,动森的设计理念应该要的并不是让我们在达成一个结果的时候有多爽,而是让我们学会享受游戏,享受游戏的过程,也就是说,动森能让我在游戏的时候,能更平静的去享受与人沟通,以及创造自己小王国的乐趣(为了赚钱给小岛建公共设施和给我自己建房子,我种了半个小岛的南瓜)
如果非说switch上的游戏和其它游戏有什么区别,这个感觉很难描述,要是说的具象化一点,有点像同样是公路喜剧的两个电影:《憨豆的黄金周》和《心花路放》带给我的不同的感觉,前者的喜剧拍出来的是一种有趣的生活态度,而后者则更多的是一种发泄,一种爽而已。前者的快乐可以一直持续,而后者的刺激刺激多了就会免疫,从而去追求更刺激的东西。
这个其实没有高低之分,说的再多点可能就是因为市场的原因,一个是生活富足的人,更多的去寻求生命的意义,一个是苦苦挣扎的人想要给自己来一针安慰剂。所以大家应该就可以理解为什么中国人玩游戏有那么多人爱开外挂,就是为了发泄。