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创意、人才,高校,小游戏大赛正在链接更多新可能

罗斯基  · 公众号  ·  · 2024-09-13 23:23

正文

9月9日,首届腾讯广告「游创杯」小游戏创意大赛圆满收官。这是罗斯基第一次参加小游戏的创意比赛,并作为评委嘉宾之一参与了本次参赛作品的评审环节。


对于此次小游戏创意大赛,罗斯基感触颇深。我们看到了腾讯广告在一手助力小游戏投放,帮助厂商实现“变现最后一公里”的同时,另一只手也在抓创意,助力厂商搭建“变现起步一公里”。此次比赛,同样受到了高校领导及老师们的大力支持,为未来小游戏的校企合作提供了经验及更多探索的可能性。


这是一场关于小游戏的创意比拼


在这次「游创杯」小游戏创意大赛中,大学生们展现出了极高的参与热情,这一点让人感到意外与惊喜。



尽管赛事周期相对较短,但大赛仍然吸引了来自北师大、北理工、中科大、清华、中传、北航、北邮、广美、川美等37所高校的112名学生踊跃参与,提交了48份富有创意的作品。


如此规模的参与和丰富的创意作品,充分展示了高校学生对小游戏比赛的强烈兴趣,也体现出他们对创新实践的渴望。其实大学生们不仅是在比拼游戏设计,更是在展示他们对未来职业发展的探索热情。


尽管高校中关于游戏开发的比赛层出不穷,但如何将学生的创意转化为具备商业价值的产品,一直是行业的难点问题。


此次大赛突破了这一瓶颈,让评委和业内人士感到意外的是,参赛作品在创意上展现出高度的专业性,更引起了多家游戏发行商的关注。 目前已有作品进入了商务洽谈阶段,这证明了学生们的作品不仅停留在创意层面,它们具备实际的市场潜力。



同时,我们收到一些来自 游戏发行商们的反馈,他们对比赛充满了期待,表示愿意更多参与到下一届的创意发掘中 ,这也预示着未来可能会有更多的学生作品能够成功走向市场。另外,北京师范大学未来设计学院对本次大赛给予了极大的支持,并将其作为教学与实践结合的典范项目。


「游创杯」小游戏创意大赛联合公开课现场


作为高校教育改革的积极推动者,未来设计学院一直致力于通过实际项目让学生将课堂知识转化为社会实践。本次大赛在学院内部获得了大力支持,赛事组织、资源整合及落地也进行得非常高效,显示了北师大对培养创新型人才的高度重视。


正如学院所强调的,如何让高校教育更好地适应社会需求,是一个重要的课题,而 「游创杯」这样的赛事则为学生提供了与行业直接接触的机会 。这种教学与实践紧密结合的模式,增强了学生的学习体验,还为他们未来的职业发展提供了实战经验。


一次“双向奔赴、多方共赢”的成功赛事


嘉宾分享游戏研发发行实践流程


为了更好地帮助大学生群体了解小游戏研发及市场相关内容,腾讯广告为本次大赛精心策划了 “游创训练营”“联合公开课”“1对1指导” 等多种互动形式,从“什么是小游戏”讲起,全方位推动高校学生与企业的深度交流,为高校教育接轨社会发展提供纽带。并且力邀IAA小游戏头部公司负责人现场分享交流,从产品研发制作,到创业发行的各种经历,现场直面大学生们的各类互动问题,这也让我们看到了对未来的更多可能。



在与各小游戏研发商和发行商的交流环节,罗斯基发现:行业对高校毕业生的需求远超想象。


虽然这些小游戏公司在大学生群体中名气不高,但他们对人才的渴求和培养的意愿却非常强烈。大多数公司愿意从头培养人才,只是由于过于低调,许多大学生并不清楚这些公司的存在。小游戏市场在快速爆发的同时,也呈现出对创新、创意产品以及人才的大量需求。而当代大学生的学习与创新能力又是整个行业所需要的新鲜力量。


此次「游创杯」让我们看到了,广告平台连通创意、人才、合作的力量。一方面为游戏公司带来了优质的创意项目,另一方面也通过赛事平台为这些小游戏公司提供了品牌曝光的机会,增加了他们在校园中的影响力。这不仅是在帮助游戏公司吸引更多高校人才,也是在为双方未来更深度的校企合作打下了坚实基础。 这是一场互利共赢的“双向奔赴”。


创新创意无价


嘉宾共话小游戏市场发展、人才需求

创意创新、求职就业


值得一提的是,腾讯广告不仅在此次大赛中担当着桥梁的角色,它还为小游戏行业带来了更多的“可能性”。此前,腾讯广告曾与3K游戏、港大合作,在混变游戏实验室中成功验证了混变模式对小游戏的积极影响,提升了付费用户的留存率和LTV,并推动了小游戏产品生态的正向循环。


部分小游戏参赛作品画面展示


回到游戏本身而言,本次小游戏创意大赛的作品,足以用惊艳来形容。在我们的固有认知中,会以为 小游戏的比赛产品是轻度小玩法为主,但其实这次出现了不少有深度玩法的产品。 而且不同高校学生的自由组队,发挥各自专长,也让一些参赛作品的完成度非常高。在评审过程中,给罗斯基留下印象最深的产品是 《抓紧时间双重井字棋》 ,这是一款双人对抗“井字棋”变体游戏,对抗双方会分别获得【自然之力】和【人造之力】,井字棋分为过去、现在、未来三个时空板块,时空之间会相互影响,游戏目前设置了七种模式,随着游戏进程会陆续解锁。罗斯基不禁感慨,原来经典玩法还可以这样做创新。


本次比赛的一等奖作品,是来自 四川美术学院的《桃源梦里人》 。该游戏通过水墨的画风,将空间移动与棋盘解谜进行融合,并以第一人称视角为我们带来了渔夫漫游桃源经历。作品创意与美术风格独特之处,成为了其夺冠的关键。


可以说,罗斯基深深地被每一位参赛选手的热情与创意所打动。每一个作品都体现了学生们对游戏设计的深刻思考,既有独具一格的游戏玩法,也有丰富的美术设计与情感表达。一些作品通过中国传统文化元素与现代游戏设计结合,打造了引人入胜的游戏世界,而另一些作品则展现了创新的机制设计和巧妙的互动方式。







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