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1000万销量后,《黑神话:悟空》真正改变了什么? | 一周精选

BB姬  · 公众号  · 科技自媒体 游戏开发  · 2024-08-25 22:06

正文



这是我们新推出的一档精选栏目
每周日更新


本周焦点:《黑神话:悟空》现象级爆火


《黑神话:悟空》的成功,几乎超越了所有人的预期。哪怕是发售前最乐观的“香槟党”,应该也没能预测到如今的盛况。


3天1000万销量,300万人同时在线,Steam 35万评测96%好评率,这个成绩放眼全球、全平台也属于凤毛麟角的那一批。更何况,它还诞生自以商业手游为绝对核心的中国游戏市场,还真是个堪比孙悟空大闹天宫的热血故事。



当然,你我都清楚,不是黑神话成了,就会马上有很多国产3A游戏出现,至少在未来一两年里,黑神话很可能都是个孤品。像一些财经媒体去讨论,“单机游戏能不能超越手游的营收能力”,包装成类似批量生产“完蛋被美女包围”的话题,其实意义不大。


所以,比起商业上的成功,《黑神话:悟空》更大的价值,或许是它对于中国游戏行业的正向推动。它的影响力,确实已经大到让许多人第一次了解到单机游戏、让主流视野更加关注游戏的文化和艺术价值、以及让游戏玩家们,真正看到了国产3A游戏良性发展的可能性。


首先可以这么说,就像姚明让许多国人首次接触到篮球、NBA,《黑神话:悟空》也许是很多人的第一款超过200元的买断制单机游戏,也进一步扩大了单机游戏玩家的群体数量。这是第一层,最显而易见的改变。


这几天,不少网友都分享了,自己被家人亲戚问到,“最近是不是有个孙悟空的游戏很火”;看到平时完全不关心游戏的人,也会在朋友圈分享黑神话的截图。


事实上,Steam上每次有大爆款出现,都会吸引潜在游戏消费者,甚至带动一个阶段的硬件更新。这对整个Steam生态,尤其是国内数量众多的独立游戏开发者也是雨露均沾的好事。


看目前的情况,黑神话真的大幅推动了PS5和电脑硬件市场的增长。电商平台数据显示,RTX40系显卡笔记本成交额同比增长100%,电脑组件成交额同比增长120%。而目前在淘宝、京东等平台,索尼PS官方旗舰店的PS5都已卖断货。在第三方商家的店铺,PS5则迎来了一波大涨价。



对于第一次接触PS5的玩家来说,在玩完黑神话后,大概率还会去购买一些其他感兴趣的游戏,会主动关注更多单主机游戏的资讯情报,消费习惯就是这样养成的。


美团数据显示,北京上百家洗浴中心上线《黑神话:悟空》游戏畅玩服务


从淘宝的“steam代安装”“黑神话代练”等黑产的销量上都能看出


《黑神话:悟空》带来的第二层改变,是它帮助中国游戏行业,短时间内获得了大量文化向的正面关注度。


刚刚过去的这一周,你能看到全国多家文化旅游单位,近乎在疯抢《黑神话》的流量,恭迎各位天命人前往景区旅游。尤其是孙悟空的老家连云港花果山,和游戏中取景最多的山西省可谓赢麻了。隰县小西天景区旅游接待工作人员称,从游戏取景地被公布后,该景区8月20日售出的门票比去年8月20日增长300%,客流量已经超过了接待能力。



其实在国内,游戏官方和地方文创、文旅的合作挺多的;在商圈地标引入一些游戏、电竞类的活动,也是惯常的做法。但这些项目大多数是手游的,有的还带有一定商业合作的成分,宣传起来总有点扭扭捏捏。而黑神话这次,在我印象里,是少见的国内主流视角,主动去认可电子游戏的文化和艺术价值。


这或许就是,黑神话的题材和3A游戏载体的优势。有点像科幻电影在IP影响力和商业开发上的价值,往往会比票房本身想象力更大,3A游戏所能承载的文化内容体量、传播影响力、IP能量也是比一般商业游戏上限更高的。



虽然文旅相关的热点总是来去匆匆,但乐观点想,这样的宣传多多少少能缓解一部分人对于电子游戏的负面偏见。


《黑神话:悟空》的第三层影响,还有对于游戏行业,和玩家自信心的提振。我们过去经常被问到,为什么中国人没有自己的3A大作?我们的国产游戏什么时候才能达到这样的水平?不好意思,我们现在已经做到了。


《黑神话:悟空》的出现,意味着中国人已经可以做出世界顶级的单机游戏,也意味着做3A单机可以赚钱这事,在中国得到了证实。当然,作为天时地利人和共同造就的特例,它能在多大程度上带动国产买断制3A的开发热度,是个有待观察,不能盲目乐观的事情,但这股不可忽视的能量,注定会让中国更多的单机买断制游戏,得到关注和投资的机会。



就像上面说的,如果黑神话的IP开发、地方合作上,让各方尝到了甜头,那么管理部门层面,肯定是希望辖区内也出个“黑神话”,带动经济和话题的。接下来就会给有潜力的公司、项目一定的扶持,甚至在版号、政策上开绿灯。其实在版号重新发放后,已经有省份推出因地制宜的新规了。



另外,一款足够成功的游戏,也会在国内培养出一批真正具有3A项目经验的人才。这部分恰好是国内游戏的软肋,我曾看到许多具有野心的项目,都曾因为相关的人才储备不足而翻车。最难的是从0到1的经验,此后1传10、10传100,行业整体水平也会逐渐走向成熟。


单纯作为普通玩家,你也能看到,在《黑神话:悟空》首曝之后,更多卖相不错的国产3D动作游戏冒了出来:《影之刃:零》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》《百面千相》《无限暖暖》《达巴:水痕之地》等等。就连不少国外玩家都表示,他们对中国游戏有了更多的期待。



《黑神话:悟空》的意义,远不止一款成功的单机游戏,更是在中国游戏人心中埋下了一颗名为希望的种子。也许我们还需要更多耐心,等待这颗树的成长,等待一代代新的游戏人为它施肥浇水,这需要漫长的时间。


至少这些天,我们都能感受到,某种前所未有的乐观氛围,在国内游戏行业弥漫——通常来说,我会警惕这种集体情绪,但在各行各业都面临巨大不确定性的时代,信心比黄金更重要。


NEWS

行业观察

2024/8/19-8/25


大公司


任天堂博物馆开放预约20日,任天堂在直面会上宣布,位于京都的“任天堂博物馆”将在10月2日正式对外开放。宫本茂介绍了博物馆中的各项设施,传统的展览区域中,主要展出任天堂公司发售过的各种软硬件产品,有专门的马力欧、塞尔达传统等系列进化历程的展区。另外博物馆里还有互动游玩的区域,游客可以用巨大的控制器游玩FC至Wii时代的游戏,馆内也提供餐饮以及周边售卖。博物馆的入场券将通过抽签方式发放,目前任天堂官网已经开放10-11月的参观预约。


网易发布Q2财报,利润不及预期第二季度财报显示,网易单季净营收255亿元,同比增长6.1%,但归属于公司股东的净利润只有78亿元,去年同期为90亿元,财报解释是由于若干手游净收入下滑。虽然业绩不及预期,导致股价大跌10%以上,但网易内部对产品的规划依然有信心。

电话会议上提到,《永劫无间》手游的女性玩家明显高于PC端,还有七成玩家为新用户;《魔兽世界》回归玩家数据超出预期,新老玩家的新增比例大概是4:6。在新品储备方面,《漫威终极逆转》《漫威争锋》《燕云十六声》都会在年内上线。另外,网易高管还透露,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。


B站发布Q2财报根据本周公布的哔哩哔哩公司第二季度财报,B站Q2总营收61.3亿元,同比增长16%,净亏损6.08亿元,同比收窄61%,毛利率连续8个季度环比提升。各项业务中,广告和游戏贡献突出,分别有30%和13%的增长。上半年B站广告主数量多了50%,AI厂商覆盖率90%;游戏方面,董事长陈睿点名表扬了老游戏《FGO》《碧蓝航线》、新游戏《物华弥新》《三国:谋定天下》的表现。


新趋势



Epic手游商店登陆欧盟地区iOSEpic手游商店宣布在欧盟区iOS平台和全球安卓平台首发,包含游戏有《堡垒之夜》《Fall Guys》和《火箭联盟手游(Rocket League Sideswipe)》。此事对于Epic来说意义重大,自从2020年Epic与苹果、谷歌两大平台的反垄断诉讼之后,《堡垒之夜》一直无法登陆iOS平台。Epic Games老板Tim Sweeney在新闻发布会上表示,该公司已经投入了数亿美元与这些平台打官司,以实现这一目标。欧盟立法和世界各地的其他反垄断活动,最终才迫使大型平台让Epic回归。


其他


EDG全球冠军赛夺冠25日,EDG在无畏契约全球冠军赛总决赛上,以3比2击败TH战队,夺得第四届全球冠军赛冠军,这也是中国战队在《无畏契约》项目上的第一个世界赛冠军。EDG选手ZmjjKK获得赛事MVP,他111杀的成绩也打破了VCT一级赛事单场的击杀纪录。有趣的是,这场决赛的线下地点位于韩国仁川,而LPL也是在这里拿到了历史上第一个S赛冠军。



此前,拳头公布了无畏契约冠军巡回赛2025赛季的初步计划,并确定2026年全球冠军赛会在中国举办。


《原神》将登陆Xbox,加入XGP在本周科隆游戏展上,《原神》公布了5.0版本“荣花与炎日之途”中纳塔区域的预告,并宣布新版本8月28日上线。与此同时,游戏现已上架微软Xbox商店,支持XSX|S平台,加入XGP, 将于11月20日正式上线。


《最终幻想16》PC版9月17日发售玩家已经可以访问游戏的Steam或者Epic Games页面,下载试玩游戏DEMO。PC版《最终幻想 16》游戏目前有标准版(298 元)和完全版(398 元)两个版本,完全版除了游戏本体之外,还包括第一波DLC Echoes of the Fallen(天空余音)和第二波DLC The Rising Tide(沧海恸哭)的内容。



科隆游戏展获奖名单公布2024科隆游戏展各类别奖项的获奖名单已经出炉。卡普空的《怪物猎人:荒野》成为大满贯,总共拿下4个奖项。完整获奖名单包括:最佳展台(微软Xbox)、最佳预告片(怪猎荒野)、最佳视觉(小小梦魇3)、最佳音效(小小梦魇3)、最佳玩法(冰汽时代2)、最具娱乐性(怪猎荒野)、最史诗级(怪猎荒野)、最具影响力(生灵之境:夏娃)、最温馨(魔饮心语)、最佳Playstation游戏(怪猎荒野)、最佳Xbox游戏(小小梦魇3)、最佳PC游戏(天国拯救2)、最佳手游(原神)。


最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《我的可爱皇后》,Neon Doctrine发行、Game Changer Studio开发,8月21日发售。


《我的可爱皇后》,是猎奇养成游戏《我的可爱女儿》、《我的可爱妻子》的系列续作。这是一款以亚洲神话为灵感的帝国统治模拟游戏。你扮演朱国的帝王,召唤各路妖怪来帮忙处理国事,又或是利用妖怪制造灾难,献祭手无寸铁的人民,还可以与邻国的君主建立友谊,然而目的只是献祭一切,只为复活你心爱的皇后……



本作在玩法上也与前作有所差别,更加强调了模拟经营的玩法,玩家需要在军队、贵族、商人、平民之间取得平衡,保证国家运转的同时取得民心。你可以继续带领国家与子民走向更加昌盛的未来,也可以利用妖怪的力量献祭整个帝国。故事的发展走向将根据你的选择发生变化。




-END-


*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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