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学服装裁剪和打版,哪些软件必学,哪些软件能帮你精益求精?

SODO  · 公众号  ·  · 2022-12-04 17:00

正文

就软件来说,设计之后的服装成衣产出可以有传统的CAD服装打版、推板、排版软件(富怡、日升、及现在工厂普遍用的ET),及近几年快速兴起的CLO 3D(所说的设计师必备的软件)。

www.c4dsky.com

我们先从3D CLO“虚拟板房”开始来说。 它能更便捷更节省制作时间及材料成本,看起来能从2D平面直接转化成为3D的成衣效果 。但能真正让从“虚拟”世界转成现实成衣过程中,并不是每个都能像看屏幕像素里美幻的服装上身效果,也是需要更 精通服装打版技法

如果在软件操作中你 只懂服装结构的皮毛只能说在3D CLO中你可以通过特效技巧达到虚幻世界的完美服装,但我们要知道现在还并没有让我们只为虚拟世界做衣服,最终还是要把她变成现实产品 。不是说clo不好, 而是想表达的在便利快捷的软件都跳脱不掉要有基础手工的加持

www.support.clo3d.com

不过相较clo与cad这两个软件,可能对于初学者来说前者能够更有视觉直观性 ,因为clo可以直接在3D窗口直接人体立裁,然后2D窗口同步版片,可CAD就只能是电子似的平面制版(用来打版的话在技术操作上需要的是更具有打版经验,从头到尾都是线稿平面图状态,无法让人有立体感,但如果说 想要批量生产CAD的存在感就真的很便捷了,从推板至排料裁剪都快于手工操作 )。软件虽好,但也是需用之有道。

其实服装制版可以说是在 “方寸之间”找寻比例关系 。先说说打版学习方法:

  • 服装制版(pattern making)

是现代服装工程的一部分:现代服装工程是由款式 造型设计、结构设计(制版)、工艺设计三个部分组成 。其中制版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。

制版讲 三准一全 ,款式,尺寸,细部计算准。面,里,衬,工艺版全。 服装设计师手稿不能准确表达立体真实服装效果,更不能做功能性实验,为保证服装活动,舒适,美观,现代服装工业化生产前要进行首件产品样衣试制

  • 服装制版的方法分为平面制版、立体制版(立裁)

(一)平面制版: 平面制版是服装制版系统中最为重要的方式 平面制版的最大的特点在于易于掌握且“高效、准确、稳定”,能快速实现不同号型的纸样设计,适用于快节奏的服装流行文化,占据着主体的制版地位。 因此在成衣类的服装公司中,80%甚至100%的产品是依赖于平面制版完成的。所有的平面制版都是有原型制版演变而来的。

原型, 是通过人体的基本形态推算制出的平面结构方法 ,符合人体基本穿衣要求,甚至可以适用于任何服装款式的变化。

最基础的学习平面制版可以从一些打版书上了解:


缝纫技法可以通过上面这两本书籍了解, 对于在3D CLO中也是需要缝纫技法才能将2D纸样变成3D成衣


(二)立体裁剪(draping):这是 服装设计的一种造型手法 。其方法是 选用与面料特性相接近的试样布,直接披挂在人体模型上进行裁剪与设计,故有"软雕塑"之称,具有艺术与技术的双重特性

举个例子,不管在什么情况下我们都要注意人体活动量的控制。


像图中这样简单的结构,在制作中,我们常常会追求外形一致 ,但衣服毕竟不是雕塑,只是用来展示。


值得注意的是, 在做外层覆叠片衣身与袖筒连接处时,一定要留出一定空间量,其目的是为了使穿着时我们的手臂能有一定幅度的打开量

手臂自然垂下时的效果图

3D CLO中如果在3D窗口立裁服装,那我们也是要掌握一些基础立裁只是会面料与人体空间关系才能更好的用软件做出虚拟服装。

软件只是一个快速操作媒介 ,不管选择什么都需要更好的了解一个设计中结构技法的选择, 不是单一书知识就能让你打边天下所有款式,技法上的变通性及思维发散转化不见得是自学就能独立完成,还需看老师对你能力引导方式







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