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下载15亿次DAU超2000万:《地铁跑酷》有哪些常青秘诀?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-27 22:07

正文

编译/游戏陀螺 晨墨


跑酷手游《地铁跑酷》(Subway Surfers)上线至今已经5年,成为了有史以来下载量最高的移动游戏作品。近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了《地铁跑酷》联合开发商Sybo Games总经理Mathias Gredal Nørvig,请他聊了聊在过去5年为《地铁跑酷》制作内容和运营的经验之谈。游戏陀螺对访谈的主要内容进行了编译整理。



Pocketgamer:《地铁跑酷》上架至今已经超过五年,你怎样评价游戏从发布初期到如今进入成熟期的表现?


Mathias Gredal Nørvig:《地铁跑酷》仍然是一款表现稳定的游戏。它是2017年第一季度下载量最高的游戏,并且在每年圣诞期间都会成为下载量最高的游戏。


我们对玩家一直喜爱这款游戏感到开心。每隔三周,玩家们就会跟我们一起踏上新旅途,造访我们在游戏中添加的新城市。


《地铁跑酷》就像一瓶美酒,随着时间推移越醇越香了。


Pocketgamer:目前《地铁跑酷》的在线运营团队大概有多少人?


Mathias Gredal Nørvig:整个团队共有25人。其中10人在我们公司,负责为游戏研发内容、功能和做优化,另外10人属于发行商Kiloo,他们的主要工作是为玩家提供支持,以及为游戏开发社交功能和插页广告。


Pocketgamer:你认为对于一款移动游戏来说,客服和内容更新重要吗?你怎样看待这两个方面的工作?


Mathias Gredal Nørvig:Kiloo负责面向玩家的客服工作。由于《地铁跑酷》每天都有海量玩家,我们知道他们在这方面的工作量很大。


作为游戏的创作团队,在Sybo,我们尽自己的最大努力为玩家们创作新鲜内容,并分享游戏研发的幕后故事和有趣片段。


Pocketgamer:为了让《地铁跑酷》在留存老玩家的同时吸引新玩家,你们做了哪些工作?


Mathias Gredal Nørvig:有趣的核心玩法。趣味性永远是第一位的。


与此同时,我们会在游戏中设计高辨识度,能够吸引玩家喜爱的角色。


另外一个重要的因素是,每隔三周我们都会设计新地图,让玩家能够在游玩时造访新城市。


Pocketgamer:有可以分享的KPI数据吗?


Mathias Gredal Nørvig:《地铁跑酷》的下载量达到了15亿次。这意味着在全球60亿部手机中,平均每4部就有1部安装了我们的游戏。


这是一项惊人的成就。另外,游戏的日均独立玩家人数达到了大约2000万,留存率在行业内也排在前列。


Pocketgamer:在移动游戏行业,5年是一段漫长的时间。你认为整个行业在过去5年发生了哪些变化?《地铁跑酷》是怎样适应这些变化的?


Mathias Gredal Nørvig:移动游戏在过去5年真的越来越成熟了,流行作品从《涂鸦跳跃》变成了《皇室战争》。移动游戏必须能够适应玩家们日益增长的需求。


趣味性对于一款游戏的成功仍然至关重要,不过与此同时,游戏还应当拥有聪明和有深度的Meta玩法。在Sybo,我们一直在招聘国际人才,以满足狂热粉丝和玩家不断增长的需求。


《地铁跑酷》在整个行业就像一棵常青树,我们对此感到自豪。


Pocketgamer:在2017年,《地铁跑酷》接下来将会怎样发展?


Mathias Gredal Nørvig:我们将会设计更多新城市。我们会把更多内容外包出去,让第三方帮助我们设计更多让中国玩家喜爱的中国城市。


另外正如我们此前所说,《地铁跑酷》将会在今年年内推出动画短片,明年推出完整的动画系列。


通过我们的努力,我们希望让玩家能够在各种屏幕上感受到《地铁跑酷》带来的快乐。



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