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/ 手游那点事
摸摸猫、雀雀子
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(2月20日)
,网易公司发布2024年第四季度及全年财务报告。凭借多元化产品矩阵与全球化战略深化,网易游戏在经典IP长线运营、新游发行及未来产品储备三大维度均取得突破性进展,持续巩固行业领先地位。
财报显示,公司第四季度总营收达267亿元,游戏及相关增值服务营收212亿元,其中在线游戏的净收入为205亿元,同比增长5%;
来到更为长线的全年版块,2024年,网易公司总营收1053亿元,游戏及相关增值服务营收836亿元,其中在线游戏的净收入为804亿元,同比增长6%。
纵观2024年,网易游戏业务亮点十足,多款长线产品表现稳定,并且刷新生命周期营收纪录,如《大话西游2》、《梦幻西游》电脑版及手游、《率土之滨》、《阴阳师》、《第五人格》、《永劫无间》和《逆水寒》系列等,展现出网易出色的长线运营能力。
本次财报同时披露了网易游戏丰富的新品储备,多款产品的发行计划颇受外界关注,其中包括《界外狂潮》、《Destiny: Rising》以及《漫威秘法狂潮》。
回顾过去2024年一整年,网易其实并非完全一帆风顺。年初时寄予期望的《射雕》并没有如愿取得成绩,后续不得不进行大改与调整;而年中时,同为武侠题材的《燕云十六声》外界反馈不佳,又被迫延期;更别说,还有多款产品接连停运,甚至其中的《天启行动》才上线不到2个月。
在公司管理层面,2024年下半年网易又开始反腐行动;与此同时,旗下多个团队工作室也迎来了一系列的人事变动与调整,一时间引发了外界的热议,当然也不免地出现了担忧的声音。
不过,现在从财报结果来看,网易显然稳住了并保持着一定的增长,交出了一份足可以称为优秀的答卷,而这对于一家如此大体量的公司来说,属实不易。
网易首席执行官兼董事丁磊也在财报中提到:“2024年,我们依然坚持创新,为全球玩家带来更多突破性的游戏体验。热门新游不但实现了玩法创新,还为行业设立了标杆;旗舰产品也保持着活力,在设计、叙事和沉浸式内容上不断更新迭代;同时,多元化的游戏产品矩阵还在拓展品类,吸引了更多全球玩家。”
以下将聚焦在网易的游戏业务之上,分别从去年上线的新品游戏,常青产品,以及储备产品三个角度带大家回顾一下2024年,网易都做了哪些事情,又取得了怎么样成果,让大家对这家公司有一个更清晰且深入的认知。
聚焦到游戏业务,2024年,网易新品持续以“创新、多元、全球化”为核心驱动力,成果颇丰,不少新产品凭借独特设计,获得玩家的青睐。
《燕云十六声》
让我们首先把目光放在年末大火的《燕云十六声》上。自2022年于科隆展首曝之后,这款产品就凭借着不输其它3A大作的画面、自由度极高的动作交互以及独树一帜的武侠题材,吸引了业界与玩家的广泛关注。
游戏定位为高质量的武侠开放世界,并创新融合单机叙事与社交玩法,以动态历史画卷重构武侠体验。PC端上线4天斩获300万下载量,移动端发布后霸榜iOS免费榜接近两周,移动端发布两周后,双端累计玩家突破1500万。
《燕云十六声》移动端上线后,在iOS游戏畅销榜维持在Top20以内,目前的最好成绩是Top10。据外部平台估计,游戏移动端首月流水突破2.5亿,全平台流水预估达7-10亿元
另外,网易还宣布将加速推进《燕云》主机版本研发及海外发行计划,进一步拓宽IP价值边界,届时游戏将向全球玩家展现本土武侠IP的潜力。
《七日世界》
同样是开放世界赛道,主打多人生存射击、新怪谈题材的《七日世界》
(PC)
在海外颇受好评。7月份全球发行后,在线人数稳步提升,Steam峰值最高在线于首周达到了23万,且很快冲进了Steam全球热玩榜第五,全球热销榜第二,仅次于《黑神话:悟空》。
值得一提的是,目前《七日世界》移动端版本正处于研发打磨阶段,虽然没有曝出太多消息,但业界对这款游戏的期待值已经很高。财报显示,移动版全球预约量已经破2000万,全球化发行正蓄势待发。
《永劫无间手游》
《永劫无间手游》在去年7月大热公测,作为网易的强势新品,它凭一己之力在手游市场开辟出了动作竞技游戏这一赛道。
游戏继承了端游精美的建模画质,并在其基础上优化了包括操作逻辑,战斗辅助在内的一系列功能,在保留高强度博弈的同时,适时为玩家减负。
榜单方面,游戏开服后即刻冲到了iOS免费榜第1、畅销榜第3的位置,首月流水破9亿元;之后热度稳定提升,在9月的赛季更新期间重回iOS畅销榜第4。目前手游用户突破5000万,展现出强大的玩家号召力和吸金能力。
《漫威争锋》
在英雄竞技这个大类里面,新游《漫威争锋》也有不错的表现。去年12月上线后,游戏凭借大热漫威IP、创新的“英雄射击”玩法以及免费全英雄体验,迅速吸引了大量玩家的关注与喜爱,在全球范围内现象级大火。
据官方数据显示,《漫威争锋》上线仅4小时登顶Steam全球畅销榜,72小时玩家破1000万,12天突破2000万,目前累计用户超4000万。第1赛季更新后,游戏再度登顶Steam畅销榜、热玩榜,可谓是网易进军海外迈出的坚实一步。
《世界之外》
除了在优势赛道保持领先,2024年网易游戏自研新品还实现多个垂类赛道的历史性突破。其中,无限流言情手游《世界之外》凭借优质内容及沉浸式恋爱体验,实现了一次以小博大的胜利。
作为2024开年女性向游戏最大的黑马,游戏公测即登顶iOS游戏免费榜榜首,此后各大版本屡次跻身畅销榜前10,数度引爆女性玩家圈层。
当然,游戏市场表现往往存在较大的不确定性,即使是网易这种级别的厂商也不是每一款产品都能成功。除了以上这些市场表现亮眼的新品之外,网易的其他新品遇到了不小困境,又或者说并没有拿到预期之内的成绩。
例如说,《萤火突击》。作为网易自研的生存夺金射击产品,游戏最开始紧抓“爽感”、“无限出金”等差异化体验为自身特色,曾上线一小时冲上iOS免费总榜首位,一举压倒其它产品。
然而,随着市场竞争越发激烈,游戏本身的内容无法支撑玩家核心体验,上线半年后跌出畅销榜Top200,后劲不足。
战术博弈的《萤火突击》缺乏后劲,自研的5V5英雄射击手游《天启行动》也未能取得满意的成绩。游戏主打“完全0数值,100%竞技”,将传统射击玩法、爆破模式和英雄技能融合,不少玩家都给出过比较积极和中肯的评价。
不过,当下的射击赛道已经卷出了新高度,《天启行动》没能保持着自身的热度,其市场表现也未达预期。到了9月上旬,《天启行动》已经跌出了iOS畅销榜前200;到了10月,官方发布停运公告,此时距离游戏上线的8月仅过去45天。
而要说去年网易最大的“教训”,就不得不提花费6年时间,近10亿人民币打造的《射雕》。游戏在去年3月公测后,曾冲上iOS畅销榜15名,之后持续走低:次月跌到百名左右,目前已经不在榜上。
据官方透露,公测时由于底层优化的原因,游戏流失了80%以上的手机端用户,网易CEO丁磊也曾在一季度的财报电话会议上表示对《射雕》表现不满意。
值得一提的是,上线半年之后,《射雕》发布了“射雕2.0”的消息,声称已更换了负责人和核心成员,会对2.0做一次全方位的焕新改动。目前已经放出了多个更新的内容消息,而新版本也将会在今年上半年内上线,或许有望能够改变困局,让《射雕》真正地“重获新生”。
爆款新品开张的同时,网易经典游戏矩阵亦通过持续内容迭代与精细化运营,实现“逆周期”增长,多款产品刷新生命周期营收纪录。
长青IP:《梦幻西游》《大话西游》
在MMO赛道,网易“梦幻”和“大话”两个IP保持长线稳健发展,无疑是旗下游戏业务的“定海神针”。
先来看《梦幻西游》。其手游版一直是iOS游戏畅销榜的佼佼者,上线至今保持着惊人的热度曲线,很少跌出畅销Top15。
去年,《梦幻西游》手游加入了流行的自走棋游戏玩法,和“为官之路”官职系统来丰富玩家体验。同时,发布国内首个基于AIGC技术的游戏同人绘画工具“梦笔生花”,激励UGC创作。凭借一整年高频内容更新,游戏全年营收创近十年新高。
而《梦幻西游》端游作为网易运营了超过20年的经典MMO,在一代玩家心中形成了共同回忆,近年来还积极探索MMO电竞领域、开展文旅联动。全新资料片“千变万化”融合西游文化内核,在春节期间强势提升游戏活跃度。
再看《大话西游》。手游版在暑期推出年度“养生新服”《又见逍遥》,双生机制的出现使得玩家生态社区进一步活跃起来。而游戏也借此推出各类新玩法和丰富外观,用一系列差异化且新颖的游戏内容吸引到了众多玩家眼球。
而《大话西游2》则依靠丰富的玩法活动以及新服体验持续吸引玩家参与,实现Q4季度活跃及收入同比增长,24年全年营收达历史峰值。
《第五人格》
非对称竞技手游《第五人格》也在去年抵达新的里程碑。一方面,游戏通过和各种知名二次元IP联动,如《名侦探柯南》《女神异闻录5皇家版》等,吸引来众多二次元爱好者,尤其是与后者的联动,推动游戏跻身iOS畅销榜TOP2,全年营收创新高。
另一方面,游戏自上线起坚持举办竞技比赛,如职业联赛IVL、全球顶级赛COA等,独一无二的赛道优势形成了玩家极强的粘性;同时,还积极参加和举办线下展会,如China Joy、杭州国际博览中心的心跳游园会等,实现了高效的破圈传播。
得益于本身的优质内容和诸多活动造势,2024年《第五人格》iOS下载与收入成绩可圈可点,多次冲上iOS畅销榜前3,日常保持在畅销榜20-30上下。
《蛋仔派对》
作为国内休闲派对手游品类的领头羊,《蛋仔派对》过去一整年积极求变,横向拓展了各种新内容,如MOBA、非对称竞技、狼人杀、养宠、农场经营等,为玩家与“蛋搭子”持续创造轻松治愈的社交体验。
2024年春节期间,游戏除夕夜活动同时在线人数突破4000万,创下历史峰值。而到了去年年末举办的“乐园嘉年华”上,《蛋仔派对》再度用包罗万象的多元内容与浓烈的快乐氛围,点燃了整个玩家生态社区的热情,吸引了超过5亿玩家参与其中,同时催生了大量出色的UGC内容。
而在榜单成绩方面,《蛋仔派对》全年一直很稳定,基本都在畅销Top40之内,偶尔还能冲上Top10的头部位置。
《逆水寒手游》
《逆水寒手游》在去年迎来一次显著的营销转折——放下高调宣发,主打低调真诚,靠本身的产品力吸引越来越多的玩家加入这个“会呼吸的江湖”。
凭借突破传统MMO的游戏设计,多元丰富的内容量和不卖数值的商业规划,游戏去年头4个月几乎停留在畅销前10,之后也维持在20名上下,在国内稳坐MMO头部位置。
年末,游戏为玩家们送上了一场堪比春晚的跨年狂欢,将自己最擅长的国风与虚拟演唱会相结合,创造了300万人在线的跨次元交互新场景,推动游戏冲入畅销榜TOP2。
值得一提的是,演唱会还得到了央视财经频道的报道,盛赞这一独特而沉浸的“跨年跨界跨次元”演出。
《巅峰极速》
在国内相对小众的体育竞技赛道之上,网易近年来也取得了不错成绩。例如说,赛车模拟游戏《巅峰极速》2023年5月上线国服之后,表现十分稳定,成为了细分赛道的一哥。时至今日,游戏在中国大陆iOS游戏畅销榜单上,都维持在Top60左右的位置。
不仅是境内,《巅峰极速》在海外市场同样表现不俗。以中国港澳台为例,去年4月,随着游戏内“Red Bull Ring”全新赛道地图的推出,激起了许多玩家们的游玩兴致,也带动着收入进一步增长。——成为中国台湾地区iOS畅销榜的冠军,在澳门和香港则分别排名第一和第二。
(《巅峰极速》在中国台湾市场全年表现)
《全明星街球派对》
《全明星街球派对》作为近些年网易在体育竞技赛道标杆性的产品之一,游戏也保持着稳定的更新节奏。去年,游戏创造性地在2月份的赛季更新中,引入了PVE游戏模式及球星成长系统,为玩家提供了扩展传奇球员逐步发展成为超级巨星的机会。
随后3月期间,游戏开启出海征程,在中国港台市场表现不俗,分别登上过台湾地区的第一,与香港地区的第二。
(《全明星街球派对》在中国台湾市场全年表现)
暴雪IP:《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》
去年,暴雪游戏的回归无疑是最为引人注目的焦点之一,而旗下多款游戏也在中国市场得到了远超预期的参与度和热情。
其中,《魔兽世界》国服在这一年举办了多个本土化线下运营活动,并在各大城市地标广告位投放“魔兽玩家”们真切的游戏故事,重建玩家社区,拉近与玩家的距离。得益于这份情感联系,游戏完成国服焕新,日活较停服前增长50%,端游收入同比增29%;
另一款经典卡牌游戏《炉石传说》表现亦佳,不仅为国服玩家准备了大量公测福利与补偿,还积极通过黄金公开赛吸引超10万线下观众及千万级线上流量,唤醒玩家的游戏热情。
得益于一系列精彩的活动和深度的内容玩法,《炉石传说》去年日活一度激增超过150%,数度跻身iOS畅销榜Top5。
值得一提的是,《守望先锋》也于今年2月19日(即昨日)正式回归。为彰显诚意,弥补国服缺席期间玩家的遗憾,暴雪早前预告了今年即将推出的海量更新内容与体验优化,包括全新“威能”系统、中国神话系列皮肤和多项梦幻联动活动。
随着数款经典游戏的国服全面回归,网易与暴雪的深度协作,还将继续为经典IP注入长线增长的新动能。
在储备产品方面,网易目前还算是丰富,多款产品也即将在今年上线,进一步巩固他们的游戏基本盘。
开放世界:《无限大》
《无限大》由雷火事业群旗下Naked Rain工作室研发,是外界期待值最高,同时也是网易目前内部投入最大的一款产品。
去年Q3财报会议上,雷火事业群负责人胡志鹏聊起这个项目时称:“不是传统意义上的二次元游戏,产品有非常多的创新,做了非常多的尝试,网易对此很有信心。”
具体到玩法设计来看,《无限大》与主打“都市+开放世界”的创新组合,玩家可通过钩索摆荡、场景破坏等机制在近未来都市中自由探索,突破了传统野外探索框架;
并且还融入了赛车、滑板、音游等多元化玩法,在游戏世界的真实氛围感这块可以说是拉满了。
除此之外,《无限大》备受玩家期待的一点在于,它在商业化部分较市面上其他二游相比做出优化与让步。——玩家基于主线地图可直接获取专武等高稀有道具,减少抽卡依赖,也从而进一步增强单机化体验。
出色的内容品质、创新的玩法体验,再加上外界对于都市题材开放世界的期待,使得《无限大》自2023年8月首曝PV后热度一直居高不下,首支PV在B站播放量达759.9万;而在2024年12月发布的新实机PV,3小时内播放量破百万,全平台预约同步开放,随后的技术性测试预告播放量更是突破了740万。
今年1月,游戏完成了首次线下技术测试。从目前参与测试的玩家反馈来说,大家普遍看好游戏,尤其对摆荡玩法和城市生活化交互内容,如电影院观影、健身房锻炼等设计,给予高度评价。
目前游戏已在去年12月获得了三端版号,计划登陆PS5、PC、iOS及安卓平台,全球预约量超910万。不难想象,它会是网易今年最硬,最重磅的一款新品,也期待着《无限大》能给目前有些衰退的二游市场带来一些革新变化,注入更多的活力。
生活模拟:《代号:奇旅》
如果说《无限大》是瞄准了当下火热的“二次元GTA”赛道的话,《代号:奇旅》就是在布局未来即将大战的“动森like”赛道。
具体来看,游戏的主要特色有两点,一是高自由度建造与UGC创意,支持多人协作改造岛屿,提供牛奶盒房屋、糖果机商店等主题组件,并引入NPC“无用超能力”来丰富互动体验,例如喷射可乐催熟作物、冰冻鱼类等;
二是不同主题特色的旅居体验。比如说,玩家可驾驶浮岛漫游至重庆小面岛、粉色水晶岛等主题区域,参与跳跃闯关等玩法,收集各种资源,装饰自己的家园。
《代号:奇旅》最早在去年8月的科隆游戏展上曝光,收获了全球玩家的关注,并且拿到了IGN、PlayStation等主流媒体推荐。目前游戏开始全平台预约,预约人数超百万。
射击品类:《界外狂潮》《破碎之地》《头号追击》
射击游戏领域可以说是近年来网易最重视的赛道之一,去年他们就拿出了多款产品,如前面提到的《萤火突击》《天启行动》《漫威争锋》,而今年他们依旧在加码,并打算靠着细分题材的优势突围市场。
首先,是即将在下个月
(3月7日)
正式公测的《界外狂潮》。
网易《界外狂潮》是由雷火工作室自研的一款5V5英雄射击游戏,融合了卡牌策略与快节奏FPS玩法,其核心设计理念是“打破规则”的创新体验。
具体来看,玩家将扮演拥有独特技能的“界外之子”,通过动态卡牌系统
(碎片卡)
改变战斗规则,例如增强武器特性、调整战场环境或赋予角色特殊能力,每局对战都因卡牌组合不同而充满变数。
玩法上,游戏简化经济系统,采用武器使用次数限制机制,并引入决斗车轮战解决平局,10分钟一局的快节奏设计适配现代玩家需求。
而在美术方面,采用混合媒体
(Mixed Media)
风格,结合涂鸦、故障艺术与高饱和色彩,具备强烈的视觉冲击。
自2024年海外测试以来,《界外狂潮》凭借差异化的“卡牌+射击”模式获得高度关注,全球预约量突破1300万。毋庸置疑,它会是今年网易2025年开年的第一个重磅新品。
其次,是已经拿到版号许久,最终确定在今年上线的《破碎之地》。
游戏由网易旗下“北落师门”工作室研发,是一款废土生存射击游戏。在产品特色方面,《破碎之地》以独特的中式废土美学为核心特色,将传统中国元素融入废土世界——从“四十里铺”“唐湾”等充满文化底蕴的地名,到建筑、服饰、饮食等视觉细节,再到深层的侠义精神叙事,形成了鲜明的东方废土风格。
玩法上则主打PVE射击冒险,支持多端互通,玩家可通过枪械搭配、天赋流派,像是潜行狙击手或重火力压制、无人机、塔台辅助作战等自由构筑专属战斗体系,同时还具备巨型BOSS战、秘境据点争夺、解谜探索等丰富内容。
事实上,去年5月份时游戏已经经历过一次付费测试。本来以为即将上线,但或许是因为数据不够理想,测试结束后,游戏沉寂了一段时间,后续还传出了游戏制作人离职的消息。直到10月份,官方宣布延期公测,到2025年内上线。不知道这一次延期调整,是否能给《破碎之地》带来新的希望。