一周VR热点事件回顾。
关于PSVR的一个很重要问题是它是否只是PlayStation主机的一款配件,还是定位为一款超脱主机的产品。添田武人对此的回答是,
我们觉得家用主机市场有很多可能性,PSVR就是技术可能性变成了民用产品,用可以付的起的价格推出的这样一个产品。很难说PS4主机和PSVR哪个是主哪个是次,两个配在一起有一个全新的体验效果,这是我们所看到的。
所以我们定位产品的时候,不仅仅是VR,更重要是跟PS主机在一起的时候,游戏有了更好的效果。比如“最终幻想15”用PS主机就可以了,但是这次是它会有一段故事用VR来表现,这样会有一个新的感觉。
从添田武人的回答来看,索尼当下的重点仍然是以PS主机为核心打造家庭互动娱乐上的新体验,PSVR也是服务于这一目标的。但未来PSVR会不会变成一项更加独立的事业,现在也不能给出明确的回答。
对于是否会将PSVR开入给PC,添田武人的回答是“还没有绝对的答案”。“目前我们想让PS4玩家们先体验到我们认为有质量的东西,再考虑下面的东西,”他说。
本次与PSVR同步发售的内容总共有12款。其中赛车类游戏《虚拟现实 驾驶俱乐部》收录了PlayStation4版本游戏的精华、众多DLC追加内容,以及新颖的量身订作的VR模式和新功能,包括80多台赛车和100多条赛道,在5个新的城市地区进行赛车。《虚拟现实游戏空间》则包含了六款VR小游戏,PSVR的用户可免费下载。《虚拟现实积木世界》是PSVR的独占游戏,属于解密类游戏。
「手风琴式设计」的 VR 一体机:重量只有 340g
最近 Focalmax 发布的 Scati ONE 也是乘着这股一体机浪潮的设备之一。说起 Focalmax 也许大家会有些陌生。今年早些时候他们在 CES 2016 上发布了一款以裸眼 3D 为特色的智能手机,随后又发布了一款 VR 眼镜盒子 Accordion VR 作为进军 VR 行业的尝试,这款 VR 设备最大的特色在于「手风琴式」的设计。这次发布的 Scati ONE 延续了这一设计,这可以说是这款产品最大的亮点。
Scati VR 设备一共有三个型号分别是 Scati ONE、Scati ONE NEO 以及 Scati Lite,这三款最大的区别在于采用的处理芯片,RAM,ROM 以及屏幕分辨率上。其中 ONE 和 ONE NEO 采用的都是骁龙 820 芯片,其中 ONE 采用了 2.5K 级别分辨率的屏幕辅助以4GB RAM+64GB ROM,官方宣称到今年年底将会采用 4K 分辨率,另外值得注意的一点是,ONE 具备一对双目摄像头。而 ONE NEO 的屏幕与 ONE 没有区别,但 RAM 和 ROM 降为 3GB+32GB。至于 ONE Lite 屏幕分辨率则降到了 1080P,采用的是骁龙 430 的芯片。
蚂蚁金服 VR Pay 已经上路,VR 购物付款近在眼前
到了 10 月份,在杭州的云栖小镇上,蚂蚁金服拿出了他们的研发成果。与其他的 VR 交互遵循的基本原则一样,用户在 VR 的某个物件上凝视一段时间表示确认,通过设备内置的陀螺仪识别用户头部的动作,以辨别用户点头的动作,如果要实现对手势的追踪定位,则需要用户给 VR 头盔外接手柄或手势感应器。
戴上 VR 设备后,喊出「蚂蚁开门」,VR 支付便可以通过声纹识别技术进入到 VR 购物的主界面。用户下单后,VR 界面会弹出一个 3D 形态的支付宝收银台,用户通过凝视、点头、手势等控制方式登陆支付宝账户,最终输入密码完成交易。不过目前只能通过预授权的小额免密支付完成交易——也即是用户只能确认而不能输入密码完成交易。
日前,Valve正在美国西雅图召开为期两天开发者活动——Steam Dev Days。正如此前Valve所做的剧透,活动上他们向开发者们展示了新一代的VR手柄原型。尽管此次Valve未请媒体到场,但开发者们纷纷在twitter上晒出了相关照片。从照片上来开,新一代手柄与现在Vive使用的手柄更小一些,进行了类型手环的设计,可以将手柄套在手掌上。用户既可以五指握住手柄,也可以完全不握,仅就外部来看,有些像Touch的设计。
从照片中,我们还能发现,除了让像环形带子一样的东西把手柄主体缠绕在手掌上,手腕上也有一个黑色的带子连着手柄,似乎是为了防止用户体验VR时,手柄滑落。而且能看到,整个手柄上布满了各种追踪传感器。据外媒报道,每个手柄上有21个传感器。在现场体验过新手柄的开发者们表示,用户使用时,五指可以不握手柄,它会附在手上。这样,用户投掷一些虚拟物体时,可以像扔真实物体那样,自然地手掌,不必总是牢牢地要握紧手柄。
显然,新手柄可能既支持“张开手掌”不握手柄,也支持“握紧手掌”握住手柄,让用户在真实手势和虚拟手势间更自然地转换。
被誉为全球最大规模的电子展会——环球资源电子展今天在香港拉开了序幕,据主办方环球资源电子组总裁黄谭伟介绍,本次展会共有超过6000家个展位(其中第一期3500个展位),相比之下,今年春季展展位数量为5500个,规模足足扩大了10%。
虽然这是一场以采购为目的的展会,但各种前沿科技依然是大家关注的焦点,雷锋网记者逛完一圈后发现,机器人、无人机毫无悬念成为了海内外买家最受欢迎的区域,但唱衰声尚未淡去,依然深陷于“寒冬论”的虚拟现实(VR)热度也毫不逊色,前来体验VR影视内容、游戏,以及询问价格的欧美买家不在少数,这着实有些意外。
不过,这些外观千遍一律的VR头盔并没有大家想象的那么高大上,沉浸感(搜索“沉浸感”公众号关注)记者发现这次参展的VR厂商阵容几乎都来自深圳,他们的产品80%以上都是销售至海外,而且他们无一例外都经过了传统的消费电子产品到VR的转型。
在刚刚结束的Oculus Connect 3大会上,或许是因为此前的政治风波,爱穿夹脚凉拖、花衬衫短袖的帕胖此次并未登台演讲。不过,Oculus公司首席科学家Michael Abrash的演讲更多谈到未来五年,VR需要改进的方向和领域,似乎也明确了VR目前面临的挑战。
他回顾了扎克伯格对VR的投入,和演讲内容。2014年小扎以20亿美元收购Oculus,并表示VR将成为下一个计算平台。Facebook已经在VR内容上投入额2.5亿美元,并计划还将再投入2.5亿美元。小扎展示了VR社交的样子,我们在VR中的虚拟形象可以做各种面部表情,几个人在同一件屋子里聊天。未来某一天,我们将带着像普通眼镜那样的设备,既可以实现增强现实,又能实现虚拟现实。
“我们全身投入VR,完全是因为我们对VR未来的憧憬。”Abrsah说。
不同于模糊的预测,Abrash用精准的数字大胆预测了五年内VR的发展,其中包含七个关键的VR平台技术:光学、图像学、眼球追踪、音频、交互、人体工程学和计算机视觉。Oculus Research (研发部)正在致力于这些领域的研发,但无法保证所有难关都可以攻破。