今年10月31日,国内老牌手游《少女前线》(少前1) 突然发布了一份停服公告。
这让吃瓜路人都有点猝不及防。一方面,虽然《少女前线》的营收已经跟不上市面上的一线二游,但本身的运营还算平稳,甚至在2024年“爆肝”更新了一大堆内容,当月还公布了未来的联动计划。
更重要的是,《少女前线》这款游戏对于其开发公司散爆网络,意义非凡。散爆旗下的《云图计划》《少女前线2:追放》都是承接少前IP的游戏,站在商业公司的角度,IP精神源头的作品停服,肯定不是什么好事。
当然,后来经过各方报道、澄清,《少女前线》停服并非完全是散爆主动的决定。因为历史遗留问题,《少女前线》的版号挂在另一家公司“数字天空”名下,散爆和数字天空的合作没谈妥,自然无法在大陆地区继续运营。而《少女前线》的海外服不会停服,并且官方也暗示会以另一种方式让游戏回归。
《少女前线》以如此方式暂时落幕,有人突然觉得不习惯了,就像身边一位老友离去,不少玩家回想起了刚接触二游的时代,也有人表示少前1走到这一步,“一切都是回旋镖”罢了。
今天的视频节目,我们就想来回顾下《少女前线》从诞生到停服的故事。
少前1的历史之所以有趣,也在于它的创作者经历了国内二次元生态从小众到大众的全过程——一开始制作同人,到后来的独立游戏萌芽,再到正版化商业化,二游浪潮席卷全球,开发运营组织从社团向正规公司转变...为什么当年少前能横空出世?为什么开服爆炸,节奏不断?那些新旧观念的碰撞,商品与表达的矛盾,该如何解决?或许每个人都有自己的答案。
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