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一位小姑娘用Houdini直接程序生成的树木方法,碉堡了~

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-08-17 09:20

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程序技术艺术家Anastasia Poara发布了她用Houdini的程序方法生成的树木成果,这是她在EA的两个月期间项目的总结。其目的是创建一个能够输出LOD和纹理的灵活设置;这个生成树木的方法是基于生物学方法,考虑了光合作用,激素,阳光以及植物生长的环境等因素,把这些因素作为树木建模源的一部分制作出来的树木。简直天才啊,下面一起来看看她的研究展示吧。







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