专栏名称: 柴犬花生酱
教你用五行搞定人
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  柴犬花生酱

《帝国时代2》玩的是什么

柴犬花生酱  · 公众号  ·  · 2017-06-07 22:16

正文


转载請注明如下,勿抄襲!謝謝!

文 / 柴犬花生酱


公众微信| cqhsj2016

新浪微博| 柴犬花生酱

知乎账号| 柴犬花生酱

扣扣邮箱| [email protected]




十几年前,在我还在读小学的时候,就接触了帝国时代。然后迷上了这款游戏。


【主要是帝国2征服者】


一直以来,都是玩玩战役,打打地图。


最近无聊,睡前会看一盘职业的对战录像。看了几十盘下来,脑洞大开,让我对这个游戏有了全新的认识。




帝国2的种族特性,是为了平衡性而设计的。而这套平衡性系统,只在——


随机地图、标准资源、标准视野、标准速度、200人口、黑暗时代起始、PVP、1Vs1之中,才有效。


所以,我所总结出来的,帝国时代的精髓,都是建立在以上这么个游戏模式之下的。


好了,我们来说说,我都发现了什么。




第一大发现,是发现了帝国时代的第五资源、也是最关键的资源——


玩家的精力


帝国2,是即时战略,不是回合战略。


一切都是即时发生的,不像回合制游戏,你可以停下来仔细思考,最大化最优化每一个单位的行动。即时战略,都是即时发生的——那么,精力就成为了最关键的资源。


也正因为有精力的存在,这个游戏的各种系统、玩家的各种打法,一下子,就可以理解了。


【海战比较简单,不讨论】


黑暗时代,你的精力是过剩的。


你手头就那么几个农民,一个马。你可以非常精细地、猥琐地,管理它们。


甚至还有用侦查骑兵,把野鹿一步步赶到城镇中心然后宰掉吃肉的神操作。


封建时代,你要管理的事情就多了。


但是,真正发生质的飞跃,是在城堡时代。


你能造更多的城镇中心了。


造农民——伐木——种田——更多的农民——更多的城镇中心——伐木种田。。。这是指数级的发展。


你的精力一下子就稀缺了。不可能像黑暗时代一样,尽善尽美地管理这一切了。


此时,就要抓大放小


决不能这样。。。



【以下这个例子,并不重要。我只是拿来说为什么精力是一种稀缺资源。】


封建时代开始,就可以选择走什么流派,以什么兵为主战兵种了。可以选择,弓兵、肉马、投矛兵。反正就是靶场和马厩,俩择其一。


如果大量的弓兵,抱团打过来呢,你该怎么应对?


职业对战中,除了我也出弓兵之外,最常见的应对办法是——投石车。


造投石车的应对原理就是——


弓兵血薄,打攻城武器特别慢,而且极度依赖Hit And Run。换言之,弓兵是一个很消耗精力的兵种。


到了城堡时代,你的对手不可能时刻操作弓兵,他还要大量暴兵,出农民,发展经济,还要防范你可能的突袭。


好,此时就出投石车。打的,就是对方不可能老管弓兵。然后投石车A上去就行了,总之是不怎么花精力的,咣一下,三四个弓兵倒了。再咣一下,灭了。


什么?你担心有骑士来砍你投石车——放心,这说明对方并不专业。



说到了精力,就必然说到了帝国时代的四个时代。


因为精力,和发展程度,是高度挂钩的。


精力+发展模式,可以说,就是帝国时代2的精髓。而它俩的组合,就衍生出了一大堆很有意思的现象。




我们先说时代。


高级时代,碾压低级时代。降维式的打击。


你城堡时代,基本没办法和帝王时代打的。


城堡时代和封建时代的差距,就更大了。碾压!


它是成体系的、一整套的、全方面无死角的——碾压。


就好比在女神面前,屌丝完全无法和高富帅竞争一样。


人家不仅是有钱。有钱意味着资源、地位,还有内在的自信、阅历、以及一整套的魅力。


这不是单单突破一项就能搞定的,你需要做一整套事情。


你必须认认真真地去升级,你才有可能达到人家的高度。


帝国时代,也是这样。


【不过还没现实这么残忍】




黑暗时代,你的单位资源都非常有限。你的精力此时是过剩的,你可以特别特别猥琐地、精细地,操作每一个单位,规划地尽善尽美。


因为你有且只有一个目标——升级!


此时,一切的规则、环境,就是完全死定的、透明的。就好像高考,一切都是透明的,一切都是既定的,一切都是大家在同一个起跑线的。


此时,就必须,最大限度、最快速度、最不惜一切代价、抛开一切,按着已有的、既定的模式,进行原始积累,然后升级!


你必须,最快速度地吃下六羊二猪四鹿五个草丛。


升级,是压倒一切的任务,其他都是放屁。



封建时代,可以玩的就多了。但是,你还是只有一个城镇中心,你的发展速度,和黑暗时代,还差不多。


相比较其他的时代,投资,对于封建时代,最为关键。


能造的兵多了,能造更多的兵营了。而且此时进入种田的主旋律了。尽管还是升级压倒一切,但是在这个目标上,出兵压制对方,也成为了可选项。


我这笔钱,是出兵呢,还是升级,还是出更多的农民。


我出了十个投矛兵,然后突破了对方的围栏,游荡在城镇中心周围——最起码,可以逼迫对方,消耗大体同等的资源,进行对抗——


不然,就干掉农民、或者逼着农民躲在城镇中心不敢出来,导致资源收集变慢,然后为己方升级发展争取时间。


此时,一些基本的帝国2的“道理”,就已经浮出水面了:


如果,你想占据全世界,成为占据整个地图的巨富,你必须掌握的最核心技能是——


花钱


你手头不能有一分钱的存款,除非——


1、你在一边出农民一边攒钱升时代

2、满人口了确实没地方花钱

3、搞不懂对手在干嘛,互相试探,留有资本进行后手反制


你不能有一分钱存款,你必须时时刻刻全花出去。


造更多的农民、种更多的田、更多的城镇中心、开更多的矿。。。


把每一分钱,都花在“扩大再生产”上。




城堡时代,与封建时代的,巨大区别,就是帝国2的精髓之所在。


城堡时代,和,封建时代,最本质的区别就是——城堡时代能造更多的城镇中心。


造人——伐木——种田——造更多的人——造更多的城镇中心——出更多的人、然后伐木种田。。。


城堡时代的发展速度,是指数级的,是爆炸式的。



常见的封建时代,可能几十人口,到了城堡时代,很快就200人口了。


不取消人口上限,简直无法体现这种精髓!


在手头资源指数级爆发的情况下,你不可能像过去一样,那么细致入微地管理了。


精力此时成为了极度稀缺的资源。


你必须看待问题的角度,和格局,以及行动模式,一下子高起来,从地下一下子飞到天上。


必须抓大放小。


完美主义是要不得的,因为你管不了那么多,追求完美,反而在此时会极大地拉低你的速度!


必须抓大放小,所谓的大,就是压倒一切的发展,扩大再生产。用浑厚的实力,以最朴素的打法,击败对手。




封建时代,和,城堡时代。


简直就是,从0到1,和,从1到100的区别。


升级,简直就是,一点点痛苦地原始积累,然后一旦突破临界点,就是一飞冲天,就是宇宙大爆发,赢家通吃地图的一切。


【200人口上限真的要不得啊!】


所以,升级时代,阶级突破,就压倒一切的最核心任务。


城堡时代之后的战斗,颇像土豪砸钱,豪气干天。此时比拼大方向,大战略,大气魄,都是大手笔,框框A,不太关心一分一毫的得失。


而到达这个阶段的,升级之路,发展之路,简直就是一步慢,步步慢


你慢一步,只要对手不犯错,那么你永远慢他一步。而且随着时间的推移,发展模式的变化,你和对手的差距,将指数级地拉大——


那么,每一步都极度关键,慢一步,全盘皆输。


【不过对于1V1而言。。。你只需要比对手快就行了】



所以,在原始积累阶段,在封建时代——


封建时代的战斗,简直就是穷屌恶斗。


双方为了争夺,升级的船票——彼此拉低速度,互相博弈——都知道进入城堡时代后,发展是爆炸式的。


【不需要很快升级,只要拉开和对手的差距,比对手快一步升级即可——当然为了升级而损失太大也不值得    】


此时,手头的资源还是紧的,规模还是小的。精力还是过剩的。


此时,战斗,就最没下限,最精彩,最激烈,博弈起来最有感觉。


封建时代的战斗,才是最有技术含量的。


一块钱恨不得当两块钱花——不然你就要挨打。


什么招数都逼出来了,塔造进对方矿区,用木栏围住对方的矿,各种奇葩的建筑摆法。。。


穷怕了,穷疯了,人激发出最大的潜力,各种招数都能用出来,每一个细节都经过魔鬼般的优化了——


这就是封建时代的战斗。黎明前最深的黑暗,赢家将彻底甩开和后来者的差距,并且通吃一切。


【自然,完成升级之后,更重要的是,心态的变化。】


【从斤斤计较的穷屌,转变成出手千金的大土豪,还远得很啊!】


帝王时代,就让人失望了。


帝王时代和城堡时代,没什么本质上的区别。


如果非说有,那就是城堡里的征召,这么个科技。造兵速度快33%。


一切都不过是之前的加强版。总之都是无关痛痒的变化。


远没有封建到城堡的巨大飞跃,以及其间的无穷变化,和殊死博弈了。




精力永远都是稀缺的。


帝国时代,其实并不像是“即时战略”


更像是“即时发展”


非要扯战略,更像是战略投资的战略,而非军事战略的战略。


能把这个游戏,玩起来,就已经很累人了。执行什么策略,怎么打,都是之前早就练习好的。


发展出最深厚的实力,然后用朴素无华的战术打败对手,就已经足够应对99%的情况了。


哪怕是最简单的,啥,声东击西,都没啥用场——因为不如把精力投资到,更大规模的扩大再生产上。


所以,这也算又教会我们一个道理:


聪明唯一的意义,就是最快速度吃透游戏规则,并且指出终极和当下的目标,然后制定一套策略,以及对不同情况的应对。


除此之外,思考就是毫无意义,而且浪费精力、浪费资源、搞乱自己的事情。


你得大智若愚,最高效率地当一个执行者。



咱们总结总结,我所挖掘出来的,帝国2的精髓:


1、精力这一第五资源的发现


2、四个时代不同的发展模式、以及升级


那么就有:


1、一步慢,步步慢,高阶降维打击低阶


2、原始积累,横征暴敛地发展,疯狂无底线魔鬼般细节的穷屌恶斗


3、突破临界点,从0到1完成,指数级大爆发,通吃一切


4、资源过剩,精力稀缺:以极高格局控制全场,抓大放小,掌控战略继续扩大再生产



上一篇文章:丙午月运(下)


等等。更多文章,大家可以翻看历史消息。