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耐心走自己的路,腾讯互娱不做下一个迪士尼

腾云  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-04-22 20:09

正文


 一 

 

与好莱坞片厂打了一场旷日持久的官司后,时任索尼公司总裁盛田昭夫终于领悟到一件事:想要战胜对手赢得消费者,光靠技术优越的硬件和专利是不够的,必须要把电影和电视节目抓在手里。五年之后,索尼以34亿美元的高价买下哥伦比亚电影公司。

 

这是硬件公司索尼进军全球娱乐产业的故事。

 

苦于没有付费用户的默多克,集合了一批智库想要找出说服全球观众付费收看电视的方法,最终他拿到的解药是“电影”。两年之后,他买下了一家名为“20世纪福克斯”的好莱坞片厂。

 

这是传媒大亨默多克进军全球娱乐产业的故事。

 

超过百万的美国用户每天打开一个名为“武侠世界”的网站,追更中国网文作家的《盘龙》、《莽荒纪》等网络小说。用户的评论留言也很精彩,有人说为了追更小说,已经成功戒掉了毒瘾。

 

这是互联网科技公司腾讯进军全球娱乐产业的前奏插曲。

 

与索尼等“前辈”相比,自带连接属性的互联网公司进军娱乐产业之路要平坦顺畅得多,它们有着数以亿计的海量用户,有传统公司羡慕的传播渠道,有用户体验更好的营销方式。

 

诞生于2004年的腾讯互娱,已经成长为中国泛娱乐生态中一个品类最丰富、体量最庞大、用户最活跃的系统。其包含有网络文学、网络动漫、网络游戏和网络视频,其中网络文学和网络动漫几乎是中国独有的产业形势。

 

因为重视原生IP,腾讯互娱经常被外界视为“下一个迪士尼”。

 

4月20日,在主题为“奇点·共生”的UP2017腾讯互娱年度发布会上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武说,任何人都不会成为第二个迪士尼,腾讯互娱没有现成的模式可依赖,必须探索自己的路径,“成为最有特色的自己”。

 

腾讯互娱不同于迪士尼们的特色之一,是拥有庞大的创作群体。仅以被美国读者追捧的网络文学为例,目前阅文集团有多达400万的网络作者,而且,网络文学的读者和作者身份是非常容易转换的,很多人追着追着网文就自己写起来。比如广州的一个餐厅采购员,业余喜欢追网文,后来嫌作者更新太慢,就自己写起来,如今他是年收入过千万的白金级作家“白鹤”。

 

这是中国“互联网+文创”产业的特色,即PGC和UGC同时并存。

 

说回进军好莱坞,腾讯影业没有采取“财大气粗”的收购方式,而且选择与好莱坞产业领军者的合作。在4月20日的发布会上,程武宣布与美国Free Association合作开发《我叫白小飞》大电影,邀请好莱坞知名导演David F.Sandberg 和知名编剧Matt Liebeman共同创作。


 二 

 

王者荣耀让阴阳师的风光持续了不到半年。

 

2016年9月,网易发布了二次元游戏《阴阳师》。其精美的画风、好玩的抽卡、别具一格的升级迅速俘获了一大批用户的芳心,一时间朋友圈里都在“肝”阴阳师,科技媒体们都在哀叹“腾讯游戏不行了”。

 

四个月之后,朋友圈里的阴阳师画面基本消失,取而代之是“王者荣耀”。这次更为猛烈的是,玩家可以直接邀请微信好友一起“开黑”。

 

4月20日,腾讯游戏宣布“王者荣耀”的用户达到2亿。这近乎是一款“国民游戏”了。


腾讯游戏迅速翻盘的背后是专业度。就在阴阳师形势一片大好腾讯游戏被唱衰时,研发中的王者荣耀因为不符合预期,几度回炉重造,最终以精良的品质面世。


王者荣耀对新用户的友好不歧视,是腾讯游戏专业度的表现之一。据身边两款游戏都玩过的人们说,阴阳师里,级别高的玩家担心作战的风险大,基本不愿意带低玩家;王者荣耀里,级别高的玩家对级别低的玩家就友好得多,因为他们组队的话,遇到对手是低玩家的几率很高,获胜几率并不会因为带了低玩家而降低。


重视用户体验,大概是腾讯所有产品的共同属性。正因如此,腾讯经常被外界调侃为“产品经理型公司”。


这种属性带来的是腾讯游戏的一骑绝尘。2014年至2016年,有超过一半的游戏新用户是腾讯贡献的;腾讯游戏用户手拉手,可绕地球20圈;腾讯游戏用户在手机屏幕上划过的距离长达3亿公里。


再用财务数字说话,2016年腾讯财报显示,游戏整体收入同比增长25%,手游同比增长80%至384亿元,依然是腾讯最大的收入来源,整个公司当之无愧的“现金牛”。

 

4月20日,腾讯游戏发布了16款重磅精品游戏和孵化移动端游戏产品的极光计划、公布了7大游戏IP文化打造计划、升级推出了Wegame游戏平台。

 

真正的强者还勇于自律和承担社会责任。今年2月,腾讯推出了“腾讯游戏成长守护平台”,虽然会影响自身的收入,却是“未成年人网络保护”的坚实一步。目前这个平台已经触达2000多万用户,绑定了50万个未成年人游戏账号。

 

 三 

 

今年UP腾讯互娱年度发布会的SLOGAN是“唯耐心不负所爱”。

 

在争分夺秒瞬息万变的互联网世界,这是一句略显煽情的话;在腾讯泛娱乐生态里,这是一句令很多创作者感到窝心的话。

 

真正优质的创作从来不是一蹴而就的,它需要耐心,需要时间去打磨和淬炼。即便是在互联网领域,想要取得成功,也不是一朝一夕的事。

 

阅文签约作家叶非夜,从大二开始迷恋上写网络小说,大学毕业后不找工作继续写,还不敢告诉父母。直到2015年获得了福布斯年度作家奖,和众多知名作家、明星一起站在舞台上,她才对父母说自己就是全职写网络小说的。

 

腾讯动漫签约作者小新,高中开始爱上日本漫画,大学毕业后在夏天岛工作室做漫画,除了车祸还在病床上边啃猪蹄边画。如今他的作品《狐妖小红娘》获得了80多亿次的阅读量,还被腾讯互娱计划拍成电影。

 

腾讯影业出品的、即将上映的恐怖片《中邪》的导演,曾经3次考电影学院未遂,瞒着家人到横店当了近十年的群众演员,去年终于凭借一步小电影获得青年电影节探索奖。

 

这样的故事数不胜数。他们的成功,靠的是努力,是互联网的红利,是一点点的天分,是一点点的运气,还有不可或缺的耐心。

 

我问过腾讯互娱的很多创作者,为什么选择跟腾讯合作,他们的回答近乎一致,因为腾讯的人“专业,尊重人”。继续问下去,他们解释说,接触时腾讯不以大平台自居,待人接物没有傲慢;合作时会比利弊罗列出来,充分尊重作者的选择。

 

这也是一种耐心。程武在发布会上提到了李安——那个用20年的耐心和热爱等到成功的华人导演曾说,文化的事情,需要给它一点时间,耐心一点。