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从传统回合游戏的战斗模式 看《灵山奇缘》的小转变

叶子猪游戏网  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-07 20:37

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《灵山奇缘》从首爆至今已有大半年,可以说它是近年来回合制玩家最受期待的游戏作品,6月4日,游戏项目组于深圳再次举办了开放研发会,活动上,放出了许多料也提供了现场试玩,当然,最重要的还是预告了游戏在暑期开展内测的消息。


  

而小编今天想要给大家划重点介绍的是有关“战斗”玩法的部分,也是回合制游戏比较重要的两个点:战斗与宠物。(也可能是最重要...)



战斗系统=怒气机制+技能搭配


怒气机制:使用成胜败关键


在这次《灵山奇缘》内测版本更新里,最大的亮点之一可以说是游戏对怒气机制的改动,玩家角色在战斗过程里,每个回合会自动获得两点怒气,最多可储备7点,而释放技能固定分别需要1、2、3、7点怒气。


  

它原理比较容易理解,那么问题来了,实际的对战中,你是要憋大招还是一直放小技能?这样的设计对于上手难度来说是非常低的,我们来看看另外一款经典回合制游戏——大话西游的角色技能常规施放机制。


大话西游技能施放

  

在大话里,玩家角色施放技能的条件比较多花样,有师门、法宝、天赋等不同系列的技能,它们分别对应法术(俗称蓝/SP)、怨气、怒气值,只有蓝是开场默认满值,后两者都需要在战斗里受到攻击才能获取,而施放的消耗程度会根据不同的技能级别产生不同的数值消耗。加之,在大话的游戏里,角色能学习到的技能非常非常的多,所以,要完全的熟悉还需要投入一定的时间成本来了解的。


这么相比较,《灵山奇缘》在入门这个点上,是有可取之处的,只是技能选择性上乍一看有点单一,那么项目组到底该如何解决“简单”这个问题?或许下文中的灵脉魂印技能系统可以给我们答案。


灵脉系统:你可以理解为技能的“天赋”系统


  

《灵山奇缘》人物角色只有4个主动技能,相较其它的回合制游戏,真的算是“奇葩”,而灵脉就是解决主动技多样性不足的一个关键系统,有点类似其他MMO角色的天赋树,但在这只是属于技能,而大体上它分为三个方向,作用实则又离不开以下两点:


1.角色可以通过灵脉的提升来提高攻、防、血等属性,

2.当灵脉提升到特定的阶段时,可以镶嵌灵玉改变/强化角色主动技能的效果。(最终最多能镶嵌4个)


  

镶嵌了灵玉改变技能后,在效果上会出现点质的差别,比如你可以把群攻变成单体,更甚者也有像“在人物死亡后能使用”,这一点分分钟能让你扭转局势。



龙宫“游龙汲水”技能在镶嵌灵玉后的不同效果

  

总之,玩家可以根据自己的需要来调整这4个技能的实际效果,丰富了同职业不同技能流派的分支、选择。



魂印技能

  

“魂印”技能可以算是《灵山奇缘》中角色的“特技”,大体上分为生存、辅助、控制、输出四大类,可选的魂印技能据称会有上百种,但每个角色只能选其一,玩家可以选择不同类别的技能来达成特定目的,如整体提升小队攻击伤害效果、分摊自身所受伤害、X回合后开始反攻进入狂暴状态。而小队中5个角色不同的魂印技能组合也能产生不同的打法流派。


《灵山奇缘》里小队魂印技能的不同搭配会造成相克的不同流派

  

灵兽(宠物)系统:外观风格改变 合成机制调整


  

这次《灵山奇缘》在灵兽外观方面作了非常大的改变(就是觉得之前自己设计丑- -|||),从原先的大部分“拟兽化”转变为“拟人化”,大部分画风看起来都有点偏向二次元,当然外观方面,小编只能说各有所爱,有的人可能会喜欢这种画风,也有的玩家认为这种调整将使游戏后期基本都是人形宠,个性化不足,这还得见仁见智了。(不过你是怎么知道后期都是这种人形宠的?)


左为旧版灵兽人设,右为新版拟人化的新外观

  


而合成机制方面(在这里叫“造灵”),在《灵山奇缘》游戏中是将主副灵兽整体划分出带有属性的不同部件(位置),在合成后,系统会把副灵兽的属性随机继承给主灵兽,接而产生出新的灵兽,副宠消失;


  

目前版本的灵兽合成是会将副灵兽属性的至少两个部件位置继承给主灵兽,最重要的一点是,合灵兽不继承技能,换言之,《灵山奇缘》的造灵只涉及到基础属性与外观。下面用小编此前在研发会实机操作里偷拍来的几张照片来粗浅展示一下这个“造灵”过程。(请原谅我的角度...)


左为主灵兽,右准备作为“喂养”材料的副灵兽






合成后,可以发现主灵兽在外观上增加了部分副灵兽的设计元素

  

据项目组给小编透露的信息,游戏后续会单独为技能合成制定专属玩法,想想某西游,小编的心还是很累的...下面我们来看看梦幻西游的召唤兽合成系统(也称炼妖)。



  

以上图的说明为例,可以看到梦幻西游玩家在炼妖时,召唤兽不仅属性资质会随机改变,技能也会随之有几率被继承;不过最重要的一点是,还有一定几率化为泡影(上图中第2点)。


当然,游戏中资质是可以通过投入金钱获取指定道具来喂养召唤兽来达到要求的,而技能则只能炼妖继承,不过一般情况下喂养的投入成本虚高,同样是看运气。而外观上,梦幻西游假设能合成后不出现上图第2点的情况,那么召唤兽在外观只会在主副宠里选其一,不会作出实质的改变。

  

两种合成玩法对比下来,腾讯这款似乎不够“坑”啊!先不说获取宠物的途径如何,随机元素的设计就比不上网易这款老牌回合...


  

最后说点关于这次研发会后的体验感受


业内有句话:“流水的游戏,铁打的回合”。在玩家眼里,可能许多人对这个类型的战斗模式嘶之以鼻,但不可否认,回合制在游戏的发展上一直非常、非常稳定,也正因它的稳固性,游戏的创新方面变得困难。而《灵山奇缘》打着“下一个回合”的旗号作为起点,想必已考虑过个中面临的问题与压力。


记得项目组曾在该游戏的第一次品鉴会上说过:除了唯美的画风外,《灵山奇缘》与那些工作式日常玩法的回合制不同,有无穷尽的魂印和造物等核心特色,还有以玩家自由创造与社交为主导的“无缝社交计划”,如果每个细节都做好,还是会得到玩家认可的。




《灵山奇缘》后续版本会推出的神秘新玩法,目测有点像爬塔...

  

从研发会看来,游戏在唯美的画面之外,离目标可能还有点距离,但能看出项目组对常规玩法的革新有那么点“执意”,评价目前阶段关于游戏的好坏可能还言之过早,不过我们可以退一步说,在回合制游戏里,玩家多个选择也是好事儿...


那么本次的游戏内容介绍就到这,小编探究的内容也并不全面,只是从一个基本的战斗体验来切入,个中游戏实际的玩法还会涉及到方方面面的问题。游戏将在暑期档开启内测,到时大伙自然能体验一二,如有兴趣,可以关注叶子猪对于《灵山奇缘》的后续报导哦。


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