即时感、融入感、刺激感——虚拟现实给人类带来了源源不断的新体验。包括 360 度视频,仅仅靠将人眼环绕于画面中央,就能把人带到从未探索过的地方去。然而,开发 VR 需要大量的资金、时间、和技术,只有少数人才能够享受最棒的 VR 体验。虽然有人号称今年将是“ VR 之年”,但这项技术显然还没有雕琢完善。
作为视频网站的霸主,YouTube 也想在新时代来临之时抢占先机。为了实现这一野心,YouTube 刚刚发布了虚拟现实设备 VR180,让人们更容易地接触到沉浸式的观影体验。VR180 采用了来自 LG、联想和中国公司Yi的摄像机,其设计目的在于打破 2D 和 3D 之间的壁垒,在大众市场打开一条通往沉浸式交互的技术路线。
当然,VR180 并没有达到虚拟现实的严格上的标准,它只是将 180 度的视频渲染的更加三维立体。画面将会呈现在观众眼前约 135 度的视野中,所以观众仍需转动脑袋来获得画面的全景。立体构图法在这方面提供了非常好的深度和广度,但是,感觉就像坐在一个圆顶剧场仰望星空的景象——如果你转过头,背后却是一片漆黑。
YouTube 的 VR 产品经理 Erin Teague 表示,这项产品最大的长处就是好用——不需要掌握新的编辑技术、不需要担心相机的操作、也不需要告诉观众如何把手机上的视频拖入电脑里。
图丨YouTube的VR180
YouTube 有着足够影响力去开发新的视频模式,并保证人们会真正去接受、支持它。它正与 Adobe 合作,确保其最新的视频编辑 APP Premiere 能支持VR180,并希望包括 Final Cut 和 Avid 在内的其他视频剪辑软件也能使用该产品。
“我最终希望整个生态系统都投入到我们的创新当中,”Erin Teague表示,“我认为这是一个非常强大的产品。”
YouTube 和 Daydream 正游说 LG、Lenovo 和 Yi 等硬件制造商设计新的摄像机。它们正尝试尽量降低摄像头的价格和大小,但要保证180度视频的分辨率在4K以上。你无需转换任何格式,至像使用正常相机一样需要拍摄、编辑、和上传。
根本上说,该产品标志了VR在走向主流之前的又一里程碑。比起强行推出市场还无法消费的尖端产品,YouTube选择了更加大众化的路线。
这正是虚拟现实市场所需的一股清流。
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《麻省理工科技评论》
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