「我又被耍啦!(褒义)」
这是我体验完《百日战纪-最终防卫学园》(下文简称为《百日战记》)试玩版之后的最大感想。作为由《弹丸论破》生父小高和刚先生创建的 Tookyoo Games 与 Aniplex 强强联手开发的全新冒险游戏,本作分为学园生活部分的冒险环节与对抗神秘敌人「侵校生」的策略 RPG 环节。
《百日战记》预计将于 2025 年 4 月 24 日发售,登陆任天堂 Switch 与 PC(Steam)平台。在游戏正式推出之前,官方于 2025 年 2 月 19 日在 Steam 平台上线了全新试玩版(Switch 版将于日后上线)。正式版游戏将描绘为期 100 天的学园保卫故事,而这次试玩版的流程则是从序章到第七天为止,存档可直接继承到正式版中。
游戏的剧本由开发《弹丸论破》的小高先生和制作《极限脱出》系列的打越钢太郎先生携手撰写,这也让笔者非常关注本作的冒险环节。然而在实际上手游玩之后,游戏极具深度的策略 RPG 环节也十分令人着迷。在 2024 年 9 月面向媒体举行的发布活动上,小高先生曾表示「这是一款以故事为主的游戏,所以(策略 RPG 环节的)难度会比较低」,我当时居然天真地信了。
本文将为大家带来《Fami 通》的负责编辑ジャイアント黒田体验完试玩版后撰写的抢先评测内容。
虽然已极力规避剧透,但为了介绍本次公开的全新游戏系统,多少还是会触及故事相关的内容,希望以完全新鲜的心态游玩本作的玩家还请务必注意。
试玩版提供了「HUNDRED LINE(普通难度)」和「SAFETY(简单难度)」两种难度,如果你是策略 RPG 的初学者,选择后者也能轻松上手
令人会心一笑的《弹丸论破》式展开
游戏主人公澄野拓海原本与家人和青梅竹马嘉琉亚生活在「东京住宅区」,过着平淡的日常生活。然而这样平静的日子却被突然现身的未知袭击者无情打破了。自称「SIREI」的神秘机器人将能够激发特殊力量的「我驱力刀」交给了拓海。拓海在不断击退袭击者的过程中,渐渐离嘉琉亚越来越远,等他再度醒来时,已经到来了一所不知名的教室中……
虽然仅仅只是故事的序章,但拓海在教室醒来以及 SIREI 突然在学生们面前现身的场景都不禁让人联想到小高先生曾经制作的《弹丸论破》。看到这种自嘲般的剧情展开,我忍不住会心一笑。除此以外,散落在剧情各处的自嘲彩蛋和荤段子也让我在游玩过程中不时点头「对对,就是这个味」。
当然,即便没有接触过《弹丸论破》系列,也能够充分享受本作的故事,这一点还请放心。不论你是不是《弹丸论破》系列的粉丝,这个故事都非常吸引人,即便是身为《弹丸论破》老玩家的笔者,在试玩版中也被某个展开惊得长大了嘴巴「啊……真的吗?」。
从序章开始,游戏便出现了许多令人意想不到的展开和剧情伏笔,光是体验试玩版,就足以让人对小高先生和打越先生联手打造的剧本充满期待了。
在拓海面前出现的神秘学生。这名看上去浑身着火的角色究竟是何方神圣……
自由的学园生活
拓海一行人最重要的任务,就是保护学校免受「侵校生」的袭击。但「侵校生」并不会每一天都朝学校发起攻击,在未触发大型事件的日子里,玩家将拥有上午和下午两段自由活动时间,能够与其他学生进行交流或是利用学校内的各种设施。
除了能在学校内自由移动外,还可以接触快速旅行功能瞬间抵达目的地
与头顶出现标记的角色对话,便能一起进行「学究活动」。所谓的「学究活动」,就是深度展现各角色个性的对话事件,触发后可提升拓海的成绩。成绩分为国语、数学、理科、社会和体育五个科目,与学生们自己的武器「学生兵器」的强化息息相关。换言之,你既可以通过该活动与自己喜爱的角色深入交流,又能够提升战斗力,可谓一石二鸟。