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SUBSTANCE DAY 上海 2019 | 国际大师课早到鸟票已售罄,欢迎预定有限席位成为更资深的技术专家

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-04-18 09:00

正文

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SUBSTANCE 活动日

第二届 大师课

五月五日 中国 上海

时间: 2019-05-05 09: 15~18: 10

地址: 上海国际会议中心三楼(上海市浦东新区陆家嘴滨江大道2727号)


全新的Substance 整日大师课活动日,将在上海国际会议中心,与世界最顶级的业内资深人士及Substance团队进行全天大师课及演示。


您的 门票将包含全天席位,Project  Substance  Alchemist  炼金术软件六个月个人正版许可( 此款软件 永不单独售卖,仅限中国限量),Substance 最酷T恤, Substance 环保袋,最酷吊牌等礼品。 有限早鸟票499元,售完即恢复正常售价599元。 (参会的小伙伴一起在完成一件最牛掰的事情,全世界第一场最酷的全正版软件用户大会发生在中国!)


有限票量 请扫描下图二维码进行购买

座位号按购买先后排序 下图2019


或访问

https: //www.bagevent.com/event/2565906

活动日程


9:15 - 10:00 注册 Registration


10:00 - 11:30 主题演示 Keynote

时长: 90分钟

演讲者: Alexis Khouri, 全球销售及业务战略总经理| Adobe 3D&Immersive Wes McDermott, 兼容产品经理|Substance by Adobe。

主题: Alexis将以通过分享 Substance领域更新的最新信息 来启动大师课日程。之后Substance教程培训大师Wes McDermott将 重点介绍关于 Substance Painter 和 Substance Designer 的重要功能,并将展示一些关于 Substance Alchemist 炼金术令人最新的令人振奋的消息。


演讲者简介:

Alexis Khouri (法)

Alexis Khouri于2007年加入Allegorithmic ,和Substance一同打江山这么多年,他深入参与了3D材质行业标准Substance产品的设计及战略的开发。他现在是 Adobe 3D & Immersive 销售及业务战略主管。他曾任Playsoft(手游开发)的总经理和Imon-Kucher & Partners高级顾问。此外,他还定期为《回声报》(法国商业报纸)撰写一些与视频游戏行业相关的文章。 Alexis毕业于ESSEC商学院,同时在编程和产品流程中具有很强大的技术背景。


Wes McDermott (美)

(那位一直出现在教程里的男人来了!)Wes McDermott是一名非常资深的技术艺术家,致力于通过技术知识和艺术技能找到一个关键的平衡。他在 Substance by Adobe 担任兼容产品经理,但是全世界都知道他是最棒的Substance培训师。Wes还是PBR指南的作者,他将非常期待当日和大家的互动。 PBR指南 基于物理的渲染手册,Real Word MODO以及使用Unity引擎为手机创建3D游戏艺术的作者。



11:35 - 13:35 NIKOLA DAMJANOV: 深入探索 SUBSTANCE工具创建 材质 (大神驾到)

时长: 120分钟

演讲者: NikolaDamjanov (塞尔维亚) 游戏主美 | Nordeus

主题 使用Substance Designer 和Project Substance Alchemist炼金术深入了解材质创建。

第一部:

  • 本次演讲的首要部分将重点介绍 Substance Designer 的多功能性,包括作品和商业方面的各种用例。通过程序化布料,图案及纹理 实时实现VFX高端视觉特效 ,幻想贴图生成器,石块池塘项目及其他,Nikola 将分享关于使用 Substance Designer 在程序化材质创建方面的提示和技巧。

第二部:

  • 和他一起跳入 Project  Substance Alchemist 炼金术创建的材质 马拉松 。在今年早些时候他参与炼金术测试版后,他决定开启一段关于在100天内使用这个新工具制作100种材质的 个人旅程 !他将 分解 这次材质创建的 马拉松 ,解释他是如何找到灵感,从其材质创建中学到了什么,以及如何在创建的过程中自发性的重要性及社区的支持。从第一种材质到最后一种,看看他是如何创作出这令人惊叹的100种材质系列。


演讲者简介:

Nikola Damjanov (塞尔维亚)Nikola 是一名3D艺术家通才,有着十年之余的丰富经验。工作于Nordeus,一家游戏工作室 - 以Top Eleven而知名,在过去的七年里,他积极改善自己的艺术技能,尽可能的探索并采用最好的新工具。

他与公司里共同不断追求发展,目前白天正将自己主美的激情投入到《英雄:魔法对决( Heroic: Magic Duel)》中,晚上进行程序升级。Nikola积极推进公司全面发展,参与招聘,面试,指导以及对公司文化的全面维护。


13:35 - 14:30 午休


14:30 - 14:35 幸运抽奖 Lucky Draw (一大堆礼品正在袭来 )



14:35 - 15:35 JP LEE:SUBSTANCE 工具及游戏工作流程的优化

时长: 60分钟

演讲者: JP. Lee | Lee JungPyo  (韩),技术 美术总监 | 巨人

主题: 在这次演讲中,JP Lee将会展示美术师如何最佳使用Substance工具集合,以及技术美术师和美术团队如何标准化游戏的开发流程。他将通过一些程序纹理技术和手游项目使用Substance开发的技巧开始他的演讲。他将示例添加适用于手机平台的 Substance Painter 材质球的过程。JP还将展示 如何在 Substance Designer 中优化 Substance Source 材质库文件,然后将其导入到 Substance Painter 中 ,使其具有更高更优化的计算速度性能。他还将解说一些特殊技巧,帮助角色美术师获取更高效的工作流程。

演讲者简介:

JP. Lee | LeeJungPyo (韩) (JP是中国游戏工作室最希望请到的技术专家)目前他是巨人的技术美术总监,从业20多年,他曾 参与了许多的网络游戏开发,还是前Allegorithmic韩国首席技术艺术家以及网易技术艺术总监。



15:40 - 16:40 戴鑫祺 (Fisher):使用Substance工具及Unreal虚幻引擎创作汽车可视化

时长:60分钟

演讲者: 戴鑫祺 Fisher Dai (中) 可视化设计主管 | Volkswagen大众中国 亚洲未来中心

主题 :如何 使用Substance提高汽车设计与 营销中 的质量和效率

本演讲将涵盖汽车设计的总体过程,并展示Real-Time技术在汽车设计与营销中的应用场景与新趋势。

Fisher将从概念草图开始,经过数字建模,和可视化过程来介绍汽车设计的整个大体流程。 之后他将解释使用游戏产业技术的利弊,以及今天如何将Substance用于汽车设计和表现。 作为高效汽车可视化的主要生产工具,他将专注于介绍Substance+Unreal Engine 4在汽车设计和表现过程中带来的创新,以及他们汽车行业寻找人才的主要需求。

演讲者简介:

戴鑫祺 Fisher Dai 近10年的汽车行业一线CGI制作经验,曾任BITONE TD,也曾经在Mackevision China负责Real-Time团队,并于2018年获得Unreal Open Day最佳行业应用奖,并受邀于 China Joy期间展示个人作品保时捷911。 Fisher出版了中国第一本汽车可视化教科书《光与硅的艺术》。 他目前是大众汽车集团亚洲未来中心的可视化主管。


16:45 - 18:00   许喆隆(光叔) 数字工匠: Substance Painter 工艺之美

时长:75分钟

演讲者: 许喆隆 | 光叔(中)国内知名3D自由艺术家 Digital Artisan


主题: 今年在Substance活动日的演讲重点是Substance Painter。

在这75分钟的演讲中,大师光叔将分享他在Substance Painter上的最佳技巧和窍门, 如何在Substance Painter中成为一名 涂装师







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