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SUBSTANCE 活动日
第二届
大师课
五月五日 中国
上海
时间:
2019-05-05 09:
15~18:
10
地址:
上海国际会议中心三楼(上海市浦东新区陆家嘴滨江大道2727号)
全新的Substance 整日大师课活动日,将在上海国际会议中心,与世界最顶级的业内资深人士及Substance团队进行全天大师课及演示。
您的
门票将包含全天席位,Project Substance Alchemist 炼金术软件六个月个人正版许可(
此款软件
永不单独售卖,仅限中国限量),Substance 最酷T恤,
Substance
环保袋,最酷吊牌等礼品。
有限早鸟票499元,售完即恢复正常售价599元。
(参会的小伙伴一起在完成一件最牛掰的事情,全世界第一场最酷的全正版软件用户大会发生在中国!)
有限票量
请扫描下图二维码进行购买
座位号按购买先后排序 下图2019
或访问
https:
//www.bagevent.com/event/2565906
活动日程
9:15 - 10:00
注册 Registration
10:00 - 11:30 主题演示 Keynote
时长:
90分钟
演讲者:
Alexis Khouri,
全球销售及业务战略总经理|
Adobe 3D&Immersive
。
Wes McDermott,
兼容产品经理|Substance by Adobe。
主题:
Alexis将以通过分享
Substance领域更新的最新信息
来启动大师课日程。之后Substance教程培训大师Wes McDermott将
重点介绍关于 Substance Painter 和 Substance Designer 的重要功能,并将展示一些关于 Substance Alchemist 炼金术令人最新的令人振奋的消息。
演讲者简介:
Alexis Khouri
(法)
Alexis Khouri于2007年加入Allegorithmic ,和Substance一同打江山这么多年,他深入参与了3D材质行业标准Substance产品的设计及战略的开发。他现在是 Adobe 3D & Immersive 销售及业务战略主管。他曾任Playsoft(手游开发)的总经理和Imon-Kucher & Partners高级顾问。此外,他还定期为《回声报》(法国商业报纸)撰写一些与视频游戏行业相关的文章。
Alexis毕业于ESSEC商学院,同时在编程和产品流程中具有很强大的技术背景。
Wes McDermott
(美)
(那位一直出现在教程里的男人来了!)Wes McDermott是一名非常资深的技术艺术家,致力于通过技术知识和艺术技能找到一个关键的平衡。他在 Substance by Adobe 担任兼容产品经理,但是全世界都知道他是最棒的Substance培训师。Wes还是PBR指南的作者,他将非常期待当日和大家的互动。
PBR指南
:
基于物理的渲染手册,Real Word MODO以及使用Unity引擎为手机创建3D游戏艺术的作者。
11:35 - 13:35
NIKOLA DAMJANOV:
深入探索
SUBSTANCE工具创建
材质
(大神驾到)
时长:
120分钟
演讲者:
NikolaDamjanov
(塞尔维亚)
,
游戏主美
| Nordeus
主题
:
使用Substance Designer
和Project Substance Alchemist炼金术深入了解材质创建。
第一部:
第二部:
演讲者简介:
Nikola Damjanov
(塞尔维亚)Nikola
是一名3D艺术家通才,有着十年之余的丰富经验。工作于Nordeus,一家游戏工作室 - 以Top Eleven而知名,在过去的七年里,他积极改善自己的艺术技能,尽可能的探索并采用最好的新工具。
他与公司里共同不断追求发展,目前白天正将自己主美的激情投入到《英雄:魔法对决(
Heroic: Magic Duel)》中,晚上进行程序升级。Nikola积极推进公司全面发展,参与招聘,面试,指导以及对公司文化的全面维护。
13:35 - 14:30 午休
14:30 - 14:35 幸运抽奖 Lucky Draw
(一大堆礼品正在袭来
)
14:35 - 15:35 JP LEE:SUBSTANCE 工具及游戏工作流程的优化
时长:
60分钟
演讲者:
JP. Lee | Lee JungPyo (韩),技术
美术总监 | 巨人
主题:
在这次演讲中,JP Lee将会展示美术师如何最佳使用Substance工具集合,以及技术美术师和美术团队如何标准化游戏的开发流程。他将通过一些程序纹理技术和手游项目使用Substance开发的技巧开始他的演讲。他将示例添加适用于手机平台的 Substance Painter 材质球的过程。JP还将展示
如何在 Substance Designer 中优化 Substance Source 材质库文件,然后将其导入到
Substance Painter 中
,使其具有更高更优化的计算速度性能。他还将解说一些特殊技巧,帮助角色美术师获取更高效的工作流程。
演讲者简介:
JP. Lee | LeeJungPyo
(韩)
(JP是中国游戏工作室最希望请到的技术专家)目前他是巨人的技术美术总监,从业20多年,他曾
参与了许多的网络游戏开发,还是前Allegorithmic韩国首席技术艺术家以及网易技术艺术总监。
15:40 - 16:40
戴鑫祺
(Fisher):使用Substance工具及Unreal虚幻引擎创作汽车可视化
时长:60分钟
演讲者:
戴鑫祺
Fisher Dai
(中)
可视化设计主管
| Volkswagen大众中国
亚洲未来中心
主题
:如何
使用Substance提高汽车设计与
营销中
的质量和效率
本演讲将涵盖汽车设计的总体过程,并展示Real-Time技术在汽车设计与营销中的应用场景与新趋势。
Fisher将从概念草图开始,经过数字建模,和可视化过程来介绍汽车设计的整个大体流程。
之后他将解释使用游戏产业技术的利弊,以及今天如何将Substance用于汽车设计和表现。
作为高效汽车可视化的主要生产工具,他将专注于介绍Substance+Unreal Engine 4在汽车设计和表现过程中带来的创新,以及他们汽车行业寻找人才的主要需求。
演讲者简介:
戴鑫祺 Fisher Dai
近10年的汽车行业一线CGI制作经验,曾任BITONE TD,也曾经在Mackevision China负责Real-Time团队,并于2018年获得Unreal Open Day最佳行业应用奖,并受邀于 China Joy期间展示个人作品保时捷911。
Fisher出版了中国第一本汽车可视化教科书《光与硅的艺术》。
他目前是大众汽车集团亚洲未来中心的可视化主管。
16:45 - 18:00 许喆隆(光叔)
数字工匠:
Substance Painter 工艺之美
时长:75分钟
演讲者:
许喆隆 | 光叔(中)国内知名3D自由艺术家 Digital Artisan
主题:
今年在Substance活动日的演讲重点是Substance Painter。
在这75分钟的演讲中,大师光叔将分享他在Substance Painter上的最佳技巧和窍门,
如何在Substance Painter中成为一名
涂装师