纵观前瞻直播的整体内容,除了原本系统的调整优化以外,另外一个重头戏则是关于《无限暖暖》中新内容的披露环节。像我这种从内测到公测,甚至连开场动画的台词已经可以倒背如流的“老”玩家,这些新内容所带来的新鲜感似乎更有诱惑力一点。
这一环节中,开发团队首先带来的就是在之前“重逢之约”测试结束后官方所披露的“家园系统”。根据策划的描述,该系统最大的特色可以简单概括成两个字 —— “自由”。陈设、天花板、地板,家具、摆件、装饰……大世界中出现的各种各样的家具,都可以借由暖暖自身的能力再次复现出来。
当然,既然称之为家园,屋外的庭院也同样拥有高度的可自定义的内容:院内的布局和装饰可以自由调整和设计。造个美丽花园还是搭个蔬菜大棚,似乎都在玩家的一念之间。不难预见,除了游戏里的搭配师以外,届时在游戏之外,还会诞生一大批有着奇思妙想的装修师吧。
但自定义的家园却不仅限于这一亩三分地。在庭院的外面,开发团队竟然还将一整座岛屿的空间都交由到玩家手中。
然而开发团队却在简单介绍完之后,表示这一系统并不会立刻在上线版本中与玩家界面。此话一出,直播间的画面又被各种“急急急急”的留言弹幕霸了屏。
实际上,用“家园”来表达这部分的玩法并不准确。策划透露,《无限暖暖》这个系统的定位,和市面上的其他游戏不同,“家园”只是为了方便大家理解,实际上有更多的内容,在未来玩法上线时会真正揭晓,大家可以期待一下。
还记得在玩《暖暖环游世界》的时候,“暖暖”这两个字在某种意义上就是“改变装束”的代名词,没想到的是十二年之后,“暖暖”终于具有了“改变一切”的意味了。
还记得上一次“重逢之约”的测试中,当我跟随着暖暖的脚步来到小石树田村时,村口讲述奇迹大陆上神明故事的吟游诗人便给我带来了不小的惊喜。来除去每次在路过时总会不由自主地停留片刻,欣赏他演奏的曲子以外,跟旁边的“单品灵”们一起冒险,成为好友的旅程至今都让我记忆犹新。
打造一个多姿多彩而具有真实感的世界是《无限暖暖》的特色之一,这也似乎是叠纸他们的拿手好戏。以至于在这次前瞻直播上更进一步展示的新区域“祈愿树林”,也同样具备了与花愿镇、小石树田村一样想要让人不由自主地放慢探索脚步,想要跟那里的居民们一起住上两天的“奇妙魅力”。
想要在虚拟的世界中去创造真实感,这种做法看上去自相矛盾,但并非是天方夜谭 —— 最关键的一点,就是一切的设计是有据可循的:祈愿树林是一片罕有人迹、树木与精灵在此和谐共存的区域。精灵是由愿望神所创造的眷属,所以我们能够在前瞻直播中看到的、“千愿巨树”、“金蔷薇花谷”、“心愿通行许可处”等,无一不是在这种神秘背景下自然而然设计出来的,符合这些小精灵们生活习惯的场景。
前瞻直播上,开发团队对这些“心愿精灵”的生态又做了进一步的解释与说明:比如每个小精灵都有诸如研究员、消防员这样的工作划分,通过心愿帽和服装颜色加以区分;他们对“愿望球”的口味喜好也不尽相同,煎炒烹炸或者生吃都无法阻碍他们对美食的追求;居民区中甚至还有一些无所事事天天睡大觉的“街溜子”型小精灵,写实起来着实是有些“过头”了。
《无限暖暖》就是这样一个充满了细节、充满了温度的游戏。虽然NPC是虚构的,但却有着各自的生活和习惯,而这样的细节为游戏本身带来了一个截然不同于其他开放世界的心流体验:暖暖自己并不只有冒险、打怪、探索,她同样可以像我们日常生活一样,自由地徜徉在这个生动的世界中,骑自行车爬山,去加入到NPC们的生活之中。除此以外,在新加入的“迷你星芒”这套能够带来“变小”能力的套装加持下,暖暖甚至还可以从一个新的视角来感受这个世界中潜藏着的,更多来自于意料之外的有趣的玩法 ——
比如有些并不起眼的小洞或者小门,这次可以通过暖暖变小趴在大喵身上轻松穿过;使用之前出现过的礼花筒,跟着大喵被一起发射出去的暖暖又可以快速移动到其他地点;通过大喵的攀爬,还可以来到之前无法触及到的高处……说个题外话,以前总觉得大喵在游戏中算是一个“搞笑担当”,现在来看除了吐槽以外,大喵倒还真的是个值得信任的小伙伴。
更重要的是,虽然暖暖被缩小了,但她能够观察的世界却变得丰富了许多 —— 之前看上去小小的精灵,在缩小身型的暖暖面前又可爱了几分;原本没有什么威胁的魔气怪,在微缩的视角看来却多了几分的压迫感;一些本来不起眼的花朵,甚至会成为前进道路上的危险要素;前面提到的缇米丝美妆工坊,也可以让暖暖自由地通过变大变小,在巨大的香水瓶和复杂的传送带之间相互穿梭,而工厂中那些模仿捷克著名画家穆夏的壁画,这次也能够仔细地在近距离进行欣赏和品味了。
某种意义上来看,《无限暖暖》正是通过“缩小”这样一个小小的设计,进一步地“放大”了游戏的乐趣。这种“独一份”的游戏体验,在游戏正式上线之后,想必也会成为玩家们之间互相交流的话题之一吧。