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RTX 5070:平平无奇,甚至有点糟糕

半导体行业观察  · 公众号  ·  · 2025-03-06 09:28

正文

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来源:内容编译自club386,谢谢。



从一开始,Nvidia GeForce RTX 5070 就面临着一场艰苦的战斗。它不仅需要证明 Blackwell 架构可以扩展到竞争更加激烈的中端市场,而且由于 Green 团队以低廉的价格对 RTX 4090 性能的嘲讽,它也背负着沉重的负担。


评测人员KitGuru对 5070 进行了一系列测试,并强调其性能与 4070 Super 相比并无提升,而且其 12GB VRAM 限制了未来的性能。HardwareUnboxed在其评论中更是称其为“史上最差的 70 系列”,称其几乎无法与 AMD RX 7800 XT 保持同步,后者是一年半前发布的一款显卡,目前仍然可以以 500 美元左右的价格买到。这甚至比这款新 Nvidia GPU 的建议零售价还低。


PCWorld 的报道稍微正面一些,称 5070 本身就足够了,但内存有限、价格高昂以及缺乏性能升级使其毫无吸引力。Eteknix表示,对于希望升级的RTX 30 系列用户来说,它提供了一些价值,但主要是在光线追踪方面。


TechPowerUp称赞帧生成在某些情况下令人印象深刻且实用,但也强调了 50 系列其他产品面临的所有相同问题:定价过高、可用性差以及性能提升不尽如人意。DigitalFoundry展示了 DLSS4 有多么令人印象深刻,但实际上却说你应该等待,因为更好的选择即将到来。


下面,我们来看一下这个显卡的最新评测。


在进入基准测试之前,只有一件事是肯定的:Nvidia 在中端市场不像在高端和发烧友市场那样自由支配。它需要谨慎行事,才能与 AMD Radeon RX 9070 和 RX 9070 XT 竞争,明天我们将看到更多这两款产品,所以请继续关注。


现在,让我们深入研究,看看它与过去和现在的其他 Nvidia 显卡相比表现如何。



规格




作为 Blackwell 目前尚未发布的 RTX 5060 Ti 的入门级产品,GeForce RTX 5070 是该品牌的超值产品,采用与其兄弟产品相同的台积电 4nm 节点制造。为了降低价格,它采用了比其大兄弟产品小 30% 的 GB205 芯片。


所有五个 GPC(图形处理集群)都已启动并处于活动状态,其中 48 个流处理器和光线追踪核心承担了大部分繁重工作。与 Ti 替代品相比,其价格优惠可为您节省 27% 的制造商建议零售价,同时牺牲高达 32% 的核心组件。这对价值的影响不大,但在这个性能范围内影响更为明显。


最让人吃惊的是内存降到了 12GB。升级到 GDDR7 无疑有助于加快速度,带宽提升了与 RTX 5090 相同的 28Gb/s,但 192 位总线上如此小的缓冲区很快就会被现代游戏填满。至少,它的效率很高,相对而言功耗不超过 250W。



回顾它所取代的显卡;更小的芯片最终意味着晶体管和核心的空间更小。相反,重点是更好的架构。Blackwell 带来了大量改进,包括第 4 代 RT 核心、第 5 代 Tensor 核心、更快的内存、新奇的 PCIe Gen 5 接口以及定制功能,例如 DLSS 4 的多帧生成。


Nvidia 还为专业人士提供了大量支持。对 FP4 的支持提高了 GenAI 的性能,而专用硬件加速 4:2:2 支持 (NVENC) 旨在通过 GPU 加速视频和图形渲染。


为了弥补内部组件减少的问题,Nvidia 正确地将建议零售价下调了 50 美元,比上一代产品低了不少。主要问题是,这是否足以吸引人们放弃 RTX 4070 Super,尽管 Ada Lovelace 的供应量非常少,这使得这一点变得毫无意义。


RTX 5070 的运行成本会稍微高一些,因为其功率要求更高。这没什么特别的,实际上它保持了一个更薄的机身,可以直接放入小型 (SFF) 构造中,但在精打细算时要记住这一点。




创始人版



从 Parm 对GeForce RTX 5090 的热情评论到我自己对RTX 5080 的分析,Nvidia 华丽的 Founders Edition 设计是 Club386 上粉丝的最爱。RTX 5070 也紧随其后,但几乎是微型版本。


这三款产品都通过了 SFF认证,但这款中端产品拥有最广泛的兼容性,尺寸仅为 242 毫米 x 112 毫米。数据显示,它只比同类产品小 20%,但与同类产品相比,它绝对显得矮小。总而言之,对于 70 级卡来说,一切如常。


缩小的机身并非毫无妥协。与高端机型不同,你不会在这款小巧的设备上看到任何照明条。这不算什么损失,因为大多数人无论如何都不会注意到其默认水平配置下的照明,即使是垂直用户也可以享受其双色青铜灰和黑色美感的荣耀。



除了形式之外,将两个风扇改成更传统的配置也具有实用功能。它使气流通过全新的蒸汽室,热管从一端延伸到另一端。另一侧的凹形散热片有助于降低压力,其弯曲度与风扇七个叶片的表面积相匹配。任何热量溢出都会从侧面的倾斜排气口排出,使显卡保持凉爽。


整个中央是一块 263 平方毫米的微型芯片,控制着 Nvidia 有史以来最小的 PCB。当然,将所有东西都移到中间需要一些前瞻性思维才能到达 I/O 和 PCB,需要使用专用电路板和带状电缆来弥补距离。


GB205 可能更小,但 Nvidia 在显示连接器方面并不吝啬。与 Blackwell 的其他产品一样,您可以选择三个 DisplayPort 2.1b 插槽和一个 HDMI 2.1b,每个插槽都能够以 480Hz 的速度实现高达 4K 的分辨率,或以 165Hz 的速度实现高达 8K 的分辨率,并带有显示流压缩 (DSC)。即使使用 MFG 的魔力,您也很难达到如此高的分辨率。


GeForce RTX 5070 与其同类产品一样,采用 12V-2×6 电源连接器,单根电缆即可提供高达 600W 的功率。尽管它饱受争议,但幸运的是,这里可能没有理由担心。


12V-2×6 最初是 12VHPWR,后来经过修改,针脚缩短了 0.1 毫米,端子延长了 0.15 毫米,旨在抑制熔化端口。遗憾的是,RTX 5080和 5090 也出现了同样的问题,但 RTX 5070 Ti 没有出现这些问题,这对 RTX 5070 来说是个好消息。调查仍在进行中,但有证据表明,单个针脚之间的电压过高会产生难以承受的热量,而对于 250W 型号来说,这不是什么大问题。


没有人需要寻求第三方解决方案来解决痛点,但有一些选项可以让您高枕无忧。MSI适配器(单独出售) 带有黄色尖端,因此您可以识别电缆是否正确就位,而定制电缆现在配有冷却风扇和针脚传感器,当距离太近时会发出警告。


最好将 RTX 5070 与配备 12VHPWR 接头的现代电源配对,以获得更干净的单线外观,但没有必要升级您拥有的 PSU。Nvidia 捆绑了一个双向八针分流器,可与大多数现代型号配合使用,只要您按照 Nvidia 的建议至少使用 650W。


与 Blackwell 的其他产品类似,您很可能只需要低于 Nvidia 的基本功率要求即可。运行要求最高的游戏时,RTX 5070 的峰值从未超过 351W,搭配我们的 Ryzen 9 7950X3D 处理器和 64GB DDR5 RAM。当然,如果您的每个 SSD 插槽都已填满,RGB 堆叠到九点,您的里程可能会有所不同。


RTX 5070 最令人印象深刻的一点或许是,尽管机箱很小,风扇也较小,但它仍能保持相当凉爽和安静。这些小型风扇的噪音仅为 36.6dB,同时温度不超过 70°C。



表现



和之前的所有 Blackwell GPU 一样,我将 Nvidia GeForce RTX 5070 Founders Edition 放在了 Club386 测试台上。在 AMD Ryzen 9 7950X3D 和 64GB DDR5 内存的支持下,我们可以确定这款显卡的上限。



测试其光线追踪性能后,GeForce RTX 5070 在 3DMark Speed Way 中比其前代产品高出 12%。这要归功于新的第 4 代 RT 核心,但最终这只是我们在之前的作品中看到的从 Ada Lovelace 到 Blackwell 的提升的一半。


幸运的是,其性能通常与其价格相符。RTX 5070 比其 Ti 替代品低 24%,这反映出其成本便宜了 27%。



Blackwell 和 Ada Lovelace 70 级显卡之间的差距在光栅化性能方面有所缩小,在 3DMark Steel Nomad 中,两者之间只有 9% 的差距。很明显,最好将其重新定义为 Ampere 升级,与 RTX 3070 相比,其性能提升了 58%。



两者几乎不相上下,但创作者使用 GeForce RTX 4070 Super 会比使用其现代替代品时获得更好的体验。话虽如此,以这个价格,Blender 每分钟 6,188 个样本的速度很难找到任何问题。



RTX 5070 充分展现了其强大的人工智能能力,在 Geekbench AI 中获得了令人印象深刻的 48,443 半精度得分。这不仅比其前代产品高出 9%,而且比 RTX 4070 Ti Super 领先 8%,与 RTX 4080 Super 的差距不到一个百分点——这是其第五代 Tensor Cores 的功劳。



仅凭 Blackwell 还不足以跟上 Procyon AI 文本生成的速度,因为 RTX 5070 又回到了 RTX 4070 Super 和 RTX 4070 Ti Super 之间的位置。在 Llama 3.1 中的得分为 3,439,仍然比前者提高了 12%,但大型语言模型肯定会受益于更强大的显卡。



游戏光栅化



你可以依靠综合测试来描绘一幅图景,但我知道你真正想要的是游戏。在我们通常的 3A 套件中对 RTX 5070 进行测试,我不仅在其预期的 1920×1080 (FHD) 和 2560×1440 (QHD) 分辨率下对 Blackwell 卡进行了基准测试,还对其 3840×2160 (UHD) 分辨率进行了基准测试。结果相当令人惊讶。



即使在《刺客信条:幻影》中,RTX 5070 的表现也介于 RTX 4070 Super 和 RTX 4070 Ti Super 之间。不过,这三款产品在每个分辨率下的帧率都不超过 11fps,这就像吹毛求疵。通常,我们预计代际性能会飞跃 20%,但在这里我们看到的只有 4%。


只有在将最新卡与其 Ampere 替代品进行比较时,您才会发现韵律或理由,其在 UHD 上比 RTX 3070 提高了 53%,在 QHD 上提高了 45%。



GeForce RTX 5070 在《最终幻想 XIV:黎明之轨》中与 RTX 4070 Super 几乎没有区别。在较高分辨率下,两张卡之间仅相差 1fps,而在 QHD 下,差距仅扩大到 5%。


其较低的建议零售价无疑消除了光栅化努力的减弱,但这款新产品与过去和现在的显卡相比处于什么位置仍是一个问题。至少,它将以高达 50% 的性能提升安抚那些来自 RTX 3070 的人。



单独来看,考虑到这款赛车游戏的苛刻要求,Nvidia 的最新 x70 在 Forza Motorsport 中表现不错。在 UHD 下达不到 60fps 的目标是完全可以原谅的,因为即使是 RTX 5080 也无法做到这一点。它在 QHD 下仍然可以达到 72fps,而 QHD 正是它的目标受众。


然而,从更广泛的角度来看,与之前的基准测试一样,RTX 4070 Super 和 5070 几乎都以 1-5fps 的差距并列,没有什么值得大惊小怪的。不过,RTX 3070 的用户不会对 QHD 上 213% 的提升嗤之以鼻。



做好准备迎接似曾相识的感觉吧,因为《骑马与砍杀 II:霸主》讲述的故事我们已经看过好几次了。GeForce RTX 5070 比其前代产品实现了 4% 的微小飞跃,而比 RTX 4070 Ti Super 落后 5-10%。


再说一次,与 Ampere 相比,它听起来要好得多,比 RTX 3070 强 53%。你可以看到我的意思。



RTX 5070 在《汤姆·克兰西的彩虹六号:重生》中表现不佳,在 FHD 下比前作慢了 10fps。勉强恢复状态后,该卡在 QHD 下又跌回 RTX 4070 的行列,然后在 UHD 下仅领先 3fps。三位数的帧速率几乎相同,但很明显 Blackwell 的光栅化性能很难向下调整。


GeForce RTX 5070 在某些游戏中无疑是一款性能强大的 UHD 显卡,但它从头到尾都是一款中端显卡。您会发现它的大部分价值都集中在 1440p 左右,尽管它并不是代际改进的特别耀眼的例子。


将 Blackwell 与其前代 Ada Lovelace 进行比较,RTX 5090 比 RTX 4090 提升了 25%。RTX 5080 和 RTX 5070 Ti 均提升了 15%,表现相当不错。与此同时,RTX 5070 在 QHD 和 UHD 下都比 RTX 4070 Super 强 3% 以上。从名称上看,它处于中等水平,但本质上却并非如此。


回想一下 2020 年的 Ampere,这款显卡开始变得有意义了,它比 RTX 30 系列显卡的性能高出 81%。



帧生成



Blackwell 的大部分优势并非来自光栅化,而是其帧生成功能集。这使显卡能够在原生渲染的帧之间插入 AI 帧。RTX 40 系列只能夹住一个帧(标记为 FG 2x),而 RTX 50 系列则配备了多帧生成功能,可在混合中添加第二和第三个人工帧。


3DMark 的 DLSS 测试是惊叹 Nvidia 升级套件多年来取得的进步的绝佳机会。以 RTX 5070 为例,它从充满不想要的视觉伪影的不稳定 56fps 变为使用 MFG 4x 的更清晰的图像,帧速率是原来的三倍,为 154fps。多帧生成意味着生意。


较旧的显卡(例如 RTX 4070 Super)仍受益于其他 DLSS 4 增强功能,例如更好的标准帧生成、光线重建、超分辨率和抗锯齿 (DLAA),但 MFG 是 Blackwell 独有的。它利用改进的基于硬件的翻转计量来更准确地确定每个合成帧的时间。这意味着我们可以将 RTX 5070 的 88% 领先优势完全归功于 MFG 4x。



第一个警告是 MFG 需要开发人员实施,这意味着无法保证支持。Nvidia 保证至少有75 款游戏采用整个 DLSS 4 套件,其中大部分已经发布。


遗憾的是,《使命召唤:黑色行动 6》不是其中之一,但它展示了标准帧生成在 70 级卡上的表现相同。之前,我们看到从 RTX 4070 Ti Super 到 RTX 5070 Ti 的优势高达 16%,从 RTX 4080 Super 到 RTX 5080 的优势高达 10%,这使得这 2% 的洗牌有点不温不火。



Cyberpunk 2077 是一款要求极高的游戏,使用其 Raytracing Overdrive 预设,这确实让 RTX 5070 的硬件陷入困境。虽然这两款中端产品在 UHD 下都存在 12GB 内存缓冲区和 192 位总线的问题,但当每款 GPU 都全力以赴时,晶体管和核心的减少导致 Blackwell 落后于其前代产品。


这使得 MFG 成为一把双刃剑。一方面,它实际上将帧率上限提高了一倍,远超 RTX 4070 Super 所能达到的水平。另一方面,较低的原生帧率会导致延迟损失,即使可见的 fps 更高。因此,Nvidia 建议基准不低于 60fps,这样您就可以防止鼠标和屏幕上看到的内容之间出现迟缓的不同步。



借助路径追踪,《心灵杀手 2》是一款依靠升级器和 AI 魔法来实现可行帧率的游戏。就像猴爪一样,MFG 可让您在超高清分辨率下以 94fps 的帧率获得高达 236% 的提升,但它也存在可怕的延迟问题。


通常情况下,延迟会随着原始帧速率的增加而减少,但将合成帧引入混合会产生相反的效果。得益于舒适的 79fps DLSS 质量基础,全速运行 MFG 的 FHD 延迟仍然比没有任何 Frame Gen 魔法的标准 UHD 更少。


有些人比其他人更容易受到输入延迟的影响,这意味着每个评论者都会对这个指标赋予不同的权重。就我个人而言,我认为在沉浸式单人游戏中,比如《心灵杀手 2》,这是一个可以接受的折衷方案,我会选择 QHD 以获得更清晰的图像,但我不会玩竞技类游戏,因为反应时间是生死攸关的,即使有 Nvidia Reflex 可以减少延迟。


不要被错误的数字所困扰,这一点很重要。我坚持认为,MFG 是自 DLSS 首次出现以来最具创新性的显卡解决方案,我毫不怀疑它为未来奠定了基础,但它并不会自动使低端显卡与高端显卡一样好。



超频




对于少数愿意进行修改的用户,Nvidia 已留出足够的超频空间,以便您可以实现更好的基本帧速率来帮助 MFG。内存可以轻松扩展到略高于 28Gb/s,MSI Afterburner 等扫描仪可以识别出不错的超频曲线,将游戏频率从 1,750MHz 提升至 2,000MHz。


使用 QHD 的《最终幻想 XIV:黎明之轨》作为测试对象,我看到平均帧率从 152fps 上升到 158fps。虽然还不足以超越 RTX 4070 Ti Super,但总体来说已经足够了。帧率下降并不明显,最低为 93fps,但为了更加放心,帧率也上升到了 97fps。


4% 的飞跃并不算巨大,但它的免费性能很可能使 60fps 以下和多帧生成的正确帧速率之间产生差异。



结论







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