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[深度精读]为什么电影要从每秒24帧走向48帧?

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-11-29 09:00

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对于帧的概念,我想从事CG的人应该都很熟悉了。


帧的概念


在任何动态的影像中,一幅静止的画面就称为“帧”(Frame),体现在电影胶片上也就是每一格镜头。对于从事动画制作的小伙伴们,每次到软件里首先修改的可能就是动画播放时的配置了。比如要针对电影设置成24FPS,针对电视设置成25FPS或者30FPS。那么这里我们提到一个FPS(每秒帧速率),也就是一秒钟内播放的帧数。好了,了解了这些基本的概念,下面我们聊聊从24帧到48帧的电影进化史。

24fps标准被认为是人眼能看到运动图像的最小可接受速率。这是怎么来的呢?因为人眼每秒可以识别 10-16 帧画面,大脑视觉中心会将每帧画面保留 1/15 秒。如果前一帧画面在 1/15 秒内大脑还有印象紧接着又接收到新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉。我们大脑接受到视觉信息后可以轻松地将16张静止图像旋转成连续的动态影像。但在速度可负担性和质量之间取得平衡就需要达到24帧/每秒,才能达到我们看到的舒服且流畅的画面。



但100多年来,用每秒24帧的帧速率定义电影行业的标准,并不是因为最适合人类的视觉,而是因为便宜。


在无声电影时代,拍摄和放映的电影没有固定的帧率标准,从12到24帧的都有。20世纪20年代随着有声电影技术慢慢成熟,需要把音频信息印在胶片上制作有声电影,而放映帧率上的不同可能会导致胶片上音频信息丢失。这就要求定制一个统一的标准。之所以选择 24 FPS 作为电影放映的标准,是因为在 35 mm 胶卷上支持播放音频的最低帧率就是每秒24帧。制片公司为了节省经费,自此就把 24 FPS定为电影放映的帧率标准。


在过去的一个世纪里,24帧作电影已经训练我们接受了这个现实的反映。至少人们已经习惯了这个速率。


可是人眼能分辨的最高帧速率不能超过30帧么?当然不是。没法确定人眼感知FPS的确切数,因为这个根据具体的情况和每个人自身能力有很大差异。比如骑手可能比普通人有更高速度看清物体的能力,因为受过专业训练以提高感官。


24帧有什么问题呢?


用24帧有什么问题呢?在习惯了24帧的画面,大家对于画面里的“模糊”习以为常了。其实在24帧播放的画面里,只要镜头运动过快,或者物体移动速度快就会出现模糊。还有抖动频闪的现象。那为什么观众一直可以接受这种“缺陷”呢?那我们为什么又要采用48帧呢?第一部使用48FPS的电影又是哪部呢?......







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