面对PUBG Corp的起诉,网易的态度也很强硬。
昨日深夜,网易发表了关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明,表示将针对这两款游戏启动正式维权。
声明公告中提到:战术竞技是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。网易结合用户需求,在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,在独立开发的过程中,采用了网易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。
网易维权的核心理由在于,“吃鸡”是个概念游戏,其应泛指“大逃杀”的玩法。类似的概念在影视、文学领域其实早有体现,例如日本的经典电影《大逃杀》、好莱坞电影《饥饿游戏》等都采用了相同的内核设计。
而除《绝地求生》外,包括《方舟:适者生存》以及后起之秀《堡垒之夜》等都是采用大逃杀的玩法。而将多个玩家聚集到一个地图中、提供补给和装备、玩家互相战斗进行淘汰的玩法概念最早来源于1954年的英国长篇小说《Lord of the Flies(蝇王)》。其中的跳伞玩法机制、磁场圈及缩圈机制和补给投放机制等最早则来源于《H1Z1:杀戮之王》。
其次,“大吉大利,今晚吃鸡”这句话也未必是《绝地求生》的“专利”。毕竟原句“WINNER WINNER CHICKEN DINNER”是起源于电影《决胜21点》中的一句台词。
因此,网易这两款游戏虽说是受《绝地求生》启发而来,但是否构成侵权,最终结果还有待法院的最终判决。
网易是否侵权虽还有待判决,但可以肯定的是其在“吃鸡”游戏中的推广策略事实证明并不可取。
在最初的“空档期”,网易虽然抢占了一部分先机,积累了一定的流量。但基于游戏玩家对正版“吃鸡”的品牌热爱,在2018年春节后,大量的游戏玩家转而投向了腾讯的《刺激战场》和《全军出击》内测版。
如今不仅《荒野行动》的下载量已远落后于腾讯的“吃鸡”产品,同时还顶着“抄袭”的帽子,给自己惹上的官司。
其次,网易这种未买版权先攻占市场的做法,市场的接受度也是越来越低。
例如网易曾在2018年3月12日推出了《FortCraft》,但很多媒体和玩家在游戏上线体验后纷纷指责其抄袭《堡垒之夜》,口碑甚是一般。
同时,网易另一款新推出的游戏《第五人格》则和Behaviour公司的《黎明杀机》相似度也极高。不过这次网易不完全背“抄袭”这口锅了,毕竟Behaviour公司旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将在未来以“玩法顾问”的身份在游戏制作和全球化过程中提供建议。
但“建议”只是“建议”,并不代表正式“版权”引进,网易在“吃鸡”上蚀的这把米似乎还未能促使其版权意识的觉醒啊!