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网易“吃鸡不成”反吃官司

RMB交易与研究  · 公众号  · 财经  · 2018-04-08 09:13

正文


近日,PUBG Corp在美国北加利福尼亚州地区法院正式向网易提起诉讼,称其旗下手机游戏《荒野行动》海外版(《Knives Out》)与《终结者2》涉嫌侵犯著作权,违反不公平竞争和商业外观法。要求网易给予赔偿并永久下架相关产品。


在长达115页的起诉状中,PUBG Corp用网易的这两款游戏与其自主研发的《绝地求生》进行细致对比,在玩法模式、建模设计、美术风格等方面提出“抄袭证据”。


(PUBG Corp起诉书截选)


对此,网易的独创内容发布后遭到了恶意抄袭,其中包括某些知名公司的知名手游产品,有甚者恶意抹黑、扭曲公司的原创创新内容。针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将通过法律手段启动维权。



1
谁才是真正的那只“鸡”?


不知道《绝地求生》、不了解《荒野行动》、没玩过《终结者2》?


那你一定听过“大吉大利,今晚吃鸡”吧。PUBG Corp起诉网易的就是这款所谓的“吃鸡”游戏。


最早的“吃鸡”游戏即为《绝地求生》,其在2017年3月23日登陆Steam抢先体验,自此便成为全球最受欢迎的爆款游戏之一,全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界纪录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。创始人BrendanGreene也成了全球最出名的游戏制作人之一。



2017年的11月,腾讯正式宣布签约PUBG正式拿到《绝地求生》在中国的独家代理运营权,而在此之前,国内玩家都需要登陆外服进行游戏,而外服网络非常不稳定,掉线是常事,同时还有外挂等一系列问题,因此开启《绝地求生》国服成了中国游戏市场的一大热点。


虽然腾讯正式拿到了《绝地求生》的中国版权,但碍于过审等原因,《绝地求生》国服却迟迟未能正式上线。对于未过审原因,虽众说纷纭但其中最有说服力的则是“游戏掺有血腥暴力内容,容易诱发青少年暴力行为,不符合规范”这一说法。


例如《绝地求生》的测试服曾在降落伞上添加“军事演习”的字眼来符合游戏尺度



市场期待度大,正版却迟迟未上线,就在这个等待的“空档期”,网易游戏出手了!


同年11月,网易率先推出了《荒野行动》和《终结者2》两款“吃鸡”游戏,一时吸引了不少流量。在腾讯拿到《绝地求生》的国服后,网易又跟进推出了《荒野行动》的PC版,试图抢占PC端市场份额。


对此,PUBG Corp在递交给加州联邦法院的诉状中也提到,“网易这两款手游发行于PUBG《绝地求生》正版手游之前,网易的目的很明显,想借此占领市场份额。”


PUBG Corp控诉网易复制了《绝地求生》对赛前准备区域的描述,其中包含有和《绝地求生》一样游戏体验的描述。同时还使用了《绝地求生》标志性的“大吉大利,今晚吃鸡”的结束语。


(《绝地求生》的标语“WINNER WINNER CHICKEN DINNER”)



2
网易维权有理吗?


面对PUBG Corp的起诉,网易的态度也很强硬。


昨日深夜,网易发表了关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明,表示将针对这两款游戏启动正式维权。



声明公告中提到:战术竞技是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。网易结合用户需求,在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,在独立开发的过程中,采用了网易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。


网易维权的核心理由在于,“吃鸡”是个概念游戏,其应泛指“大逃杀”的玩法。类似的概念在影视、文学领域其实早有体现,例如日本的经典电影《大逃杀》、好莱坞电影《饥饿游戏》等都采用了相同的内核设计。


而除《绝地求生》外,包括《方舟:适者生存》以及后起之秀《堡垒之夜》等都是采用大逃杀的玩法。而将多个玩家聚集到一个地图中、提供补给和装备、玩家互相战斗进行淘汰的玩法概念最早来源于1954年的英国长篇小说《Lord of the Flies(蝇王)》。其中的跳伞玩法机制、磁场圈及缩圈机制和补给投放机制等最早则来源于《H1Z1:杀戮之王》。


其次,“大吉大利,今晚吃鸡”这句话也未必是《绝地求生》的“专利”。毕竟原句“WINNER WINNER CHICKEN DINNER”是起源于电影《决胜21点》中的一句台词。



因此,网易这两款游戏虽说是受《绝地求生》启发而来,但是否构成侵权,最终结果还有待法院的最终判决


3
“版权”意识需加强,“抄袭”成风无出路


网易是否侵权虽还有待判决,但可以肯定的是其在“吃鸡”游戏中的推广策略事实证明并不可取。


在最初的“空档期”,网易虽然抢占了一部分先机,积累了一定的流量。但基于游戏玩家对正版“吃鸡”的品牌热爱,在2018年春节后,大量的游戏玩家转而投向了腾讯的《刺激战场》和《全军出击》内测版。


如今不仅《荒野行动》的下载量已远落后于腾讯的“吃鸡”产品,同时还顶着“抄袭”的帽子,给自己惹上的官司。


其次,网易这种未买版权先攻占市场的做法,市场的接受度也是越来越低。


例如网易曾在2018年3月12日推出了《FortCraft》,但很多媒体和玩家在游戏上线体验后纷纷指责其抄袭《堡垒之夜》,口碑甚是一般。



同时,网易另一款新推出的游戏《第五人格》则和Behaviour公司的《黎明杀机》相似度也极高。不过这次网易不完全背“抄袭”这口锅了,毕竟Behaviour公司旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将在未来以“玩法顾问”的身份在游戏制作和全球化过程中提供建议。


但“建议”只是“建议”,并不代表正式“版权”引进,网易在“吃鸡”上蚀的这把米似乎还未能促使其版权意识的觉醒啊!