最近引擎团队的修复速度简直上升了1000000%!!!自1.5 .1发布后,官网社区、官微官博收集到许多有效的反馈和建议。本着精益求精也为更好为用户服务原则, 引擎同事加班加点迅速修复了这些BUG并于最近推出Cocos Creator v1.5.2-beta.2内测,旨在提升用户的满意度。这个版本也被测试过的用户号称为「史上最稳beta」!
请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
Cocos Creator v1.5.2-beta.2内测帖:
forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-5-2-6-27-beta-2/47947/104
v1.5.2-beta.2
[Build] 修复构建版本时引擎和游戏脚本同时编译导致崩溃的问题
[Graphics] 填充时如果顶点数过高,会开辟新的 buffer,避免渲染混乱
[WebView] 修复 webview 在 iOS web 平台上面白色的边框问题
[Action] 统一的 Sequence / Spawn 构造函数参数校验,避免传递单个 action
[Editor] 修复新建场景保存时出现的超时报错。
[Engine] 解决部分 item dependency 没有注册导致的循环依赖无法加载的问题
[Physics] 修复 MouseJoint target 无法改变的问题
v1.5.2-beta.1
[Camera] 修复使用 Camera 渲染时 culling 显示不正确的问题
[Camera] 当 Camera 的 target 子节点发生变化时,重新访问节点渲染
[EditBox] 修复 UC 浏览器不能正确弹出输入框的 bug
[Editor] 修复构建后 sourcemap 路径不正确的问题
[Editor] 修复空数组可能引起属性检查器报错的问题
[Engine] 移除不必要的 web ActionManager 中的 salvaged 逻辑
[Editor] 升级 TypeScript 运行时到 2.3,以支持 async, await
[Engine] 修复 AudioEngine 在音频结束和中止状态一起触发时会引起崩溃的问题。
[Animation] Layout、ScrollView 组件属性添加 Animation 支持
[Build] Windows 环境下构建面板增加使用 VS 2017 编译的选项。
[Audio] on iOS streaming audio (normally a background music) maybe cut and may not be looped.
[Graphics] create new buffer when graphics verts number is bigger than 65535
[Particle] 移除 destroyParticleSystem,销毁粒子后会自动反注册粒子用的定时器
[BMFont] 修复多个 bmfont 通过自动图集配置打包到一起,在 native 平台上无法正确显示的问题
[Engine] 修复 web 和 native 使用 getTarget 得到的对象不一致的问题
每个版本更新的背后,满载引擎团队开发人员心血和汗水。无论是补强功能、增加稳定性还是提升用户满意度,我们都希望能得到用户的认可和支持!
现在就戳「阅读原文」下载升级,参与热烈讨论吧!