在上周的文章
《游戏和我,争夺一个孩子》
中,我们聊到,凡是令人上瘾的游戏,都有意无意地利用了可能是人类大脑中一个最大的bug——奖励系统。在心理学界,这个奖励系统的发现颇具戏剧性,和历史上很多伟大发现一样,是一次实验操作失误的结果。
1953年,加拿大的两位年轻科学家,将一个电极植入小白鼠大脑的某个特定区域。之前的研究表明,刺激这个区域会引发恐惧感受,因此小白鼠会竭尽全力避免遭受电击。然而奇怪的是,他们的这只小白鼠出现了完全相反的行为:它不断地回到曾经遭受电击的地方,希望再次被电击。他们很好奇,为了持续获得电击,小白鼠能够做到什么程度呢?实验结果令人震惊。
如果将小白鼠禁食24小时后放回笼子,笼子的一边有食物,另一边是曾经被电击的地方。小白鼠会一动不动地待在曾经被电击的地方,等待下一次电击,而对食物视而不见。如果把小白鼠放在一张灼热铁丝网的一边,它必须从上面穿过去接受电击,小白鼠就会毫不犹豫地、一次又一次地跑过去,直到它的爪子被烧焦,再也跑不动为止。而如果让小白鼠自己操作电击,会怎样呢?小白鼠就会一直不停地按压杠杆接受电击,不吃不喝,不眠不休,直到力竭而亡。
两位科学家事后发现,原来是他们在安装电极时操作失误,把电极插在了一个错误的区域。他们相信,小白鼠出现如此疯狂的行为,只有一个解释,那就是电极无意中被安在了大脑掌管“极乐快感”的区域,因此,他们把这一区域命名为“快感中心”。真的是这样吗?
小白鼠不能表达自己的感受,人却可以。后来的科学家在治疗病人时发现人脑中也有类似区域。他们在病人的“快感中心”植入电极,并交给他们一个控制盒,结果病人们的反应和小白鼠完全相同:他们平均每分钟会电击自己40次。一旦实验人员强行断电,病人们就会提出强烈抗议。那么,病人在不停电击自己时,真的体验到了那种“极乐快感”吗?
出乎意料,答案并不是。
据病人自我描述,电击时自己精神紧张、焦躁不安,但是好像有种很强烈的信号在向自己保证:“只要再试一次,就一定会感觉很爽!”
被这种保证所驱使,他们无法控制地一次次电击自己。当期待中的极乐感受迟迟未来,他们就不断地提高电击频率,直到精疲力竭也不愿意停下来。一旦实验人员强行断电,他们只能体会到巨大的空虚、沮丧和懊悔,期待中的极乐感和满足感,从头到尾未曾出现。
其实,那两位科学家发现的大脑区域并不是“快感中心”,而是“奖励系统”。
一旦刺激这个区域,大脑就会大量分泌一种叫“多巴胺”的神经递质。我们通常以为,多巴胺能让人感受到快乐,其实不然,多巴胺只负责传递兴奋感和欲望。当大脑发现一个可能获得奖励的机会时,它就释放出多巴胺,让人感觉到欲望和压力,必须马上行动起来,去为得到这个奖励而努力。也就是说,多巴胺只负责激励我们不知疲惫地重复执行任务,却并不关心行动的后果。我们最后是否真的得到奖励,或者这个奖励是否有意义,不是多巴胺会去考虑的问题。
这就是全部的秘密所在。为什么电子游戏,哪怕是最简单的“连连看”,都会令人上瘾?原因就在于,电子游戏专门针对大脑的这套“奖励系统”,精心设计了任务模式和反馈机制。
每一个新任务和每一次得分,都相当于一次小小的“电击”,促使大脑不断地分泌多巴胺,从而让小白鼠玩家们根本停不下来。
而要判断我们是在全力以赴做一件真正有意义的事情,还是只是一只追逐多巴胺的小白鼠,也很简单,就是当“断电”的那一刻,我们是收获了满满的充实感和幸福感,还是巨大的空虚失落。