《
过山车之星
》
在
其他
地方如:QQ看点、搜狐微信公众号等看到本篇文章的读者们,本文首发于微信公众号STEAM每日资讯,觉得文章写的还不错的话欢迎关注!公众号每日更新,内容均为原创!
ps
:小黑盒、知乎、B站和乐玩游戏平台均为本
人发布(账号名为
小编Kona
)!其他平台上如有发现,恳请告知。搬运必究!
今天有点忙,无一
图流。Steam免费领取
《
战锤4
0K:
格雷迪厄斯
》;
Epic免费领取《战锤40K:格雷迪厄斯》、《模拟农场22》。
《
过山车之星
》
- 2016.11.18,Frontier Developments出品
模拟经营游戏,支持简体中文,0.5折,售价6,
新史低
(降幅18,久违的新史低),性价比优秀,促销截止5.31。
经营游乐园,特别好评:93&91%,单人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,打造独一无二的游乐园。
《过山车之星》是一款以过
山车和游乐园为题材的模拟经营游戏,有着极高的自由度、丰富的游乐设施和自定义内容,给予了玩家自由发挥的空间,每个玩家都可以打造属于自己的乐园。游乐园建造完毕之后,还可以切换到游客视角来亲身体验,非常有趣和充满成就感。生涯模式搭配内容丰富的创意工坊,让游戏的耐玩性得到了大幅提升。
《潜水员戴夫》
-
2022.10.27,MINTROCKET出品
冒险游戏,支持简体中文,7.5折,售价60,
平史低
(首次/最近史低时间24.3.14;较少打折),性价比还可以,促销截止6.4。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A,丰富又有趣。
《潜水员戴夫》是一款披着海底探索冒
险游戏外皮的模拟经营游戏,实际上还融合了种田、捕鱼、挖矿、战斗、解谜和QTE等多种元素。整个游戏流程由主线剧情串联起来,白天下海抓鱼,晚上开寿司店的玩法非常有趣,和其他元素结合的也很棒。
随着时间的推移,海洋的地形会有所改变,同时会出现新的鱼类。各种功能性的装备用于捕捉种类不同的海鱼,考古委托为游戏带来了各种BOSS生物和关于古代鱼人族的秘密。
《全面战争:战锤3》
(Total War: WARHAMMER III) -
2022.2.17,CA出品
策略游戏,支持简体中文,5折,售价149,
平史低
(首次史低时间23.11.22,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止5.31。
DLC持续推出,褒贬不一
:86
&65%,单人/多人。
有集换式卡牌和成就;
配置要求:I3、6G内存、GTX9系显卡;
游戏时长:100+ 小时。
A-,体验中古战锤的魅力。
相较于前两代游戏,《战锤
3
》初始就有的8个派系可谓相当豪华了,毕竟DLC也是全战系列的重要组成部分。作为一款
中古战锤魔幻世界观下的策略游戏
,3代的核心玩法依旧融合了大地图战略
和RTT
。游戏最大的亮点在于特性各异的种族,每个种族都有自己的特殊机制,兵种、建筑物和科技树也各有亮点,体验各不相同,像是恶魔亲王的神耀换装play就挺有趣。
之所以说是RTT而不是RTS,自然是因为战锤系列采用了规模更加庞大的战场,相较于微操细节,更加注重排兵布阵和各种数据设定。
3代中攻城战设
计的更加有趣,搭配每个副本最后的生存战,战役体验还可以,就是有点太长了。但不得不说游戏的宣发手段确实多少沾点,提前一个月就剧透大大降低了玩家第一时间进入游戏后的新鲜感,给真正的爱好者和预购玩家整吐了。近日获得大量差评的原因是DLC涨价这一情况。
《战锤40K:暗潮》
-
2022.12.1,肥鲨出品
动作射击游戏,支持简体中文,6折,售价113,
平史低
(首次/最近史低时间24.4.8;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止6.7。
版本区别:包含DLC(帝国版包含武器皮肤、限定职业装备和原声音乐)。
支持手柄,有成就;配置要求:I5-6600、8G内存、GTX970;游戏时长:100+ 小时。
B+,
巧克力味的翔。
《
战锤40
K
》这个IP虽然是掌握在GamesWorkshop手中,但只要给足马内他们似乎也并不在意游戏厂商会对此做出什么改编。这或许也是战锤40K题材游戏质量参差不齐的主要原因。《暗潮》作为一款主打多人合作玩法的第一人称动作射击游戏,延续了肥鲨在鼠疫中打造的合作打怪玩法。相较于鼠疫,暗潮的画面表现力确实提升了不少。总体场景设计的还是不错的,锤味十足,但风格较为单一、来来回回就那几个地图,而且光线过于昏暗。
战斗部分延续了鼠疫系列良好的打击感,尤其是各种近战武器砍起来爽爆。游戏目前阶段内容较为匮乏,仅有四个可选职业,且每个角色只能携带两把武器和三个饰品。升级则需要花费不少时间重复刷钱和材料,甚至玩出了几分氪金游戏的感觉。再加上游戏糟糕的优化(光追一开,直接白给)、表现同样糟糕的服务以及各种千奇百怪的BUG,体验很一般,高难度下精英怪分分钟把你锤到裂开。很多玩家给予这款游戏的评价也非常的中肯“巧克力味的翔”,近期的更新更是相当的肥鲨。
《严阵以待》
(
Ready or Not
)- 2021.12.17,VOID Interactive出品
FPS,支持简体中文,6折,售价95,
未达史低94
(涨价前史低;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止5.31。
极度硬核;特别好评:89&88%,单人/在线多人。
有云存档;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,独特且硬核的游戏体验。
《严阵以待》是一款
CQB题
材下的硬核FPS,有点类似于SWAT4的精神续作。游戏背景设定在现代美国,玩家扮演反恐部队的成员在游戏中面对各种恐怖组织活动。游戏采用了以战术为核心的FPS玩法,战术装备和道具种类还算齐全,可玩性还可以,但关卡偏少了一些。游戏还采用了很多真实且有趣的设定,像是乱跑的人质、会诈降的歹徒,以及会黑枪的队友,AI智商也需要提升(但是敌方的AI就非常的猛)。
《猎杀对决》
(Hunt Showdown)
-
2019.8.27,Crytek出品
FPS,支持简体中文,3.5折,售价52,
未达史低42
(涨价前史低;每个月打折),性价比良好,促销截止6.7。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5 6400、8G内存、GTX660Ti;游戏时长:100+ 小时。
A-,老6狂喜。
《猎杀对决》是一款以玩家对决为核心,融合了PVP和PVE元素的多人对抗游戏。正如游戏名称一般,核心玩法围绕猎杀和对决这两个关键点展开。玩家可以1~3人组队游戏,通过追踪、寻找线索来杀死怪物,拿下灰烬从而在撤离后获取赏金。杀怪的同时也需要和其他玩家竞争、对抗,小心各种老6,对于萌新玩家来说比较不友好。地图中有丰富的互动元素,被惊动的乌鸦、半死的马等(音效做得也很棒),提升了被发现的可能性,有一定的上手难度,玩法也非常多样。
玩家雇佣的猎人死亡是永久的(较高的死亡惩罚,天赋也会没),光是升满级都很难,对于新手来说不太友好,负反馈较重,所以很容易劝退。武器种类丰富(升级后还有改进型,当然武器也会失去),搭配各种陷阱、道具和投掷物,不同的机制带来了多样的玩法。亚服偶尔还是会炸,尤其是高分段神仙也不少(所以猎杀对决偶尔也会变成诸神黄昏)。写稿时游戏大概有3W左右的日活,还不错。
《COCOON》
- 2023.9.29,Geometric Interactive出品
解谜游戏,支持简体中文,6
折,
售价57,
新史低
(降幅6,距上次新史低四个月),性价比还可以,促销截止6.4。
版本区别:包含原声音乐;捆绑了《140》、《THOTH》;捆绑了Annapurna其他游戏。
有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:3-5 小时。
A-,短小精悍。
《COCOON》是一款解谜玩法极为优秀的独立作品。游戏画风简洁、操作简单,谜题种类丰富、机制独特有趣,制作人对于整个游戏的节奏把握得也非常好。虽然流程不算很长,但是游玩过程给人的感觉非常充实,推荐入手。
《迷失》
(Stray) -
2022.7.19,BlueTwelve Studio出品
冒险解谜游戏,支持简体中文,6.6折,售价73,
未达史低65
(涨价前史低;基本没个月打折),性价比还可以,促销截止6.4。
版本区别:捆绑了原声音乐;捆绑了Annapurna其他游戏。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、8G内存、GTX780;游戏时长:5-10 小时。
A-,喵酱的奇妙冒险。
《
迷失
》是一款以猫咪为主角的第三人称冒险解谜游戏,当然更多的是步行模拟的属性。游戏围绕步行模拟、剧情和解谜三大部分展开,赛博朋克风格的城市场景设计得还不错,每个区域都有不同的特色,细节做得还不错,但对于喵酱的神态和形态的还原都比较一般。
游戏无论是操作还是解谜难度都不是很大,整体互动和剧情体验还是不错的。作为线性类型的游戏,
《迷失》
整个流程大概在5~10小时之间(如果不闲逛之类的大概3~5),算是偏短了一些。
《全面战争模拟器》
(Totally Accurate Battle Simulator) -
2021.4.2,Landfall出品
支持简体中文,模拟游戏,3.4折,售价24,
未达史低17
(首次/最近史低时间22.12.23,往后均为3.4折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止6.6。
欢乐无比,好评如潮:97&97%,单人/在线多人。
支持手柄,有成就;支持Mac;配置要求:I5-2400、8G内存、GTX670;游戏时长:20-40 小时。
A,极为沙雕的战争模拟器。
《全面战争模拟器》
有着
独特
的物理引擎,玩法简单有趣,玩家需要根据金钱和敌方兵种合理的排兵布阵,利用地形和运气等要素来击败敌人。游戏最有趣的地方在于不确定性,不打到最后一秒往往都不知道结局。
后续更新了善恶两个派系及其特色兵种、战役,和全新的多人模式,内容丰富了不少。