如果我们要评选哪个游戏对于游戏历史影响最大的话,虽然GTA系列不一定获得第一名,但是我们在讨论第一名的时候,一定会提到它。
这个游戏系列成功的引领了一种全新的游戏模式——沙盘,并且让很多后来者加入到模仿GTA系列游戏的大军当中,动视的《真实犯罪》系列就属于其中之一。
其实谈论这个系列,可能很多玩家并不熟悉,这个系列既没有引进到中国市场,也没有强大的汉化组和玩家去推广。
不过如果说一个脱胎于这个系列的游戏,相信大家有所耳闻——这个游戏就是《热血无赖》。
《热血无赖》最初的游戏设定原本是《真实犯罪:香港》。只不过由于游戏的制作公司动视(《使命召唤》系列的开发商)由于一些原因取消了本作的开发,由日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(《最终幻想》系列的开发商SE)接手了之后的开发工作,才让这个经典的游戏能够诞生。
不得不说,《热血无赖》以及它的前身《真实犯罪》的命运还是挺多舛的。
与GTA系列的故事架构不同的是,《真实犯罪》系列的故事主角的身份与GTA系列南辕北辙,GTA系列的主角基本都是黑帮分子,而《真实犯罪》系列的主角,则大多是警察。
没错,《热血无赖》的主角也是一名卧底警察,《热血无赖》还是在一些地方继承了《真实犯罪》的传统的。由于主角的设定,所以游戏当中也有一个很有趣的系统,就是善恶系统。
玩家可以选择当一个好人或者坏人,如果你经常做好事,乐于助人,那么你最后就可能成为一个好人,得到一个结局,而如果你无恶不作,作奸犯科的话,那么你就可能因此而获得另外一种结局。
这样的设定现在看来似乎没什么新奇的,但是在当时算得上是一个有趣的设定。
相比GTA系列畅快淋漓的手感和优越的画面表现来说,《真实犯罪》系列就差了一些。开发过《使命召唤》系列的动视,制作游戏画面的处理还是很不错的,不过在手感上《真实犯罪》就显得不那么痛快。
这里并不是指游戏当中打斗或者是射击,《真实犯罪》的打斗还是十分有特色而且手感很棒,射击要素也算丰富。但是在整体的操作感受上,《真实犯罪》的水平与GTA无法相提并论,甚至比起《黑道圣徒》也略有不如。
《真实犯罪》另外一个问题,应该就是游戏的剧情了。
相比GTA各代剧情的深刻回味,《真实犯罪》的剧情就显得死板了很多,虽然游戏努力想把剧情往高大上的方向凑,但是纵观游戏整体的剧情安排,无论是内容还是深刻程度上,《真实犯罪》都给人一种用力过猛的感觉,让人觉得在剧情上游戏并不能那么让人信服,所以也就导致了游戏的剧情无法让玩家产生讨论,最后只是流于形式,内涵不多。
对于动视来说,开发这两作《真实犯罪》,也许给了他们一些有益的思考。
无论在剧情上还是在玩法上,游戏的制作人都不能陷入自说自话的状态当中。游戏一定要照顾玩家的感受,满足玩家的诉求,否则无论是多大牌的公司,多好的系统或者是多么完美的画面,都无法掩盖游戏本身的问题,最后造成游戏评价的崩溃。
这些问题,不只是游戏制作人和游戏公司需要思考的东西,作为媒体人的我们也应该自省。