别睡了,起来玩儿!
四月的伦敦萨默赛特宫将迎来一系列的游戏展览和特别活动。作为
2017 年伦敦游戏节
的一部分,一场名叫
Now Play This
的特别活动和
Game Changer
展览希望能够从不同的角度和深度来探索游戏的发展历史,从传统形式进化到多媒体载体的设计思考,以及“玩”这一行为所涉及到的更多可能性。
Now Play This
今年已举办到第三届,由伦敦游戏节、英国艺术委员会等机构支持,其主要的策展方是
Matheson Marcault
——一家由游戏设计师 Holly Gramazio 和游戏制作人 Sophie Sampson 组成的工作室,他们擅长与文化、历史或科学机构合作,以游戏的形式让大众参与进各类主题的展览和活动。
4 月 7 至 9 日间, 萨默赛特宫的新翼里将会呈现 90 多种互动游戏,以及演讲、工作坊等特别活动。从双玩家的桌面游戏到多玩家的互动游戏装置、虚拟现实游戏,户外活动再到实验性的游戏设计,人们可以参与、体验这些由艺术家、游戏设计师呈现的游戏项目。
试着把这个活动看成一个关于游戏文化的互动装置群展,参与创作者的背景也丰富多样——他们可能是专业的游戏设计师,艺术家、作家或是研究学者。在这里,游戏的目的不仅仅是用来创造输赢的快感,同时邀请观者从不同的角度来观察“游戏”这一形式的本身。但有趣的点在于,既然都是游戏,那就不需要那么严肃。
比如
The Awkward Arcade
游戏,由来自曼切斯特的艺术家 James Medd 设计,更像是一次对经典街机游戏机的致敬。Arcade 这一单词,除了指建筑学上的“拱廊”之外,还有游戏厅的意思。
Awkward Arcade
是由 8 台传统的游戏机组成的实验性游戏厅,游戏内容均根据上世纪 80 年代那些常见的电子游戏所改编。“这组装置会令人回想起那些从前设置在公共场合的游戏机。它们通常能够迅速地引起人们的注意,在短时间内令人投入全部的关注力。”
Medd 在游戏介绍中写道。
儿童绘本作家 Vivian Schwarz 将会为
Now Play This
专门创作一个游戏
Restless Spirit Projector
。目前,她还没有在自己的博客上透露更多细节。街头艺术家 Aïda Gómez 则在一整个房间的四面墙上写满了字母,作为一个轻松的“找单词”游戏:
Joy is Here
。
作为
Now Play This
的延续展览,为期一个月的
Game Changer
则更关注于展示游戏发展的历史。展览将展示设计师和艺术家是如何用想象力和最新的技术来改造三种经典的游戏形式的——撞球游戏、国际象棋游戏和迷宫游戏。
包括来自纽约的概念艺术家 Zach Gage 设计的手机游戏
Really Bad Chess
——它的规则和角色和正常的国际象棋都一样,唯一不同的是,每一盘你的旗子角色都是随机获得的。也就是说,你有可能要用 8 个骑士、4 个主教和 3 个兵来赢的比赛。
或者,试试由 State of Play 游戏公司推出的 Inks 弹球游戏。在展览上,Inks 被做成了一台和传统弹球机一样大小的机器,不过弹球区域由一块显示屏代替。美丽的界面和动画效果让它在去年获得了苹果最佳设计奖。
一份 2016 年末由尼尔森调研公司发布的报告中提到
:“由于电子竞技类游戏的普及度、覆盖度和认可度的增加,游戏的定义已经在逐渐发生变化。” 畅销书作家、游戏设计师 Jane McGonigal 曾在
一次 TED 演讲
中认为:“游戏提供了一种风险较低的生存环境,在那里,人们学习得更快,更容易团结,表现得更好。这显然是一种我们可以再利用的资源。”
话说回来,当游戏的功能和形式变得越来越多样化,甚至被用来解决社会问题时,毫无目的的玩乐乐趣也应该被重新定义吗?
题图来自:
Games London
,内容中未标注出处的图片来自于:
Creativeboom