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来!小伙伴们,今天开文先给大家来点硬货。看看这个
3dsMax+Vray出的镜头。
作者“专业”玩Max,一个软件搞定全部流程,不需要其他辅助,后期则是用Nuke合成做氛围。对,就是这么强悍!
以下是作者个人作品,名为【
建在坠毁宇宙飞船上的村庄
】。
看到这里想必大家都对作者很好奇。下面小编就来揭晓答案:就是这位,来自工业光魔的全才艺术家。果然,头像越怪,技术越帅~
www.artstation.com/masashivfx321
大佬目前任职于工业光魔,参与过很多大片的制作,比如
《明日战争》、真人版《猫和老鼠》、《黑暗物质三部曲》、《花木兰》等等。
3dsmax野生代言人,
对3dsmax情有独钟。
多年坚持使用Max,虽然之前作品中也用过诸如Houdini、Clarisse iFX、Blender等
其他软件
,但最近几年无论是工作项目还是个人作品,大神独宠Max。
Masashi Imagawa可不是进了工业光魔才封神,人家早在读书时就已经是大神级别的存在了。大佬在学生时代独立完成的短片,就曾获得多个奖项。
这是Masashi Imagawa学生时期制作的获奖短片。
8年前的他,还是日本京都造形艺术大学的学生。自学合成,用3dsmax和Nuke打造了属于自己的短片。
无论是创意、还是制作手法都非常成熟,当时就已经崭露头角。
忆完了当年,再来看看大佬最新发布的几幅个人作品。
从领英的时间节点可以了解到,2018年毕业后,Masashi Imagawa先是去了东京
AnimationCafe做合成师,
8个月后跳槽到了蒙特利尔的MPC,做的还是合成师的“老本行”。
虽然大佬只是轻描淡写一笔带过,但从
AnimationCafe
到MPC,这“一跳”的不容易想必懂的都懂,在这期间不知得做多少努力和准备才能拿到Offer。
入职MPC的第二年,也就是2019年6月,
Masashi Imagawa完成了第二“跳”,进入
Framestore,在这踏实做了差不多2两年的合成师。
在此期间参与了《蜘蛛侠:英雄无归》等大片的制作。
是金子到哪都发光,2021年11月
Masashi Imagawa
成功入职工业光魔成为Generalist。
这时,距离大佬毕业过去6年了,或许他当初也没想到,自己能在这么短的时间里就辗转几家世界顶级的大厂;但也或许他早在毕业之时,就已经有了清晰的目标和梦想。大佬当时的想法已经不重要了,能进入这些大厂就说明了一切。
下面就带大家看看,
Masashi Imagawa
在工业光魔参与过的一些电影项目镜头。目测大佬负责的部分
应该是创建
整个场景Layout
,布置灯光以营造氛围,以及完成最终高质量的画面渲染。
更难能可贵的是,
Masashi Imagawa
这些年努力工作的同时,仍然坚持创作一些自己的个人项目和镜头。
时不时还和要好的小伙伴们一起输出影视级饭制短片,工作和自由创作两手抓,两手都很硬。这份执着和热情,真的值得崇敬。
下面这几个镜头,是他和几个志同道合的小伙伴制作的
《Apex英雄》同人电影预告片,
水平也是相当高。
Masashi Imagawa担任了这条短片的导演,同时负责了
场景设计、环境构建、数字绘景(DMP)、灯光效果以及最终的视频合成等工作。
整个短片使用软件如下:
3ds Max、Houdini、Photoshop、Nuke和V-Ray。
作者早期的个人作品,当时的他还没彻底沉迷于max。
先使用Blender进行了布局和粗模制作,然后用Houdini添加了程序细节,树木是用Speedtree制作的,灯光、渲染和场景装饰在Clarisse中完成,最后用Nuke进行了合成。
短短6秒却让人反复观摩、印象深刻,这大概就是佳作的魅力吧。