在今年TGA颁奖典礼上,《守望先锋》击败了《彩虹六号:围攻》获得了“最佳持续运营奖”,引发了不少的口水战。而如果说TGA的结果只是略有争议的话,那么国外知名游戏媒体PCGamer在这一奖项上的选择也许会让所有人惊掉下巴——他们认为2017年的“最佳持续运营游戏”是:《无人深空》。
什么?你说的是游戏界最大最恶欺诈事件之一的主角:在发售前号称有18,446,744,073,709,551,616(2的64次方)个星球可以探索,无数宇宙文明可以交流,但游戏发售后却被发现星球重复度极高、游戏性乏善可陈、在Steam上被数万人痛骂、工作室被水淹、开发商卷钱跑路的那个“开放宇宙”游戏《无人深空》?
没错,就是它,但有一点不对:《无人深空》的开发商Hello Game并没有选择卷钱跑路,相反,在发售后的一年里,他们为这款开局稀烂的游戏更新了3个大版本,以及大量优化补丁。
1.1版本“基地更新”于2016年11月27日正式发布,更新内容包括增加游戏模式:创造模式与生存模式;允许自主建设基地、种植作物;可以通过通讯器终端给其他玩家留言等游戏内容,以及对一系列BUG的修复。
1.2版本“探路者更新”于2017年3月9日发布,更新内容包括:增加“永久死亡”模式;新增多种陆地载具以及飞船功能;提升游戏画面水平(加入高清材质提升光影效果等);基地可以在线分享,允许其他玩家发现和探索等。
最近的更新则是2017年8月11日发布的1.3版本“阿特拉斯崛起”,此次更新提供了:一个长达30小时的故事线;新的随机生成的任务系统;一系列星球地貌更新;允许玩家在星球间快速旅行的传送门系统;基础的联机模式,允许玩家在同一星球上探索并通过语音交流等。
可以看到,经历了三次重大更新以及无数个小补丁的缝缝补补之后,《无人深空》显然已经不是当初刚刚发售时那个画面糟糕、优化垃圾、玩法单一还不能联机,几乎一无是处空壳了。在1.3版本更新后,Steam上最新的评测罕见地变成了多半好评,而玩家们也大多是赞赏开发者“不抛弃、不放弃”的精神:
而这也正是PCGamer的编辑们将“最佳持续运营奖”颁给它的理由。
无论你对刚发售时的《无人深空》有什么意见与看法,事实是,在过去的一年里这款游戏已经有了长足的进步与改善。
——Phil Savage
发售时的《无人深空》看起来空有一个游戏的躯壳,我浪费了20个小时在里面但却似乎已经体验了这款游戏能提供的所有内容。但在数个免费更新之后,它毫无疑问地进化成了一个更好、更有深度的游戏。从基地建造、载具、新生物群落到新的故事线、更多的改装内容,Hello Game正向着自己当初承诺的目标一步步前进着。当然,改进的余地还相当大,但开发商至今为止完善这款游戏的努力值得赞扬。
——Andy Kelly
我是那种在《无人深空》刚发售时就很喜欢这款游戏的少数派之一。当初有限的游戏内容已经给我带来了相当多的乐趣,但这并不意味着我无视了那些显而易见的缺点与漫天的批评。
……
从基地更新、探路者更新到阿特拉斯崛起,这些补丁没有办法抹去发售时的批评,但它们已然重塑了这款游戏。Hello Game用这些更新回应了大众的批判,并切实地拓展了玩家的游戏体验。个人而言,我最高兴的部分是,经过大大小小的更新之后《无人深空》的世界变得越来越美丽了,比如我刚刚就在游戏里发现了一个崭新的星球,上面遍布着长着章鱼般触手的树木……尽管比起建造基地我更喜欢在星系间探索,但最终我会来到某颗星球上,拍下无数照片,建立起一个怡人的基地,那里将会是我的家。
——Philippa Warr
在PCGamer编辑们的眼中,这是一个关于“知耻而后勇”、“浴火重生”的感人故事,但普通玩家们对此又是否认同呢?
在颁奖结果下方的评论区们,众多国外玩家果不其然地吵成了一团,有人表示这就是一个笑话,有玩家认为有其他游戏更加配得上这一奖项(环世界、最终幻想14、守望先锋、星际战甲……),更有人指出这很可能是一个资本控制下的阴谋……
而与此同时《无人深空》的支持者们也在评论区展开了激烈的论战,试图扭转大众对其的刻板印象;一位玩家给出了十分中肯的评价:拿发售时的印象来评价现在的《无人深空》显然没有意义,但PCGamer的选择同样值得商榷:许多“更新”内容是1.0版本就应该存在的。