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近日,Isotropix发布了Clarisse iFX 4.0 SP2。重要的更新是可在3D视窗中加入了GPU加速光线跟踪。官方说它是基于Nvidia的RTX技术,可以实时处理包含数千亿个多边形的VFX场景。由于视频腾讯审核不通过,所以大家识别下面二维观看吧。
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Service Pack 2中的标志性功能是GPU光线跟踪:这也是Isotropix和Nvidia之间为期三年的合作结果。
它目前仅限于3D视口,而不是最终质量的渲染,但只有线框和简单阴影视图而不支持Clarisse的Previz或Progressive渲染模式。
基于Nvidia的RTX技术,但可与较旧的Nvidia GPU配合使用。系统基于RTX,这是Nvidia的DirectX 12 DirectX光线跟踪(DXR)API的硬件实现,可在该公司的GeForce RTX,Titan RTX和Quadro RTX GPU中使用。
然而,Isotropix表示可以在任何Maxwell GPU或更新版本上加速。
视窗可以设置为纯GPU或纯CPU渲染,也可以设置为混合模式,如果场景超出GPU上的可用图形内存,渲染将回退到CPU。如果场景使用GPU上不支持的功能(当前包括渲染时间位移和音量),也会使用回退。