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「吃鸡」游戏火爆背后,谁来给服务器降降温?

InfoQ  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-11-18 09:00

正文

「吃鸡」游戏火了!据某数据统计平台的实时分析显示,从 11月 1日至 8日,《荒野行动》日新增用户数均值达到了 202.5万,同类的《终结者 2:审判日》的《小米枪战》也突破 50万 +及 14万 +。仅在 9月 24日单日,《荒野求生》同时在线人数峰值就达到 150万人之多。

疯狂数字快速增长的背后,同时也带来了老生常谈的系列技术问题——服务器故障、网络延迟等等。例如事发在 9月 24日晚《绝地求生》服务器故障后,就立马产生了网络延迟,游戏中出现百人齐跳伞的壮观景象。

那么,对于现如今大量 APP出现的玩家同时在线、抢购活动秒级并发等特殊情况,如何能保障服务器承载量扛住峰值,给用户带来更好使用体验呢?为此,InfoQ联合 AWS在下周二推出一堂免费的在线研讨会——《移动 APP与无服务器的微服务后台开发》,指导大家巧用微服务和无服务架构设计真正给服务器降温。

这门课产生的契机
放眼业界,面对复杂的、大规模的、多人协作完成的业务系统,如何管理好?很多方法如模块化、OSGI、传统服务化 SOA等等,但当今最佳实践的趋势还是服务化。与此同时,Serverless的特点之一即冷启动的模式,后端的服务在没有调用的情况下并不运行,即使调用在处理完请求后也会立马释放资源。

因此,用微服务 +无服务器方式来加速后端运行,减少宕机可能并减少运维成本,将是后端工程师一堂重要的必修和进阶课程。那接下来,我们就快速为你抽离出本次课程内容的重头看点:

基础篇:快速开发出满足真实用户需求的移动 APP,有哪些工具帮你加速落地?

进阶篇:如何设计高可用无服务器的后端,实现「无限」扩展能力的微服务架构?

强化篇:移动开发中如何使用 AWS Mobile Hub, Amazon Cognito, Amazon API Gateway 和 Lambda 等实现用户认证和授权?

实践篇:深度解析后端商业逻辑及一些架构设计最佳实践。

谁来侃这门课

蒙维 AWS解决方案架构师

十年以上大型行业应用软硬件系统分析和设计经验。擅长分布式系统,云计算和移动应用解决方案分析和设计。曾经供职于康维科技,诺基亚等知名 IT公司。

直播时间

11月 21日(周二) 14:00-15:30

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报名的福利来啦啦啦啦……

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