DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。
近期出海市场又有值得关注的玩法出现:
元趣/江娱十月中旬在全球多个市场开测新游《Winter Lord (雪域王國)》,目前仅登陆了安卓端。
DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏在近三个月进行着持续的效果广告投放。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
一、市场&产品情况
(一)市场表现
点点数据显示,《Winter Lord》目前已上线包括美日韩、港澳台的157个市场地区。
游戏从上线至今不足一个月的时间内下载量(仅安卓端)达到了9万次,其中美国市场的下载量占比最高,达到了25.22%。剩余市场下载占比均相对平均。
点点数据预估《Winter Lord》游戏目前总收入(仅安卓端、扣除平台分成)超过15万美元,游戏单日收入最高达1.2万美元。游戏目前收入走势平稳。
在收入地区占比上,美国地区以超5万美元的收入领先,其余市场依次是台湾、印度、香港和加拿大。北美和东南亚是《Winter Lord》目前主要发力的地区。
由于
仅登陆安卓端,且未开启大规模投放,可以看出
《Winter Lord》
整体依然
处于调优阶段
,未有太抢眼的市场表现。
(二)产品情况
出海SLG已经发展到了休闲上手包装重度核心+副玩法买量的阶段,而《Winter Lord》就是这一赛道的最新入局者。
在后期SLG玩法侧,游戏的核心与同类型的《Last War:Survival Game》和《Whiteout Survival》没有太大区别,此类型更拼前期的玩法包装和买量素材。
《Winter Lord》同样沿用了时下流行的「冰雪」题材:游戏一开始设定在一个冰天雪地的武器店中,引导玩家打造武器,获得武器的村民会自动与小店的怪物进行战斗,获取金币,再如此循环。接着可以升级更多武器,制作食物等,
游戏前期是简单的「点点点」和快速成长快感。
游戏随即引入英雄系统,每个英雄有独特的技能。目前游戏中的英雄设计有着浓厚的欧美画风,角色融合了各地区文化风格,包括木兰、圣女贞德等知名人物也可以在游戏当中找到。
英雄加入后游戏引入新的战斗系统
:自动放置战斗的Boss战
这便是《Winter Lord》前期的主要体验,
模拟经营+放置战斗
的结合。主要目标是生产资源——升级英雄和士兵——击败怪物获得奖励——扩张基地。
在基地扩张到一定规模后,便会进入SLG的玩法框架,这一点与《Last War:Survival Game》等SLG基本一致。