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我们探访了 HoloLens 最大的挑战者,并深度体验了他们的新产品

极客公园  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-09-13 17:42

正文

极客公园微信号:geekpark

超频之旅

九月,极客公园一年一度前往美国的「超频之旅」又来了。今年,我们带着腾讯创始人之一张志东,大众点评创始人张涛以及数位国内创业公司 CEO 一起前往西雅图、旧金山和洛杉矶,探访微软和 Google 的秘密实验室,深入 NASA「新地平线号」的背后,了解量子计算及微软神秘的产品军火库,一睹即将在 VR 领域带来变革的 Google Daydream,也将与前沿科学家探究引力波到底意味着什么……

在探访了微软 HoloLens 的秘密实验室之后,我们又来到了这家被称为「HoloLens 最大竞争对手」的公司——Meta。在今年的「MIT Review 35」评选中,Meta 的 CEO Meron Gribetz 榜上有名,他被称为「AR 的梦想者」,而外界也一致认为 Meta 头显是可与 HoloLens 比肩的产品。

Meta CEO, Meron Gribetz

带着光环的 Meta 成长迅速。

· 2012 年,公司成立;

· 2013 年 5 月,以 667 美元的售价众筹 Meta 1;

· 2014 年 2 月,预售消费者版 Meta Pro,售价 3000 美元;

· 2015 年 1 月,获得 2300 万美元 A 轮;

· 2016 年 3 月,预售开发者版 Meta 2,售价 949 美元;

· 2016 年 6 月,完成 5000 万美元 B 轮,投资方中包括腾讯、联想、高榕、GQY 等中国资本方。

Meta VP 在介绍团队

Meta 的 CEO Meron Gribetz 在今年月温哥华的 TED 演讲中曾完整地描绘出了他的野心。

「工具应该成为我们身体的延伸,而如今的计算机跟这个愿景是背道而驰的,我们应该开始使用一种更加自然的机器和界面,以此来延伸我们的感知,而不是抑制它们。」这就是 Meta 2 这个产品想做的事情——通过一个拥有更友好交互界面的机器,打破人与人之间因为手机、电脑而筑起的高墙,让人与人、人与环境更好地发生互动。

Gribetz 在 TED 上的演讲

但 Meta 公司的野心不止于此。Gribetz 说:「我总是有一个可以构建一个像 iOS 那样的操作系统一样的梦想。从我们过去使用图形交互界面的经历来看,始终活在 Windows 里是很恐怖的。」

所以,Meta 希望创造一个无需学习怎么去使用的计算机系统。

· 人就是操作系统本身,你与你所需要触达的信息都处在同一个界面里。

· 所见即所得,你可以直接触碰到你所需要的物体,更好地控制它。

· 全息的互动,当你在与人发信息或打电话时,你可以看到他就在你眼前。

Gribetz 在 TED 上的演讲

Meta 的愿景尚且可以说是遥不可及,但拉回现实来看,Meta 2 是一个称得上出色的 AR 头显产品:90 度视野范围、2560*1440 分辨率、720p 前置摄像头,这几个参数都与 HoloLens 不相上下,甚至优于 HoloLens。

Meta 2 产品图

与 HoloLens 一样,Meta 2 采用手势交互,但两者在做交互这件事情上的思路又完全不同。

HoloLens 与微软的操作系统逻辑一脉相承,其本质上还是一种基于 Windows 操作习惯的交互方式:用户需要像点击鼠标一样动手指来与眼前的全息影像发生交互,交互界面中一些功能也需要通过点击鼠标的手势来唤起。

而 Meta 2 打破了这种限制。用户可以抛开 Windows 式的交互习惯,直接用手触碰到那些投射出来的全息影像,翻转、拉拽、抛开等一些现实生活中常用到的交互方式都可以实现。体验下来,识别精度和灵敏度都算得上优秀。这便是 Gribetz 所说的:「人就是交互和操作系统的一部分。」

用手抓取所看到的图像

但 Meta 2 在计算层面的突破跟 HoloLens 还有一段距离。比起 HoloLens 将所有的运算模块都集成在一个不带线的头显上,Meta 2 仍然需要通过一根线跟 PC 相连接。因此,Meta 2 的运算仍然是依靠 PC 在完成,从底层算法和芯片的层面来看,HoloLens 的确比 Meta 2 走得远很多。

另外,在交互上,HoloLens 的手势识别是通过头显前方的深度摄像头和传感器提供的 SLAM 来捕捉用户的手势的,但 Meta 2 仍需要借助架设在房间里各个角落的摄像头来完成,原理跟 HTC Vive 比较类似。但也因此,Meta 2 能够获得更广的视场角,约可达到 90°,而 HoloLens 受限于头显上的摄像头,其视场角约为 40°。

Meta 为极客公园准备了 3 个 demo 用于体验:

· 徒手抓取散落在空间中的积木,积木的位置可以任意拖拽、摆放,并且可以堆出自己想要的形状。

陶喆在体验 Meta 2

· 电商购物中的商品展示。目前只能做到 360°的商品细节观看,还不能用手去触摸或者抓取,而 HoloLens 已经做出了可以与商品互动的 demo。

· 借助手柄在空间中写字、画画,并且每一根线条都可以被重新摆放、拖拽,从而进行再创作。

陶喆在体验 Meta 2

虽然 Meta 2 在算法和技术上还远比不上 HoloLens 带来的突破大,但说 Meta 2 是 HoloLens 的劲敌也不为过。从体验上来说,Meta 2 所带来的完全手势交互比 HoloLens 现有的交互方式让人更舒服、自然。更重要的是,与 HoloLens 约 3000 美元的售价相比,Meta 2 仅售价 949 美元,这将成为它快速投向消费市场的巨大优势。

AR 是一场长跑,Meta 2 或有机会占得先机。但研发能力和技术储备才是能够让一家公司活得足够久,等到市场爆发那一天的根基。








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