专栏名称: 朵妈陪娃
我是朵妈,曾有三年的美国儿童教育求学经历,与美国专家共同研发0-7岁儿童的益智教育课程,对美式教育有深刻认知。朵朵1岁开始就实践了300多个游戏,在幼儿班表现出超强的创造力和动手力。跟着我学习美国先进的教育方式,一起高质量陪娃!
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哈佛教授推荐的益智桌游,练出强大逻辑力,全世界娃都玩疯了!

朵妈陪娃  · 公众号  ·  · 2019-05-27 07:37

正文


随着娃越来越大,挑玩具变得越来越难,既要不失童趣,又要有教育意义,还得玩不腻......


有没有那种益智又烧脑,而且娃一拿到就能投入进去的玩具呢?


有的,今天我就要郑重给宝妈们推荐一套全世界都十分知名的经典益智桌游-- 聪明曲奇饼 。它不仅好玩,还能真正 帮助娃全面开发智力,打造逻辑思维。



它的前身叫Meta-Forms智慧方舟,首次推出是在1990年,一经面世就风靡全球, 还获得了美国哈佛大学、耶鲁大学教授的一致推荐, 被称为开启逻辑推理能力大门的钥匙。



当然,这并不只是随意说说的▼


根据抽样调查显示, 加拿大魁北克省的2年级小学生通过这款游戏的训练,可以解答4年级的数学题。 而且在北美,它被用作专门的教学教具。



美国莱斯利大学教育学院的研究中也证实了 此游戏对儿童乃至成人的逻辑推理水平提高有着显著的效果。


为此,这所大学的数学评估中心还专门给这个桌游的发明者写了一封信,具体阐述了 它在数学教学中发挥的巨大作用。


▲译版


这说明, 它是能切切实实帮助娃提高智力、打造逻辑思维能力的,全世界能获得这种认证的桌游玩具没几个。



进一步了解才知道,这套桌游的发明者是法国非常有名的著名数学家,它的设计 本身就渗透了数学教育理念跟逻辑推理的方法, 所以才能帮助娃们开发智力,锻炼思维。



各种国际大奖也是拿到手软, 荣获了美国、加拿大、德国等多个国家的益智大奖。


*从左到右依次为美国“最富创造力的孩子”2010年度最佳奖,美国2009年度DR.TOY 最好选择奖,2009年度加拿大消费者指引最佳推荐奖,2008年度德国玩具协会优秀奖。


这么好的益智桌游,一定要推荐给大家。 毕竟宝妈们都知道,提升智力跟逻辑思维始终是被我放在第一位的。


这次给咱们宝妈带来的是升级版,玩法没什么大区别,主要是玩具 被特意设计成了娃们都会喜欢的曲奇饼模样,从木头升级成了医用级硅胶材质, 这样他们玩起来更开心、安全,不会觉得枯燥。



30 秒了解原理和玩法



它的 组成 相当简单,就是一本含有64页逻辑挑战的题册(内附答案和示例)、9个曲奇饼(3种颜色、3种形状)、1块3×3的游戏板。



游戏规则就是 根据题目上的线索,将9个曲奇饼放在3×3游戏板上的正确位置就成。



线索总共有5种: 打钩代表肯定,必须放置某一个;打叉代表否定,不能放置某一个;还有指定颜色和形状;箭头指示。



总共64个关卡,不同关卡的线索不一 根据线索的组成又分成 8个难度,由易到难, 每个难度开始的页面都有线索引导、图片跟文字介绍,让娃自己就能循序渐进的去挑战。



带大家实战一下,请看题( 难度3中的19关 ):



根据线索,咱一个一个来突破,1是紫圆曲奇置于第一排中间格子,2是黄三角曲奇不能置于二、三排中间以外的格子......这答案也就一步步分析出来了。



实际玩起来还是有一定难度的,为了完成挑战,娃需要准确理解线索的含义,不停的去思考、一步一步去推理。 慢慢的, 娃就能在玩的过程中逐渐掌握果推导、逻辑 与或、假设排除等逻辑推理的方法。



有些宝妈可能会担心难度问题,怕自己没法陪玩。它的难度是 逐步递增,而且增加的恰到好处, 不会挫伤积极性,还能很好地锻炼娃逻辑思维的严密性。


而且它每一道题是都有对应答案的,并不难, 5岁以上的娃充分可以自己玩,4岁以上的话在父母的陪同下玩也是丝毫没问题的。



它如何让娃玩出强大逻辑力?



FoxMind 这个品牌很多宝妈应该都听过,它其实源于以色列,教育理念也一直是走在世界前沿的, 拿过无数的国际大奖。



它家设计的玩具和玩具在好玩的基础上,更加注重让娃通过游戏掌握知识和技能,精髓便是:amart、simple,fun(让娃在欢乐的游戏中越玩越聪明)。


而聪明曲奇饼是FoxMind家的明星产品,也是逻辑力桌游领域的“代言人”,主要针对的便是逻辑力。



逻辑力其实是很抽象的,落实到学习上主要是这三大逻辑推理方法: 因果推导,逻辑与或,假设排除 下面给宝妈们具体解析一下:


0 1
因果推导


因果推导是所有逻辑推理中最常用的一种方法,即由因导果,根据题目给出的已知条件和一些公理定理,因果推导出题目需要证明的结论。


它几乎是渗透了整个解题过程的,比如这道题:



可知;


线索1:红色圆形曲奇饼需要放在蓝色方形曲奇饼的斜上方。


线索2:蓝色方形曲奇饼要放在一组三个位置的斜下方。


根据因果推理;


Step1:

经过观察,线索2确定蓝色方形曲奇饼只能放在第三行第三列的位置。



Step2:

因为蓝色方形曲奇饼只能放在第三行第三列的位置+红色圆形曲奇饼需要放在蓝色方形曲奇饼的斜上方,所以红色圆形曲奇饼也只能放在第二行第二列的位置。



0 2
逻辑与或


严格来说,逻辑与或其实是一个逻辑运算符。


逻辑与



已知线索:红色正方形的曲奇饼不能放在最上和中间行。


通过 "逻辑与" 相当于生活中的并且 )我们可知,它不能放在如上图所示第一行和第二行的所有位置。



▶逻辑或



线索:黄色正方形的曲奇饼不能放在任何有“X”标记的位置。


通过 “逻辑或” ( 只要有一个条件能满足时,结果就会出现,只有当所有条件都不满足,结果才不出现 )我们可以知道:


它可以放在如上图所示没有“X”标记的三个地方的任何一个位置,也就是第一排第二列 或 第二排第二列或 第一排第三列。



0 3
假设排除


假设排除又叫 淘汰法 ,是间接证明的一种。


就是一个证明要求提出之 后,先假设它可能存在多种的可能性,然后通过分析,将无法成立的可能加以排除 ,淘汰掉,只剩下一种可能,即我们要证明的结论就是正确的了



线索1







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