“同学们,请打开你们的课本,翻到第一页。”
“同学们,请戴上你的VR眼镜,加载第一课!”
犹如乘坐“时光机”的18分钟里
你将“经历”一场人类数百年探索太空的历史
从穿梭时空隧道的太空舱,到虚拟阀门打开
从莱特兄弟发明飞机,到阿波罗号登月...
学生从此沉迷上课无法自拔,谁负责任 ?
VR造物者:这一课背后,很有故事!
18分钟犹如乘坐“时光机”的体验,来自光和数字第一部VR影片:《第一课》。
摆脱了2D平面的视角限制,《第一课》用更具沉浸感的VR方式完成了环境和空间的交替,语音解说配合场景变换时的手柄反馈,让你穿越于不同的场景中,时而像鸟一样“挥动”充满张力的双翼,时而需要“坐下”进入直升机机舱进入太空隧道。
在整个VR行业还处于初级阶段的去年,
《第一课》集科普、体验与娱乐于一身的多用途,让光和数字
一举拿下
戴尔VR内容开发者大赛应用类大奖
!
光和数字联合创始人&CEO 李思
事实上,2016年是光和数字公司踏足VR行业的第一年。
最大的问题除了设备的不成熟,还有VR游戏内容整体的匮
乏。如何保证持续与高质量的内容输出能力?在光和
数字联合创始人&CEO李思看来
,是VR内容开发“保鲜”的重要一环,
另一点则在于开发工具。
机缘巧合,造物者背后 “高人” 现身!
从数字影像工程到VR内容开发的过度,尽管业务方向转变了,但本质上对开发所需工作站的要求却更高了。那么,
VR内容背后的输出设备,应具备怎样的条件?
戴尔Precision T5810工作站
“VR时代,包括引擎,全是即时渲染,这就拼平台本身的性能和显卡的运算力。”李思表示,技术的差异,
对开发工具硬件的需求是“从CPU过度到GPU的时代