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新手必看 | UI界面尺寸大全

超人的电话亭  · 公众号  · 设计  · 2024-12-27 11:49

主要观点总结

文章介绍了移动端原生APP设计、小程序和H5设计以及桌面端网页和程序设计的画布分辨率标准。针对移动端原生APP设计,文章指出应使用最新的官方组件库中的分辨率作为设计标准,并针对iOS和Android系统分别给出了推荐分辨率。对于小程序和H5设计,建议使用微信官方定义的小程序分辨率或更小尺寸的H5画布进行放大适配。桌面端网页设计则更注重从最小或较小的尺寸进行设计,创建画布时可根据定宽型和响应式网页的特点进行选择。桌面端软件的设计没有固定标准,但复杂软件通常会限制最小宽高。

关键观点总结

关键观点1: 移动端原生APP设计

使用最新官方组件库中的分辨率作为设计标准,iOS推荐使用393*852或402*874,Android推荐使用412*958。

关键观点2: 小程序和H5设计

使用微信官方定义的小程序分辨率或更小尺寸的H5画布进行放大适配,推荐使用375*812的画布。

关键观点3: 桌面端网页设计

设计更注重从最小或较小的尺寸开始,创建画布可根据定宽型和响应式网页的特点选择尺寸。推荐使用1280*620以及1440*800的单屏尺寸作为固定尺寸设计的参考。

关键观点4: 桌面端软件设计

显示区域由软件自身决定,固定尺寸和动态尺寸均存在,复杂软件通常限制最小宽高在800、600像素。


正文

最近画布的问题又多起来了,所以更新一篇新的画布分辨率列表用于参考,不要再被这些简单的问题束缚了。


移动端 APP 画布定义

移动端 APP 指的是安装在移动设备系统上的原生 APP 应用,不是移动端的网页或在微信里运行的小程序。
面对原生 APP 设计,我们要考虑两个关键问题 —— 系统和机型。系统就是指面向 iOS 还是 Android,机型则是在对应系统阵容中具体应用的设备类型是哪个。
在移动端项目中,如果要同时开发和上架 iOS、Android 系统,那么通常以 iOS 端的设计为标准来适配 Android 系统。仅面向 Android 系统开发的应用,才会直使用 Android 相关的规范创建画布。
国产手机虽然都有自己深度定制的系统,但它们本质上都是 Android,使用相同标准即可。即使是“独立”的鸿蒙,在界面的应用上也和 Android 对齐,所以也不用额外考虑。
而在 iOS 端,苹果近10年出的设备包含了十几种规格,所以我们必须要考虑设计的画布要以哪个设备作为标准。
最简单、准确的思路,就是跟随“最新官方组件库”中使用的分辨率。在 iOS17 中,使用的是 15 Pro 的 393*852在 iOS 18 中,使用的是 16 Pro的402*874。
官方除了使用最新设备的规格外,还有个要点,就是目标设备是 —— 中等尺寸。比 16 Pro 小的有 Mini、比它大的有 Plus、Pro Max,做中间尺寸的设计可以更简单地向下和向上适配。
但在一些团队内部,可能还在延续上古时期制定的标准做设计,比如使用 iPhone6 的 375 或 Plus 的 414,不是说这么设计就开发不出来,而是设计出来的结果和今天最主流或者和马上就要成为最主流机型的实际效果有较大的偏差,属于没必要去产生的问题。
建议面对还在使用旧版分辨率的项目时,可以和开发讨论将设计稿切换成新的分辨率的可行性,常规情况下更换交付设计稿的尺寸对开发来说没区别,但有些开发水平不行,所以设计师只能妥协沿用之前的版本。
而在 Android 端,类似的问题也存在。早先 Android 的通用画布尺寸是 720P (720*1280),那时候还有很多5寸的屏幕。而今天的安卓设备中,6.3 寸的屏幕就叫 mini 了……
所以安卓设计的画布同样要抛弃这种古老的规格,而新的参数同样建议使用 MaterialDesign3 里给出的范例,即 412*958。
而在安卓的移动端中,还有个 iOS 没有的特殊场景,就是折叠屏。
上下翻折屏尺寸和普通手机没区别所以忽略,而左右翻折的屏幕通常都是内屏,而这个内屏的规格五花八门(FindN系列或华为三折),所以没办法以具体设备作为标准,建议使用官方组件中的 Expanded 画布分辨率 905*680。
最后总结一遍,移动端原生 APP 设计中,默认创建 iOS 标准的 402*874 或 393*852,面对 Android 端的设计时创建 412*958,左右折叠屏则使用 905*680
要理解原生 APP UI 界面设计是设计一套可适配的布局标准,而不是固定尺寸的平面视觉,前端程序员会根据交付的内容去做适配,我们要做到的就是尽可能确保设计稿能反应主流设备的预览效果即可。
想要了解移动端适配逻辑可以看下面的分享:
一篇讲清移动端适配逻辑和关键方法 
进阶版移动端适配逻辑分享(包含安卓和平板)


小程序和H5画布定义

移动端的设计并不只有原生 APP 的设计,与之相对的就是小程序和 H5 活动页的设计。
这里首先要普及一个概念,就是原生 APP 运行的环境是手机系统,小程序运行的环境是微信自己的系统,H5 运行的环境则是浏览器的系统(内核)。
微信和浏览器器内核要实现的目标之一就是跨端一致,保证不同系统、客户端呈现相同的效果。所以我们面对小程序和 H5 页面设计时,就不能按原生应用的逻辑来设计。
其中,微信官方定义的小程序分辨率是宽 375,高 ≥ 667(不同设备比例不同,高度要适配),我们可以使用 375*812 的规格创建画布。
大于 375 的设备如 390、393、402、440 等,微信会使用等比缩放的方式渲染小程序界面,简单来说就是“无脑放大”。
这么做虽然让大屏无法发挥显示更多内容的优势,但可以很好的规避适配产生的各种问题,让设计师和开发者只需要盯着一个尺寸实施即可。同时小程序因为体量限制,内容天生就少,所以官方制定了用体验换生态稳定性的策略。
而 H5 开发本质上是网页前端开发,浏览器没有做限制有很大的灵活性,且 H5 页面比小程序还简单(简陋),用原生 APP 的适配逻辑去实现 H5 就更没有必要。
所以 H5 页面也普遍使用小尺寸画布进行放大适配更大的屏幕,而这里的小尺寸就不仅是 375*667 的,还可以使用更小的 360*640(安卓的 720P),用哪个就要和前端做确认了。
最后总结一遍,小程序和 H5 都可以使用 375*812 的画布,而 H5 还可以使用更小的 360*640
因为它们的应用场景都是可以上下滚动的,所以高度相对灵活,尽量避免设计正好全屏高的界面。


桌面端网页和程序的画布定义

PC 端的网页和画布类似,都是面对一个可以变更大小的窗口区域(不是屏幕分辨率)做设计。因为窗口大小的跨度很大,所以初始设计创建的画布逻辑和移动端不同。
移动端使用的是中间尺寸做界面,而桌面端的设计更注重从最小或较小的尺寸做设计,因为只要小屏完成设计,那么一定可以往大适配,而先完成大屏设计,再往小适配就很容易出现问题(内容不够放)。
在网页的设计中,包含两种模式,定宽型和响应式式。定宽网页即主要内容区域(版心)的宽度是固定的,不随浏览器变更,而常见的版心宽度有两个规格,小的在 1000px 上下,大的在 1200 上下。
因为创建画布会额外预留左右的留白,以及要考虑系统、浏览器会占据一定的高度空间,所以创建网页画布可以使用 1280*620 (720-100) 和 1440*800 (900-100) 的分辨率,但因为网页可以上下滚动,所以高度可以随意修改。
在响应式网页中,因为页面会根据断点(Breakpoint)的规则进行布局调整,所以设计时需要提供不同断点区间的设计,也就是每应用一个断点区域创建一个画布。
这就要看设计师想要创建多少断点区域出来了,但建议先从 1280 这个较小的分辨率开始设计,然后再向下或向上做其它版本,最小的桌面端网页通常是 800px,最大适配不超过 2560px。
桌面端的程序和网页不同的是,它的显示区域是由自己决定的,所以形成了两种模式,一种是固定尺寸,一种是动态尺寸。
固定尺寸就是软件的窗口大小是固定的,不能被修改,比如柠檬、Magent、iState之类的系统工具。
另一种动态尺寸则是用户可以自由修改窗口大小的类型,不管是Adobe还是Office,我们可以随意拖拽窗口到我们自己想要的状态。
通常,软件为了防止适配错误,会限制最小的缩放尺寸,复杂的软件通常最小宽度在 800 上下,最小高度在 600 上下,而最大长宽则没有限制。
最后总结起来,桌面端的网页固定尺寸,使用 1280*620 以及 1440*800 两个单屏尺寸,高度可以修改,响应式网页则根据断点设置创建画布,没有统一标准。桌面端软件固定和动态尺寸都没有固定标准,只是复杂软件会限制最小宽高在 800、600 像素。


总结

在结尾,我们把提到的尺寸统一整理一遍,方便大家记忆。
本周新一期C端职业课程刚开课,学员群里已经学的热火朝天了哟~

我们下篇再贱~