以《王者荣耀》、《超级马里奥酷跑》等为代表的亚洲游戏的影响力已经越来越大。调研机构Sensor Tower发布的《2017年第二季度中国与全球手游及应用经济一览》报告显示,有四款亚洲作品进入美国Q2手游收入Top 20。腾讯网易继续发力,推出新作。
文 | 高小倩
虽然中国《王者荣耀》的赚钱能力还不及日本的《怪物弹珠》和芬兰的《皇室战争》,但不得不承认,以《王者荣耀》、《超级马里奥酷跑》等为代表的亚洲游戏的影响力已经越来越大。
日前,调研机构Sensor Tower发布的《2017年第二季度中国与全球手游及应用经济一览》报告显示,有四款亚洲作品进入美国Q2手游收入Top 20。这也是自2014年以来,全美手游综合收入Top20排行榜上亚洲作品最多的季度。
五款手游进入下载Top20
四款手游进入收入Top20
从美国Q2手游下载量综合排行榜来看,有五款来自亚洲的手游进入Top20排行榜。日本任天堂的《超级马里奥酷跑》排在第三位,中国腾讯开发的《8 Ball Pool》和《冷血射手》排在第11位和第16位,而中国的猎豹移动开发的《别踩白块儿2》和《滚动的天空》则排在第13位和第15位。
在美国Q2美国综合收入Top20排行榜中,则有四款亚洲手游。有两款手游来自中国,智明星通出品的《列王的纷争》和趣加的《阿瓦隆之王》,分别排名全美第19与第20位。另外两款手游,则是由万代南宫梦开发的《七龙珠Z爆裂大战》和韩国GAMEVIL开发的《魔灵召唤》,分别赖在第10位和第18位。
美国作为全球手游下载量第二大的市场,是各国开发商针对性营销的对象。除了来自日本、韩国、中国的手游外,英国、法国、 丹麦、芬兰、阿联酋等国开发商的作品也在排行榜中。在激烈的竞争下,亚洲手游能够在Top下载榜和收入榜中占有一席之地,实属不易。
两款中国手游进入收入Top20:通过微交易变现
很多中国的玩家可能诧异了,为何如此火爆的《王者荣耀》居然没有入榜。这是因为,腾讯还没有在美国推出《王者荣耀》。
今年7月7日,彭博社报道称,《王者荣耀》或于今年9月登陆欧美市场。对此,腾讯回应称:鉴于许多海外用户对移动游戏《王者荣耀》的喜爱和期待,腾讯已经在港澳台地区、部分亚洲国家和部分欧洲国家上线《王者荣耀》的海外版本。未来我们也会寻找合适的机会,陆续在更多欧美国家上线,具体计划和时间并未确定,“9月上线”这一消息不实,后续会择机公布更多进展。
如果腾讯在美国推出《王者荣耀》,排行榜会发生怎样的变化,确实令人期待。
不过在过去两年时间里,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》在美国的表现非常出众。策略游戏《列王的纷争》自2014年底上线之后,虽排名并非直线上升,但过去两年以来每一季度(除上季度)均为美国手游综合收入前20名的唯一中国制造。
另一款策略游戏《阿瓦隆之王》于去年七月中旬上线后的第一个季度(2016年Q4)就已成为美国手游市场综合收入第24的作品。趣加强势的市场营销及手游本身突出的变现能力,使其在上季度首次冲入全美Top20,总体呈上升趋势。
以上两款作品都使用了传统的微交易变现方式来获取收入。
日韩两部作品变现突出:运用gacha扭蛋系统变现
美国Q2榜单上另两款亚洲制造为日本万代南梦宫的《七龙珠Z爆裂大战》和韩国Gamevil的《魔灵召唤》。虽在日本的总体收入量最多,《七龙珠Z爆裂大战》IP仍然倍受美国及全球七龙珠迷的长期亲睐。
从趋势图来看,该手游2015年七月中旬上线后的几乎每一季度,于美国市场收入排名呈直线上升。今年四月份的游戏内活动更是大大增加了其变现能力,使其Q2收入飙增,首次打入全美前十。
值得一提的是,《七龙珠Z爆裂大战》的游戏内微交易运用了gacha(扭蛋)系统进行变现。作为日本作品最常见、回报极高的变现机制,gacha基于自动贩售机原理,为花销之后的玩家提供随机奖励。
而韩国作品《魔灵召唤》的美国玩家在过去两年以来变现为全球各国最强,过去两年以来在美国也持续季度收入前20的排名。与《七龙珠Z爆裂大战》不同,《魔灵召唤》策略在于一开始就定位全球,其营销活动和游戏内容本身也都做了详细的本地化。
日本手游的变现能力确实值得中国开发商学习,在Q2全球收入总榜中,最赚钱的手游《怪物弹珠》就来自日本。
亚洲手游继续在全球扩展
腾讯、网易新作令人期待
除了以上这几款成功出海的手游外,今年的多款来自中国,专门为全球玩家打造的策略类新作,表现更是令人期待。
腾讯已在欧洲多国测试发布的《王者荣耀》国际版Arena of Valor(前称Strike of Kings),也即将登陆美国市场。网易于今年七月中旬推出针对国际玩家的MMO新作《光明大路》(Crusaders of Light),在美国App Store上已经获得82%的积极评论,和总体平均评分4.4颗星的佳绩。
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