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游戏开发大众化时代,我们需要什么样的技术分享?

CSDN  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-03-07 17:21

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当各式智能终端设备的普及为游戏公司带来人口红利的同时,以 Unity 为代表的游戏引擎开发商也在极大地降低游戏研发的成本,从支持 Vulkan 让图形性能计算更进一步,到 Google Daydream 的支持,当性能优化显著、延迟降低、工作流更为简化时,我们显然已经不需要去钻研各种底层技术、考虑技术的线性积累,为图形、性能、效率及平台所困扰。除了游戏引擎本身的性能提升外,Unity 还同步提供了免费教程、在线培训、产品文档以及数千个插件资源生产工具。游戏开发者们可以随心所欲地在游戏中挥洒创意,而这也正是 Unity 一直以来的开发愿景——让游戏开发大众化。


在这样的背景下,由 Unity 举办的 Unite 2017 Shanghai 将于 2017 年 5 月 11 - 13 日在上海国际会议中心盛大开幕。作为 Unity 年度最重磅的活动,Unite 大会至今已有 10 年历史,已经成为游戏行业、VR/AR 行业中最具权威性和影响力的活动,而自 2012 年首次登陆中国至今,Unite 更是为我们带来了一个完全不同的“视界”,其既见证了 Unity 在中国市场的发展,同时也让世界看到了中国游戏、VR/AR 市场的蓬勃发展。



在过去一年里,3D、2D 游戏开发的尖端技术在不断提升,我们更是迎来了 VR/AR、人工智能等创新技术的融合实践。那么,在新的技术趋势下,这场代表着 Unity 开发的最高水准和最高质量的技术盛会又有着哪些亮点和突破?当新技术层出不穷,作为游戏开发者的我们更期待及需要什么样的技术干货?也许今年的 Unite 2017 Shanghai 会给我们带来更多的答案与惊喜。


技术升级,囊尽最新、最实用的 Unity 技术知识与技巧


笔者曾有幸多次参加 Unite 大会,听过 Unity 创始人 David Helgason 关于 Unity 生态与技术走向的分享、仙剑之父姚壮宪等中国顶级游戏制作人的巅峰对话,以及 Unity 国内外讲师从游戏开发技巧、内存分析优化到粒子系统、高级视觉特效创建、音频系统技术等干货十足的技术分享。


而 Unite 2017 Shanghai 将依然以技术为核心,为 Unity 开发者与行业专家提供分享、学习和交流的平台,让开发者获取最新的 Unity 技术知识与实用技巧,了解 Unity 引擎更新换代的强大功能,以帮助大家更高效地使用 Unity 进行开发。在国内与国外技术专场中,Unity 官方技术专家将深度剖析 3D、2D 游戏开发的尖端技术,针对 VR/AR 领域更为优化的功能与工具,影视动画等领域的全新功能,以及令开发者如虎添翼的专业技术服务,与大家共同探讨 Unity 的广阔应用前景与创意可能。


四大技术专场,70+技术演讲,最实战的 Training Day


为期 3 天的 Unite 2017 Shanghai 不仅有大咖齐聚的 Keynote,更有国内外四大技术专场,总计超过 70 场的技术演讲。在会议上,我们不仅能够听到关于 Unity 生态的最新成果以及 Unity 大中华区战略部署,更有数十家来自全球的行业领军企业、开发商与软硬件制造商展示他们与 Unity 相关的出色技术、工具、设备与内容,为所有与会开发者全面地呈现如何使用 Unity 打造出高品质、跨平台的交互式内容。







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